虚拟角色的调整方法及装置制造方法及图纸

技术编号:36574730 阅读:19 留言:0更新日期:2023-02-04 17:32
本发明专利技术提供了一种虚拟角色的调整方法及装置,所述方法包括:检测针对虚拟角色的目标部位的编辑指令;在所述虚拟角色的骨骼系统中查找与所述目标部位匹配的目标缩放骨骼,其中,所述骨骼系统包括基础骨骼系统和缩放骨骼系统,所述基础骨骼系统包括多根不可缩放的基础骨骼,所述缩放骨骼系统包括多根可缩放的缩放骨骼;根据所述编辑指令调整所述目标缩放骨骼。本方案解决了相关技术展示虚拟角色的细节粗糙的技术问题,可以对虚拟角色的头部、身体进行仿真人区域划分和更精细化的编辑,打造捏人捏脸写实风格。人捏脸写实风格。人捏脸写实风格。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的调整方法及装置


[0001]本专利技术涉及计算机
,具体而言,涉及一种虚拟角色的调整方法及装置。

技术介绍

[0002]随着元宇宙产业的发展,各种玩法层出不穷。虚拟角色可实现的功能日益增多,如捏人捏脸、换装、动画制作、动捕、面捕等功能。但是这些功能中的人物骨骼模型的建立存在较大的局限性,导致角色的细节展示不够丰富。
[0003]针对现有技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供了一种虚拟角色的调整方法及装置。
[0005]根据本专利技术的一个实施例,提供了一种虚拟角色的调整方法,包括:检测针对虚拟角色的目标部位的编辑指令;在所述虚拟角色的骨骼系统中查找与所述目标部位匹配的目标缩放骨骼,其中,所述骨骼系统包括基础骨骼系统和缩放骨骼系统,所述基础骨骼系统包括多根不可缩放的基础骨骼,所述缩放骨骼系统包括多根可缩放的缩放骨骼;根据所述编辑指令调整所述目标缩放骨骼。
[0006]可选的,在所述虚拟角色的骨骼系统中查找与所述目标部位匹配的目标缩放骨骼之前,所述方法还包括:采用第一虚拟体创建根骨骼;以所述根骨骼为父骨骼,采用第二虚拟体创建所述根骨骼的位移骨骼;以所述位移骨骼为父骨骼,采用Biped骨骼系统创建所述位移骨骼的基础骨骼系统;以所述基础骨骼系统中的基础骨骼为父级骨骼,采用Bone骨骼系统创建所述基础骨骼系统的子级骨骼,得到所述缩放骨骼系统。
[0007]可选的,在采用Biped骨骼系统创建所述位移骨骼的基础骨骼系统之后,所述方法还包括:定位所述基础骨骼系统中的脊椎骨;对所述脊椎骨进行扁平化形变,并将所述脊椎骨配置为所述基础骨骼系统的半身分离骨骼,其中,所述半身分离骨骼关联的蒙皮资源和动作指令为空。
[0008]可选的,以所述基础骨骼系统中的基础骨骼为父级骨骼,采用Bone骨骼系统创建所述基础骨骼系统的子级骨骼包括:定位所述基础骨骼系统中的最后一根胸骨;以所述最后一根胸骨为父骨骼,采用Bone骨骼系统创建第一胸部骨骼和第二胸部骨骼;以所述第一胸部骨骼为父骨骼,采用第三虚拟体创建第一缩放骨骼,以所述第二胸部骨骼为父骨骼,采用第四虚拟体创建第二缩放骨骼。
[0009]可选的,以所述基础骨骼系统中的基础骨骼为父级骨骼,采用Bone骨骼系统创建所述基础骨骼系统的子级骨骼包括:定位所述基础骨骼系统中的右手骨骼和左手骨骼;以所述右手骨骼为父骨骼,采用Bone骨骼系统创建第一武器骨骼,以所述左手骨骼为父骨骼,采用Bone骨骼系统创建第二武器骨骼。
[0010]可选的,以所述基础骨骼系统中的基础骨骼为父级骨骼,采用Bone骨骼系统创建所述基础骨骼系统的子级骨骼包括:定位所述基础骨骼系统中的臂膀骨骼,其中,所述臂膀
骨骼包括以下至少之一:肩膀、大臂、小臂;若为肩膀骨骼,以所述肩膀骨骼的缩放骨骼为父骨骼,采用Bone骨骼创建肩膀骨骼的扭曲修正骨骼;若为大臂骨骼,将Biped骨骼系统中大臂的扭曲修正骨骼作为大臂骨骼的扭曲修正骨骼,并设置所述大臂骨骼的扭曲修正骨骼的父级为Bone骨骼系统中大臂缩放骨骼;若为小臂骨骼,将Biped骨骼系统中小臂的扭曲修正骨骼作为小臂骨骼的扭曲修正骨骼,并设置所述小臂骨骼的扭曲修正骨骼的父级为Bone骨骼系统中小臂缩放骨骼。
[0011]可选的,以所述基础骨骼系统中的基础骨骼为父级骨骼,采用Bone骨骼系统创建所述基础骨骼系统的子级骨骼,还包括:根据不同的服装类型采用Bone骨骼创建不同组别的服装骨骼,并定位所述基础骨骼系统中相应的骨骼,将相应的骨骼的缩放骨骼作为对应组别的服装骨骼的最高父级。
[0012]可选的,在以所述位移骨骼为父骨骼,采用Biped骨骼系统创建所述位移骨骼的基础骨骼系统之后,所述方法还包括:选择所述基础骨骼系统中指定基础骨骼;以所述指定基础骨骼的骨骼坐标为参考位置生成挂点坐标;采用第五虚拟体在所述挂点坐标上添加特效挂点;根据所述特效挂点的功能为所述特效挂点设置父骨骼。
[0013]可选的,以所述基础骨骼系统中的基础骨骼为父级骨骼,采用Bone骨骼系统创建所述基础骨骼系统的子级骨骼包括:定位所述基础骨骼系统中的头骨;查找所述头骨上布局的第一类器官和第二类器官,其中,所述第一类器官包括以下至少之一:眉毛、眼睛、嘴巴,所述第二类器官包括以下至少之一:鼻子、脸部、耳朵;针对所述第一类器官,以所述头骨的缩放骨骼为父骨骼,采用Bone骨骼创建第一数量的整体骨骼和第二数量的局部骨骼;针对所述第二类器官,以所述头骨的缩放骨骼为父骨骼,采用Bone骨骼创建第三数量的局部骨骼,其中,所述整体骨骼用于调整对应器官的整体造型,所述局部骨骼用于调整对应器官的局部造型。
[0014]根据本专利技术的另一个实施例,提供了一种虚拟角色的调整装置,包括:检测模块,用于检测针对虚拟角色的目标部位的编辑指令;查找模块,用于在所述虚拟角色的骨骼系统中查找与所述目标部位匹配的目标缩放骨骼,其中,所述骨骼系统包括基础骨骼系统和缩放骨骼系统,所述基础骨骼系统包括多根不可缩放的基础骨骼,所述缩放骨骼系统包括多根可缩放的缩放骨骼;调整模块,用于根据所述编辑指令调整所述目标缩放骨骼。
[0015]根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
[0016]根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
[0017]通过本专利技术,检测针对虚拟角色的目标部位的编辑指令,在虚拟角色的骨骼系统中查找与目标部位匹配的目标缩放骨骼,其中,骨骼系统包括基础骨骼系统和缩放骨骼系统,基础骨骼系统包括多根不可缩放的基础骨骼,缩放骨骼系统包括多根可缩放的缩放骨骼,根据编辑指令调整目标缩放骨骼,通过在虚拟角色的骨骼系统中还配置可缩放的缩放骨骼,可以实现捏脸捏人的多元化需求,解决了相关技术展示虚拟角色的细节粗糙的技术问题,可以对虚拟角色的头部、身体进行仿真人区域划分和更精细化的编辑,打造捏人捏脸写实风格。
附图说明
[0018]此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是本专利技术实施例的一种虚拟角色的调整计算机的硬件结构框图;图2是根据本专利技术实施例的一种虚拟角色的调整方法的流程示意图;图3是本专利技术实施例中虚拟角色的骨骼系统的骨架层级示意图;图4是本专利技术实施例骨骼系统的示意图;图5是根据本专利技术实施例的一种虚拟角色的调整装置的结构框图;图6是本专利技术实施例的一种电子装置的结构图。
具体实施方式
[0019]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的调整方法,其特征在于,包括:检测针对虚拟角色的目标部位的编辑指令;在所述虚拟角色的骨骼系统中查找与所述目标部位匹配的目标缩放骨骼,其中,所述骨骼系统包括基础骨骼系统和缩放骨骼系统,所述基础骨骼系统包括多根不可缩放的基础骨骼,所述缩放骨骼系统包括多根可缩放的缩放骨骼;根据所述编辑指令调整所述目标缩放骨骼。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟角色的骨骼系统中查找与所述目标部位匹配的目标缩放骨骼之前,所述方法还包括:采用第一虚拟体创建根骨骼;以所述根骨骼为父骨骼,采用第二虚拟体创建所述根骨骼的位移骨骼;以所述位移骨骼为父骨骼,采用Biped骨骼系统创建所述位移骨骼的基础骨骼系统;以所述基础骨骼系统中的基础骨骼为父级骨骼,采用Bone骨骼系统创建所述基础骨骼系统的子级骨骼,得到所述缩放骨骼系统。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在采用Biped骨骼系统创建所述位移骨骼的基础骨骼系统之后,所述方法还包括:定位所述基础骨骼系统中的脊椎骨;对所述脊椎骨进行扁平化形变,并将所述脊椎骨配置为所述基础骨骼系统的半身分离骨骼,其中,所述半身分离骨骼关联的蒙皮资源和动作指令为空。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,以所述基础骨骼系统中的基础骨骼为父级骨骼,采用Bone骨骼系统创建所述基础骨骼系统的子级骨骼包括:定位所述基础骨骼系统中的最后一根胸骨;以所述最后一根胸骨为父骨骼,采用Bone骨骼系统创建第一胸部骨骼和第二胸部骨骼;以所述第一胸部骨骼为父骨骼,采用第三虚拟体创建第一缩放骨骼,以所述第二胸部骨骼为父骨骼,采用第四虚拟体创建第二缩放骨骼。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,以所述基础骨骼系统中的基础骨骼为父级骨骼,采用Bone骨骼系统创建所述基础骨骼系统的子级骨骼包括:定位所述基础骨骼系统中的右手骨骼和左手骨骼;以所述右手骨骼为父骨骼,采用Bone骨骼系统创建第一武器骨骼,以所述左手骨骼为父骨骼,采用Bone骨骼系统创建第二武器骨骼。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,以所述基础骨骼系统中的基础骨骼为父级骨骼,采用Bone骨骼系统创建所述基础骨骼系统的子级骨骼包括:定位所述基础骨骼系统中的臂膀骨骼,其中,所述臂膀骨骼包括以下至少之一:肩膀、大臂、小臂;若为肩膀骨骼,以所述肩膀骨骼的缩放骨骼为父骨...

【专利技术属性】
技术研发人员:田瑞华马浩然温健
申请(专利权)人:海马云天津信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1