虚拟场景中虚拟对象组的控制方法、装置及产品制造方法及图纸

技术编号:36543389 阅读:18 留言:0更新日期:2023-02-01 16:48
本申请公开了一种虚拟场景中虚拟对象组的控制方法、装置及产品,涉及人机交互领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的虚拟对象群;接收对虚拟对象群的对战控制操作;响应于对战控制操作,显示多个虚拟对象组中的多个组员虚拟对象以目标阵型以及各自对应的虚拟对战方式对敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画。一方面,由于虚拟对象群中包括有两种以上的属于不同种类的虚拟对象组,提高了构成的目标阵型数量和虚拟对战方式,从而丰富了玩家在控制虚拟对象群进行对战时的控制方式;另一方面,由于对战控制操作可同时对虚拟对象群,也即两种以上的属于不同种类的虚拟对象组进行控制,提高了玩家在参与游戏对局时对虚拟对象组的控制效率。效率。效率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中虚拟对象组的控制方法、装置及产品


[0001]本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟场景中虚拟对象组的控制方法、装置及产品。

技术介绍

[0002]在支持虚拟场景的应用程序中,例如:战术竞技类游戏中,玩家不仅可以控制单一虚拟对象(也即,一个虚拟角色)进行对战,还可以同时控制多个虚拟对象进行对战。
[0003]相关技术中,玩家可以控制虚拟对象组组成不同的阵型在虚拟场景中移动或者与其他虚拟对象进行对战。
[0004]然而这种对虚拟对象组的控制方式较为单一,人机交互效率较低。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种虚拟场景中虚拟对象组的控制方法、装置及产品,丰富了对虚拟对象组的控制方式,提高了人机交互效率,所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种虚拟场景中虚拟对象组的控制方法,所述方法包括:
[0007]显示处于虚拟场景中的虚拟对象群,所述虚拟对象群中包括多个虚拟对象组,其中,所述虚拟对象组是由多个同种类的组员虚拟对象组成的对象组,不同虚拟对象种类的虚拟对象在虚拟场景中对应的虚拟对战方式不同;
[0008]接收对所述虚拟对象群的对战控制操作,所述对战控制操作用于指示控制所述虚拟对象群中的多个虚拟对象组以目标阵型进行配合作战,所述目标阵型用于指示所述多个虚拟对象组在所述虚拟对象群中的排列位置;
[0009]响应于所述对战控制操作,显示所述多个虚拟对象组中的多个组员虚拟对象以所述目标阵型以及各自对应的虚拟对战方式对敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画。
[0010]另一方面,提供了一种虚拟场景中虚拟对象组的控制装置,所述装置包括:
[0011]显示模块,用于显示处于虚拟场景中的虚拟对象群,所述虚拟对象群中包括多个虚拟对象组,其中,所述虚拟对象组是由多个同种类的组员虚拟对象组成的对象组,不同虚拟对象种类的虚拟对象在虚拟场景中对应的虚拟对战方式不同;
[0012]接收模块,用于接收对所述虚拟对象群的对战控制操作,所述对战控制操作用于指示控制所述虚拟对象群中的多个虚拟对象组以目标阵型进行配合作战,所述目标阵型用于指示所述多个虚拟对象组在所述虚拟对象群中的排列位置;
[0013]所述显示模块,还用于响应于所述对战控制操作,显示所述多个虚拟对象组中的多个组员虚拟对象以所述目标阵型以及各自对应的虚拟对战方式对敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画。
[0014]另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述实施例中任一所
述虚拟场景中虚拟对象组的控制方法。
[0015]另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述实施例中任一所述的虚拟场景中虚拟对象组的控制方法。
[0016]另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟场景中虚拟对象组的控制方法。
[0017]本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0018]通过接收对虚拟对象群的对战控制操作,控制虚拟对象群中的多个虚拟对象组以目标阵型以及各自对应的虚拟对战方式配合作战,并显示对应的对敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画;一方面,由于虚拟对象群中包括有两种以上的属于不同种类的虚拟对象组,提高了构成的目标阵型数量和虚拟对战方式,从而丰富了玩家在控制虚拟对象群进行对战时的控制方式;另一方面,由于对战控制操作可同时对虚拟对象群,也即两种以上的属于不同种类的虚拟对象组进行控制,提高了玩家在参与游戏对局时对虚拟对象组的控制效率。
附图说明
[0019]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0020]图1是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图;
[0021]图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
[0022]图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中虚拟对象组的控制方法的流程图;
[0023]图4是本申请一个示例性实施例提供的三段阵的界面显示示意图;
[0024]图5是本申请一个示例性实施例提供的楔形阵的界面显示示意图;
[0025]图6是本申请一个示例性实施例提供的排列位置示意图;
[0026]图7是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟场景中虚拟对象组的控制方法的流程图;
[0027]图8是本申请另一个示例性实施例提供的第一虚拟对象群的界面显示示意图;
[0028]图9是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟场景中虚拟对象组的控制方法的流程图;
[0029]图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟骑士对象的界面显示示意图;
[0030]图11是本申请一个示例性实施例提供的一种第二虚拟对象群的界面显示示意图;
[0031]图12是本申请一个示例性实施例提供的另一种第二虚拟对象群的界面显示示意图;
[0032]图13是本申请一个示例性实施例提供的另一种第二虚拟对象群的界面显示示意
图;
[0033]图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中虚拟对象组的控制装置的结构框图;
[0034]图15是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟场景中虚拟对象组的控制装置的结构框图;
[0035]图16是本申请一个示例性实施例提供的终端结构框图。
具体实施方式
[0036]为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0037]本申请中术语“第一”、“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
[0038]首先,针对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍。
[0039]虚拟对象:是指在虚拟场景中可活动的虚拟角色,该可活动对象是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟对象是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中包括多本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中虚拟对象组的控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示处于虚拟场景中的虚拟对象群,所述虚拟对象群中包括多个虚拟对象组,其中,所述虚拟对象组是由多个同种类的组员虚拟对象组成的对象组,不同虚拟对象种类的虚拟对象在虚拟场景中对应的虚拟对战方式不同;接收对所述虚拟对象群的对战控制操作,所述对战控制操作用于指示控制所述虚拟对象群中的多个虚拟对象组以目标阵型进行配合作战,所述目标阵型用于指示所述多个虚拟对象组在所述虚拟对象群中的排列位置;响应于所述对战控制操作,显示所述多个虚拟对象组中的多个组员虚拟对象以所述目标阵型以及各自对应的虚拟对战方式对敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收阵型配置操作,所述阵型配置操作用于对所述多个虚拟对象组在所述虚拟对象群中的排列位置进行配置,得到所述目标阵型;或者,基于所述虚拟对象群中所述多个虚拟对象组的搭配情况对所述多个虚拟对象组进行排列,得到所述目标阵型。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟对象群中所述多个虚拟对象组的搭配情况对所述多个虚拟对象组进行排列,得到所述目标阵型,包括:获取所述多个虚拟对象组分别对应的虚拟对象种类,所述虚拟对象种类包括对应的默认排列位置;基于各虚拟对象种类分别对应的默认排列位置对所述多个虚拟对象组进行排列,得到所述目标阵型。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟对象群中所述多个虚拟对象组的搭配情况对所述多个虚拟对象组进行排列,得到所述目标阵型,包括:基于所述虚拟对象群中所述多个虚拟对象组的分别对应的组员虚拟对象的数量,显示所述多个虚拟对象组的分别对应的组员虚拟对象以楔形的排列方式在虚拟场景中进行排列的楔形阵;或者,基于所述虚拟对象群中所述多个虚拟对象组的分别对应的组员虚拟对象的数量,显示所述多个虚拟对象组的分别对应的组员虚拟对象以全包围或者半包围的排列方式围绕主控虚拟对象的环形阵,所述主控虚拟对象是在主控对象配置界面中独立配置的虚拟对象。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示处于虚拟场景中的虚拟对象群,包括:显示组合配置界面,所述组合配置界面中包括多个候选虚拟对象组;响应于接收对所述多个候选虚拟对象组中所述至少两个虚拟对象组的选择操作,显示处于所述虚拟场景中的所述虚拟对象群。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象群中包括虚拟猎人对象组和虚拟猎犬对象组,所述虚拟猎人对象组中包括多个组员猎人对象,所述虚拟猎犬对象组中包括多个组员猎犬对象;所述显示所述多个虚拟对象组中的多个组员虚拟对象以所述目标阵型以及各自对应
的虚拟对战方式对敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画,包括:显示所述多个组员猎犬对象和所述多个组员猎人对象以跟随阵型以及各自对应的虚拟对战方式对所述敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画,所述跟随阵型是指所述多个组员猎犬对象分别跟随所述多个组员猎人对象的阵型。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示所述多个组员猎犬对象和所述多个组员猎人对象以跟随阵型以及各自对应的虚拟对战方式对所述敌对虚拟对象进行攻击的攻击动画,包括:显示所述虚拟猎人对象组以第一对战方式对所述敌对虚拟对象的第一攻击动画,所述第一攻击动画用于指示所述虚拟猎人对象组命中所述敌对虚拟对象;基于所述第一攻击动...

【专利技术属性】
技术研发人员:车驰吴松泽石凌轩
申请(专利权)人:不鸣科技杭州有限公司
类型:发明
国别省市:

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