游艺场的作弊检测系统技术方案

技术编号:36452634 阅读:15 留言:0更新日期:2023-01-25 22:49
本发明专利技术提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游戏币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游戏币的回收及偿还前后的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。来检测作弊行为。来检测作弊行为。

【技术实现步骤摘要】
游艺场的作弊检测系统
[0001]分案申请
[0002]本申请为申请日为2016年8月2日、专利申请号为201680045982.3,专利技术名称为游艺场的作弊检测系统的专利的分案申请。
[0003]关联申请的参考
[0004]本申请主张于2015年年8月3日在日本国申请的专利申请号为2015

163213,及于2015年10月1日在日本国申请的专利申请号为2015

206735的权利,将该申请的内容通过引用而在此加入。


[0005]本专利技术涉及对在游艺场的游戏中的作弊行为、或在进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的系统。

技术介绍

[0006]在娱乐场等游艺场中,正在尝试防止各种作弊行为。游艺场具备用于监视作弊行为的监视摄像机,根据由监视摄像机得到的图像,判定游戏的作弊、和与输赢结果不同的游戏币的回收和偿还的作弊等,防止作弊。
[0007]另一方面,为了把握已放置的游戏币的枚数和总额,提出了在各游戏币上附带无线IC(RFID)标签来把握游戏币的数额的方案。
[0008]在国际公开第2015/107902号中记载的卡牌游戏监视系统中,通过对游戏币的变化进行图像解析来判定游艺桌上放置的游戏币是否按输赢结果被回收或偿还,进行作弊行为的监视。

技术实现思路

[0009]专利技术要解决的问题
[0010]本专利技术的目的在于提供一种新系统,其对在游艺场的游戏中的作弊行为、或在进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测。
[0011]解决问题的方案
[0012]本专利技术的一个方式的作弊检测系统,是具有多个游艺桌的游艺场中的作弊检测系统,具备:游戏记录装置,其将在所述游艺桌进行的游戏的状态通过摄像机记录为影像;图像分析装置,其对所述记录的游戏的状态的影像进行图像分析;输赢结果判定装置,其对在所述游艺桌上各游戏的输赢结果进行判定;及控制装置,其使用所述图像分析装置的图像分析结果和所述输赢结果判定装置判定的输赢结果,对在所述游艺桌进行的作弊行为进行检测;所述控制装置借助于所述图像分析装置把握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,而且把握游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的游戏币的总额,从各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额,加上减去根据该游戏中全部玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数和通过该输赢结果判定装置得到的该游戏的输赢结果计算出的该游戏中的游戏币的增
减额,对该游戏结束时清算后的所述游戏币托盘中的游戏币的应有总额和通过所述图像分析装置得到的该游戏结束时的该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定在应有总额和实际总额之间是否存在差异。
[0013]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置借助于所述图像分析装置把握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,在各玩家放置的全部输的游戏币的回收结束时,把握游戏币托盘中的游戏币的实际总额,将在各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额上,根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数加上了该游戏中的游戏币托盘的增额而得到的该游戏币托盘中的游戏币的应有总额,与该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定在应有总额和实际总额之间是否存在差异。
[0014]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置将在各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额上,根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数加上了该游戏中的游戏币托盘的增额而得到的该游戏币托盘中的游戏币的应有总额,与该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定为在应有总额和实际总额之间不存在差异,且对该游戏结束时精算后的所述游戏币托盘中的应有总额和通过所述图像分析装置得到的该游戏结束时的该游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定为在应有总额和实际总额之间存在差异的情况下,判定为支付错误,生成通知支付错误的支付错误信号。
[0015]也可以在上述作弊检测系统中,在所述游戏币托盘中,设置有将输的玩家放置的游戏币回收并暂时保管的回收游戏币托盘,所述图像分析装置及所述控制装置对根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数计算出的该回收游戏币托盘中的游戏币的应有额和该回收游戏币托盘中的游戏币的实际总额进行比较,判定在回收游戏币托盘中的应有总额和实际总额之间是否存在差异。
[0016]也可以在上述作弊检测系统中,通过所述图像分析装置得到游戏结束时清算后游戏币托盘中的游戏币的实际总额是在以下时刻中的任意一个时刻:
[0017]1)针对赢得的游戏币的偿还结束时;
[0018]2)将该游戏中所使用的卡牌回收且废弃在该桌的废弃区域中时;
[0019]3)按下了所述输赢结果判定装置所附带的规定按钮时;
[0020]4)表示输赢的标志复原时。
[0021]也可以在上述作弊检测系统中,为了在所述控制装置判定为是游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的实际总额与根据全部玩家放置的游戏币额和该游戏的输赢结果计算出的游戏币的增减额不对应的差异时,在所述游戏记录装置中能够分析产生所述差异的游戏的记录,所述游戏记录装置构成为,对所取得的影像赋予索引或时刻,或能够确定并再生游戏币的回收场面或支付场面。
[0022]也可以在上述作弊检测系统中,所述图像分析装置或控制装置构成为,即使在游艺桌上放置的多个游戏币因所述摄像机的死角而成为部分或一枚整体被隐匿的状态,也能够得到放置的游戏币的种类、枚数和位置的信息。
[0023]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置构成为,能够进行如下动作:
[0024]1)把握在游艺桌的各玩耍位置放置的游戏币的位置、种类和枚数,将由各游戏的输赢结果得到的各玩家的输赢历史记录和得到的游戏币的数额,与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况来提取,或
[0025]2)将在游艺桌的玩耍位置上输时的放置游戏币的数额比赢时的放置游戏币的数额少的状态,与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况提取。
[0026]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置能够比较判定游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的数额,在进行了用纸币购买游戏币之后,是否根据与用于购买的纸币对应的游戏币的支付额、或与所购买的游戏币对应的纸币的支付额进行了减额。
[0027]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置还具备留有用纸币购买游戏币的购买历史记录的数据库,能够以一定时间或以一日为单位,参照所述数据库,比较判定游艺桌的发牌者的游戏币托盘中的所把握的游戏币的数额,是否根据与用于购买的纸币对应的游戏币的支付额、或与所购买的游戏币对应的纸币的支付额的总额进行了减额。
[0028]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置能够借助于所述图像分析装置确定作为所述差异或异常状况而提取的玩耍位置的玩家。
[0029]也可以在上述作弊检测系统中,所述控制装置具有在所述确定的玩家离座并到别的游艺桌就座时,向该别的游艺桌通知该特定玩家的存在的警告功能。
[0030本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏币识别系统,其用于识别游艺桌上的游戏币,该游艺桌具有用于玩家的多个玩耍位置,每个玩耍位置包括一个或多个放置区,其中,该游戏币识别系统具备:摄像机,其位于所述游艺桌的上方,以使所述摄像机的光轴方向与所述游艺桌的上表面成一定角度,并拍摄包含一个或多个放置区以及放置于所述一个或多个放置区的游戏币的所述游艺桌的图像;和图像识别装置,其构成为,基于所述图像并使用人工智能技术或神经网络,识别放置于所述游艺桌的游戏币的位置、种类及枚数,将与由所述图像识别装置所识别的游戏币的位置、种类及枚数相关的信息发送到管理装置,其中,由所述图像识别装置所识别的游戏币的位置、种类及枚数能够用于所述管理装置检测所述游艺桌上的作弊。2.根据权利要求1所述的游戏币识别系统,其中,所述摄像机还生成游戏开始后的图像,所述图像识别装置在游戏开始后进一步进行图像识别,基于游戏开始后的识别结果,由所述图像识别装置所发送的信息在游戏中游戏币的位置、种类及枚数发生变动的情况下用于所述管理装置判定作弊的发生。3.根据权利要求1所述的游戏币识别系统,其中,基于游戏开始后的所述识别结果,由所述图像识别装置所发送的信息在所述游戏币发生移动以及/或所述游戏币的枚数存在增减的情况下用于所述管理装置判定作弊的发生。4.根据权利要求1所述的游戏币识别系统,其中,所述管理装置还具备游戏结果获取装置,该游戏结果获取装置判定所述游艺桌上进行的游戏的游戏结果,由所述图像识别装置所发送的信息与由游戏结果获取装置所判定的所述游戏结果一起用于所述管理装置基于赢得的游戏币的数额的历史记录来检测作弊。5.根据权利要求1所述的游戏币识别系统,其中,所述管理装置还具备:游戏币托盘数额获取装置,其用于判定所述游艺桌的游戏币托盘中的游戏币的总额;和游戏结果获取装置,其用于判定所述游艺桌上进行的游戏的游戏结果,其中,由所述图像识别装置所发送的信息、与由游戏结果获取装置所获取的所述游戏结果以及由所述游戏币托盘数额获取装置所获取的所述游戏币托盘中的游戏币的总额一起用于所述管理装置根据所述游戏币的回收或偿还来检测作弊。6.根据权利要求1所述的游戏币识别系统,其中,所述图像识别装置所发送的信息用于所述管理装置在放置数额、输赢数额以及/或输赢历史记录异常时判定作弊的发生。7.根据权利要求6所述的游戏币识别系统,其中,所述放置数额、输赢数额以及/或输赢历史记录异常为以下情况中的至少一者:
...

【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使集团股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1