一种用户偏好信息收集方法、装置、设备、介质及程序制造方法及图纸

技术编号:36432257 阅读:15 留言:0更新日期:2023-01-20 22:44
本申请提供一种用户偏好信息收集方法、装置、设备、介质及程序,该方法包括:创建游戏地图,基于账户服务创建用户账户;运行所述游戏地图,获取所述用户账户在所述游戏地图中的用户数据,所述用户数据包括浏览记录的数据;根据所述用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集所述用户账户偏好的内容。本申请根据用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集用户账户偏好的内容,避免了人工收集用户偏好信息的繁琐工作量以及误操作风险,不仅提高了用户偏好信息的收集效率,还提高了用户偏好信息收集精度。度。度。

【技术实现步骤摘要】
一种用户偏好信息收集方法、装置、设备、介质及程序


[0001]本申请涉及软件领域,具体涉及一种用户偏好信息收集方法、装置、设备、介质及程序。

技术介绍

[0002]随着人工智能与大数据的迅速发展,在内容社交领域中得到广泛应用,但各大车企在用户的社交画像、行为偏好等数据上严重不足,由于缺乏兴趣又难以使用户产生用户数据,造成了用户数据的难以收集,导致用户偏好信息收集效率低下。
[0003]申请内容
[0004]鉴于以上所述现有技术的缺点,本申请提供一种用户偏好信息收集方法、装置、设备、介质及程序产品,以解决上述用户偏好信息收集中用户偏好信息收集效率低的问题。
[0005]在第一方面,本申请提供的一种用户偏好信息收集方法,包括:
[0006]创建游戏地图,基于账户服务创建用户账户;
[0007]运行所述游戏地图,获取所述用户账户在所述游戏地图中的用户数据,所述用户数据包括浏览记录的数据;
[0008]根据所述用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集所述用户账户偏好的内容。
[0009]于本申请的一实施例中,所述运行所述游戏地图,获取所述用户账户在所述游戏地图中的用户数据,所述用户数据包括浏览记录的数据,具体为:
[0010]运行所述游戏地图,获取所述用户账户进入所述游戏地图选择的车辆;
[0011]根据所述车辆的车型以及所述车辆的个性化配置,获取到所述配置车辆模型的数据,所述个性化配置包括更换车辆皮肤、加装尾翼、更换硬件设备之一或其组合;
[0012]根据所述车辆在所述游戏地图中进入的探索点,获取到所述探索地图的数据;
[0013]显示所述探索点的内容,记录所述用户账户浏览过的所述内容的标签类型和数据维度,获取到所述浏览记录的数据。
[0014]于本申请的一实施例中,所述根据所述用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集所述用户账户偏好的内容,具体为:
[0015]根据所述浏览记录的数据中所述用户账户浏览过的内容的标签类型和数据维度;
[0016]获取所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重,将所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重相乘,得到乘积,将所述乘积相加,得到所述标签类型的偏好度;
[0017]对所述标签类型的偏好度进行排名,收集排名第一的所述标签类型的内容。
[0018]于本申请的一实施例中,所述数据维度包括浏览时长、点赞率、评论率、分享量、收藏量、关注率之一或其组合。
[0019]于本申请的一实施例中,所述获取所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重,将所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重相乘,得到乘积,将所述乘积相加,得到所述标签类型的偏好度,具体为:
[0020]获取所述浏览时长对应的基数和所述浏览时长对应的基数对应的权重,将所述浏
览时长对应的基数和所述浏览时长对应的基数对应的权重相乘,得到第一乘积;
[0021]获取所述点赞率对应的基数和所述点赞率对应的基数对应的权重,将所述点赞率对应的基数和所述点赞率对应的基数对应的权重相乘,得到第二乘积;
[0022]获取所述评论率对应的基数和所述评论率对应的基数对应的权重,将所述评论率对应的基数和所述评论率对应的基数对应的权重相乘,得到第三乘积;
[0023]获取所述分享量对应的基数和所述分享量对应的基数对应的权重,将所述分享量对应的基数和所述分享量对应的基数对应的权重相乘,得到第四乘积;
[0024]获取所述关注率对应的基数和所述关注率对应的基数对应的权重,将所述关注率对应的基数和所述关注率对应的基数对应的权重相乘,得到第五乘积;
[0025]将所述第一乘积、所述第二乘积、所述第三乘积、所述第四乘积和所述第五乘积相加,得到所述标签类型的偏好度。
[0026]于本申请的一实施例中,所述游戏地图为三维游戏地图或二维游戏地图,所述用户数据还包括配置车辆模型的数据、探索地图的数据。
[0027]在第二方面,本申请提供的一种用户偏好信息收集装置,所述装置包括:
[0028]游戏地图创建模块,用于获取创建游戏地图,基于账户服务创建用户账户;
[0029]用户数据收集模块,用于运行所述游戏地图,获取所述用户账户在所述游戏地图中的用户数据,所述用户数据包括浏览记录的数据;
[0030]用户偏好信息收集模块,用于根据所述用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集所述用户账户偏好的内容。
[0031]在第三方面,本申请提供的一种电子设备,包括:
[0032]一个或多个处理器;
[0033]存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备实现上述的用户偏好信息收集方法。
[0034]在第四方面,本申请提供的一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被计算机的处理器执行时,使计算机执行上述的用户偏好信息收集方法。
[0035]在第五方面,本申请提供的一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机执行上述的用户偏好信息收集方法。
[0036]本申请的有益效果:通过获取用户账户在游戏地图中的用户数据,根据用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集用户账户偏好的内容,避免了人工收集用户偏好信息的繁琐工作量以及误操作风险,不仅提高了用户偏好信息的收集效率,还提高了用户偏好信息收集精度。
[0037]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
[0038]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施
例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术者来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
[0039]图1是本申请实施例示出的用户偏好信息收集方法的实施环境示意图;
[0040]图2是本申请实施例示出的用户偏好信息收集方法的流程图;
[0041]图3是本申请实施例示出的获取用户数据的流程图;
[0042]图4是本申请实施例示出的确定标签类型的偏好度的流程图;
[0043]图5是本申请实施例示出的数据维度、对应基数和权重的关系图;
[0044]图6是本申请实施例示出的用户偏好信息收集的完整流程图;
[0045]图7是本申请实施例示出的用户偏好信息收集装置的结构框图;
[0046]图8是本申请实施例示出的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
[0047]以下将参照附图和优选实施例来说明本申请的实施方式,本领域技术人本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用户偏好信息收集方法,其特征在于,包括:创建游戏地图,基于账户服务创建用户账户;运行所述游戏地图,获取所述用户账户在所述游戏地图中的用户数据,所述用户数据包括浏览记录的数据;根据所述用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集所述用户账户偏好的内容。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运行所述游戏地图,获取所述用户账户在所述游戏地图中的用户数据,所述用户数据包括浏览记录的数据,具体为:运行所述游戏地图,获取所述用户账户进入所述游戏地图选择的车辆;根据所述车辆的车型以及所述车辆的个性化配置,获取到所述配置车辆模型的数据,所述个性化配置包括更换车辆皮肤、加装尾翼、更换硬件设备之一或其组合;根据所述车辆在所述游戏地图中进入的探索点,获取到所述探索地图的数据;显示所述探索点的内容,记录所述用户账户浏览过的所述内容的标签类型和数据维度,获取到所述浏览记录的数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集所述用户账户偏好的内容,具体为:根据所述浏览记录的数据中所述用户账户浏览过的内容的标签类型和数据维度;获取所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重,将所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重相乘,得到乘积,将所述乘积相加,得到所述标签类型的偏好度;对所述标签类型的偏好度进行排名,收集排名第一的所述标签类型的内容。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述数据维度包括浏览时长、点赞率、评论率、分享量、收藏量、关注率之一或其组合。5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述获取所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重,将所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重相乘,得到乘积,将所述乘积相加,得到所述标签类型的偏好度,具体为:获取所述浏览时长对应的基数和所述浏览时长对应的基数对应的权重,将所述浏览时长对应的基数和所述浏览时长对应的基数对应的权重相乘,得到第一乘积;获取所述点赞率对应的基数和所述点赞率对应的基数对应...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨家万
申请(专利权)人:重庆长安汽车股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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