信息处理方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:36456065 阅读:18 留言:0更新日期:2023-01-25 22:54
本发明专利技术提供了一种信息处理方法、装置和电子设备,响应于游戏对局处于指定游戏状态,控制虚拟球体显示在游戏场景中的指定位置;响应针对游戏场景的位置选择操作,确定目标位置;响应于以目标位置为基准的指定触控操作,确定虚拟球体的移动参数;响应于指定触控操作的释放操作,通过目标虚拟角色触发虚拟球体,以基于移动参数控制虚拟球体移动,并控制虚拟球体移动至目标位置。该方式中,玩家可以通过位置选择操作和指定触控操作,在游戏场景中选择虚拟球体的落点位置,并控制虚拟球体移动至玩家选择的落点位置,这种快捷清晰的操作方式,提高了玩家对虚拟球体的可控性和进攻的成功率,进而提高了玩家的游戏体验。进而提高了玩家的游戏体验。进而提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机
,尤其是涉及一种信息处理方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在球类游戏中,比如足球、篮球、排球等,存在各种各样的进攻场景,比如足球中的任意球、点球、角球,篮球中的投篮、传球,排球中的发球等,往往也是玩家进行得分的重要方式,具有较高的竞技意义。相关技术中,通常通过左右拖动的方式,选择球体进攻的角度,然后通过滑动屏幕的方式,在屏幕中划出球体的飞行线路,松手后即可触发球体执行对应的飞行线路。但是,这种操作方式使得球体的可控性较差,导致进攻的成功率较低,玩家的游戏体验不佳。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种信息处理方法、装置和电子设备,以使玩家通过快捷和清晰的方式,控制虚拟球体的落点位置,提高玩家对虚拟球体的可控性和进攻的成功率,进而提高玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种信息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有游戏场景的场景画面;游戏场景中包括虚拟球体和多个虚拟角色,该方法包括:响应于游戏对局处于指定游戏状态,控制虚拟球体显示在游戏场景中的指定位置;其中,指定位置与指定游戏状态相关联;在指定游戏状态下,虚拟球体受多个虚拟角色中的目标虚拟角色控制;响应针对游戏场景的位置选择操作,确定目标位置;响应于以目标位置为基准的指定触控操作,确定虚拟球体的移动参数;响应于指定触控操作的释放操作,通过目标虚拟角色触发虚拟球体,以基于移动参数控制虚拟球体移动,并控制虚拟球体移动至目标位置。
[0005]进一步的,响应针对游戏场景的位置选择操作,确定目标位置的步骤,包括:响应针对游戏场景的触控点击操作,将触控点击操作在游戏场景中的触控位置确定为目标位置,并在目标位置显示第一标识,该第一标识用于指示虚拟球体的落点位置。
[0006]进一步的,响应于以目标位置为基准的指定触控操作,确定虚拟球体的移动参数的步骤,包括:响应于以目标位置为触控滑动起始位置的触控滑动操作,根据触控滑动操作的滑动距离,确定虚拟球体的移动参数,并显示与滑动距离相匹配的第二标识;其中,移动参数包括虚拟球体的发出力度,第二标识用于指示虚拟球体的发出力度。
[0007]进一步的,第二标识为以目标位置为中心的圆形标识,第二标识的半径与滑动距离相关联;其中,第二标识的半径越大指示的虚拟球体的发出力度越大。
[0008]进一步的,根据触控滑动操作的滑动距离,确定虚拟球体的移动参数的步骤,包括:根据预设的第一对应关系,确定滑动距离对应的虚拟球体的目标发出力度,第一对应关系包括:滑动距离与虚拟球体的发出力度的对应关系。
[0009]进一步的,目标位置显示的第一标识包括多个预设区域,预设区域用于指示虚拟
球体的发出力度;响应于以目标位置为基准的指定触控操作,确定虚拟球体的移动参数的步骤,包括:响应于以目标位置为触控滑动起始位置的触控滑动操作,获取游戏场景中目标位置与虚拟球体的当前位置之间的目标距离;根据触控滑动操作在第一标识的滑动结束位置,获取滑动结束位置在目标预设区域指示的虚拟球体的目标发出力度;将目标距离和目标发出力度确定为移动参数。
[0010]进一步的,第一标识的中心为目标位置,多个预设区域包括第一预设区域和第二预设区域,第一预设区域围绕目标位置设置,第二预设区域围绕第一预设区域设置;第二预设区域指示的虚拟球体的发出力度大于第一预设区域指示的虚拟球体的发出力度。
[0011]进一步的,响应于指定触控操作的释放操作,通过目标虚拟角色触发虚拟球体,以基于移动参数控制虚拟球体移动,并控制虚拟球体移动至目标位置的步骤,包括:响应于指定触控操作的释放操作,根据预设的第二对应关系,确定移动参数对应的移动线路和移动速度;其中,第二对应关系包括:移动参数与移动路线和移动速度的对应关系;通过目标虚拟角色执行传球动作,以根据移动参数控制虚拟球体按照移动线路和移动速度移动,并控制虚拟球体移动至目标位置。
[0012]进一步的,响应于指定触控操作的释放操作的步骤之前,上述方法还包括:响应针对游戏场景的位置取消操作,取消当前选择的目标位置,并取消在目标位置显示的虚拟球体的第一标识。
[0013]进一步的,响应针对游戏场景的位置取消操作,取消当前选择的目标位置,并取消在目标位置显示的虚拟球体的第一标识的步骤,包括:响应于以目标位置为基准向指定方向触控滑动预设距离的触控滑动操作,显示第一控件;响应于触控滑动操作的触控滑动结束位置位于第一控件,取消当前选择的目标位置,并取消在目标位置显示的虚拟球体的第一标识。
[0014]第二方面,本专利技术实施例提供了一种信息处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有游戏场景的场景画面;游戏场景中包括虚拟球体和多个虚拟角色,装置包括:第一控制模块,用于响应于游戏对局处于指定游戏状态,控制虚拟球体显示在游戏场景中的指定位置;其中,指定位置与指定游戏状态相关联;在指定游戏状态下,虚拟球体受多个虚拟角色中的目标虚拟角色控制;参数确定模块,用于响应针对游戏场景的位置选择操作,确定目标位置;响应于以目标位置为基准的指定触控操作,确定虚拟球体的移动参数;第二控制模块,用于响应于指定触控操作的释放操作,通过目标虚拟角色触发虚拟球体,以基于移动参数控制虚拟球体移动,并控制虚拟球体移动至目标位置。
[0015]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的信息处理方法。
[0016]第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的信息处理方法。
[0017]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0018]本专利技术提供了一种信息处理方法、装置和电子设备,响应于游戏对局处于指定游戏状态,控制虚拟球体显示在游戏场景中的指定位置;响应针对游戏场景的位置选择操作,
确定目标位置;响应于以目标位置为基准的指定触控操作,确定虚拟球体的移动参数;响应于指定触控操作的释放操作,通过目标虚拟角色触发虚拟球体,以基于移动参数控制虚拟球体移动,并控制虚拟球体移动至目标位置。该方式中,玩家可以通过位置选择操作和指定触控操作,在游戏场景中选择虚拟球体的落点位置,并控制虚拟球体移动至玩家选择的落点位置,这种快捷清晰的操作方式,提高了玩家对虚拟球体的可控性和进攻的成功率,进而提高了玩家的游戏体验。
[0019]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0020]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有游戏场景的场景画面;所述游戏场景中包括虚拟球体和多个虚拟角色,所述方法包括:响应于游戏对局处于指定游戏状态,控制所述虚拟球体显示在所述游戏场景中的指定位置;其中,所述指定位置与所述指定游戏状态相关联;在所述指定游戏状态下,所述虚拟球体受所述多个虚拟角色中的目标虚拟角色控制;响应针对所述游戏场景的位置选择操作,确定目标位置;响应于以所述目标位置为基准的指定触控操作,确定所述虚拟球体的移动参数;响应于所述指定触控操作的释放操作,通过所述目标虚拟角色触发所述虚拟球体,以基于所述移动参数控制所述虚拟球体移动,并控制所述虚拟球体移动至所述目标位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述游戏场景的位置选择操作,确定目标位置的步骤,包括:响应针对所述游戏场景的触控点击操作,将所述触控点击操作在所述游戏场景中的触控位置确定为所述目标位置,并在所述目标位置显示第一标识,所述第一标识用于指示所述虚拟球体的落点位置。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于以所述目标位置为基准的指定触控操作,确定所述虚拟球体的移动参数的步骤,包括:响应于以所述目标位置为触控滑动起始位置的触控滑动操作,根据所述触控滑动操作的滑动距离,确定所述虚拟球体的移动参数,并显示与所述滑动距离相匹配的第二标识;其中,所述移动参数包括所述虚拟球体的发出力度,所述第二标识用于指示所述虚拟球体的发出力度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二标识为以所述目标位置为中心的圆形标识,所述第二标识的半径与所述滑动距离相关联;其中,所述第二标识的半径越大指示的所述虚拟球体的发出力度越大。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述触控滑动操作的滑动距离,确定所述虚拟球体的移动参数的步骤,包括:根据预设的第一对应关系,确定所述滑动距离对应的所述虚拟球体的目标发出力度,所述第一对应关系包括:所述滑动距离与所述虚拟球体的发出力度的对应关系。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标位置显示的第一标识包括多个预设区域,所述预设区域用于指示所述虚拟球体的发出力度;响应于以所述目标位置为基准的指定触控操作,确定所述虚拟球体的移动参数的步骤,包括:响应于以所述目标位置为触控滑动起始位置的触控滑动操作,获取游戏场景中目标位置与虚拟球体的当前位置之间的目标距离;根据所述触控滑动操作在所述第一标识的滑动结束位置,获取滑动结束位置在目标预设区域指示的所述虚拟球体的目标发出力度;将所述目标距离和所述目标发出力度确定为所述移动参数。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一标识的中心为目标位置,所述多个预设区域包括第一预设区域和第二预设区域,第一预设区域围绕目标位置设置,第二预
设区域...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑晓明
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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