一种游戏中的消息处理方法、装置及终端设备制造方法及图纸

技术编号:36420520 阅读:6 留言:0更新日期:2023-01-20 22:28
本申请提供了一种游戏中的消息处理方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:响应于攻击控制指令,控制虚拟角色在游戏场景中执行攻击动作;响应于虚拟角色满足通知消息的触发条件,在图形用户界面上显示通知消息的第一标识;响应于对通知消息的第一标识的第一操作,控制攻击控件进入第一状态,并在图形用户界面上显示处于第一状态的攻击控件;响应于对处于第一状态的攻击控件的触发操作,控制虚拟角色执行攻击动作,并将通知消息发送给第二终端。该方法将攻击控制功能及消息发送控制功能合并在攻击控件中,使得在控制虚拟角色执行攻击动作的同时向第二终端发送通知消息,提高了玩家的游戏体验感。提高了玩家的游戏体验感。提高了玩家的游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的消息处理方法、装置及终端设备


[0001]本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏中的消息处理方法以及装置,本申请进一步提供相关的终端设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着移动通信技术的发展及终端功能的多样化,在手机、电脑等智能终端设备上进行网络游戏的需求也越来越大。玩家控制虚拟角色在游戏场景中与敌方角色对战的过程中,往往会涉及因虚拟角色状态不佳等原因需要向队友发送通知消息的情况。
[0003]目前消息的发送方法是通过点击显示在图形用户界面上的消息发送按钮而实现的。玩家在点击消息发送按钮触发消息发送操作时,需要暂停对攻击按钮的触发操作,往往会出现因玩家在激烈战斗过程中无法暂停攻击操作而导致的消息发送不及时的情况,或出现因玩家触发消息发送操作而导致的虚拟角色攻击动作中断的情况,影响玩家的游戏体验感。

技术实现思路

[0004]本申请提供了一种游戏中的消息处理方法以及装置、终端设备和计算机可读存储介质,以解决现有的求救消息发送方法存在的因玩家无法暂停攻击操作而导致的消息发送不及时,或因玩家触发消息发送操作而导致的虚拟角色攻击动作中断,影响玩家的游戏体验感的技术问题。
[0005]本申请实施例提供了一种游戏中的消息处理方法,该方法通过第一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示一攻击控件及部分游戏场景,所述游戏场景中至少包括一虚拟角色,所述方法包括:
[0006]响应于攻击控制指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击动作;
[0007]响应于所述虚拟角色满足通知消息的触发条件,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识;
[0008]响应于对所述通知消息的第一标识的第一操作,控制所述攻击控件进入第一状态,并在所述图形用户界面上显示处于所述第一状态的所述攻击控件;所述第一状态为表征所述攻击控件被触发操作时,能够同时触发攻击操作及消息发送操作的显示状态;
[0009]响应于对处于所述第一状态的所述攻击控件的触发操作,控制所述虚拟角色执行攻击动作,并将所述通知消息发送给第二终端。
[0010]可选的,所述方法还包括:响应于对处于所述第一状态的所述攻击控件的连续触发操作,控制所述虚拟角色连续执行攻击动作,并将所述通知消息连续发送给所述第二终端。
[0011]可选的,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第一标识的第一操作,控制所述第一标识转换为第二标识,并在所述图像用户界面上显示所述通知消息的第二标识。
[0012]可选的,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第二标识的第二操作,控制所
述攻击控件由所述第一状态转换为第二状态,并在所述图像用户界面上显示处于所述第二状态的所述攻击控件;所述第二状态为表征所述攻击控件被触发操作时,只能够触发攻击操作的显示状态。
[0013]可选的,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第二标识的第二操作,控制所述第二标识转换为所述第一标识,并在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识。
[0014]可选的,所述方法还包括:当所述通知消息的第一标识在所述图像用户界面上的显示时间大于预设时间阈值时,所述图像用户界面上显示的所述通知消息的第一标识自动消失。
[0015]可选的,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第一标识的第三操作,将所述通知消息发送给所述第二终端,所述图像用户界面上显示的所述通知消息的第一标识自动消失。
[0016]可选的,所述第一操作,包括:将所述通知消息的第一标识与所述攻击控件相关联的关联操作。
[0017]可选的,所述通知消息的触发条件,包括:所述虚拟角色的状态条件;所述响应于所述虚拟角色满足通知消息的触发条件,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识,包括:
[0018]响应于所述虚拟角色的当前状态满足预设的状态条件时,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识。
[0019]可选的,所述通知消息的触发条件,还包括:所述虚拟角色的环境条件;所述响应于所述虚拟角色满足通知消息的触发条件,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识,还包括:
[0020]响应于所述虚拟角色的当前环境满足预设的环境条件时,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识。
[0021]可选的,所述方法还包括:响应于将所述通知消息发送给所述第二终端,所述第二终端提供所述通知消息。
[0022]可选的,所述方法还包括:响应于将所述通知消息连续发送给所述第二终端,所述第二终端连续提供所述通知消息。
[0023]本申请实施例还提供了一种游戏中的消息处理装置,包括:攻击控制单元;标识显示单元、状态转换单元、功能触发单元;
[0024]所述攻击控制单元,用于响应于攻击控制指令,控制虚拟角色在游戏场景中执行攻击动作;
[0025]所述标识显示单元,用于响应于所述虚拟角色满足通知消息的触发条件,在图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识;
[0026]所述状态转换单元,用于响应于对所述通知消息的第一标识的第一操作,控制攻击控件进入第一状态,并在所述图形用户界面上显示处于所述第一状态的所述攻击控件;所述第一状态为表征所述攻击控件被触发操作时,能够同时触发攻击操作及消息发送操作的显示状态;
[0027]所述功能触发单元,用于响应于对处于所述第一状态的所述攻击控件的触发操
作,控制所述虚拟角色执行攻击动作,并将所述通知消息发送给第二终端。
[0028]本申请实施例还提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器、显示器和网络接口;
[0029]所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;
[0030]所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述方法;
[0031]所述显示器,用于显示图形用户界面;
[0032]所述网络接口,用于连接服务器。
[0033]本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,该指令被处理器执行以实现上述方法。
[0034]与现有技术相比,本申请提供的游戏中的消息处理方法,包括:响应于攻击控制指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击动作;响应于所述虚拟角色满足通知消息的触发条件,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识;响应于对所述通知消息的第一标识的第一操作,控制所述攻击控件进入第一状态,并在所述图形用户界面上显示处于所述第一状态的所述攻击控件;所述第一状态为表征所述攻击控件被触发操作时,能够同时触发攻击操作及消息发送操作的显示状态;响应于对处于所述第一状态的所述攻击控件的触发操作,控制所述虚拟角色执行攻击动作,并将所述通知消息发送给第二终端。该方法通过对通知消息的第一标识的第一操作,能够使攻击控件转化为同时具备触发攻击操作及消息发送操作的第一状态,进而响应于对处于第一状态的攻击控件的触发操作,能够控制向第二终端发送通知消息的同时,控制虚拟角色执行攻击本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的消息处理方法,其特征在于,通过第一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示一攻击控件及部分游戏场景,所述游戏场景中至少包括一虚拟角色,所述方法包括:响应于攻击控制指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击动作;响应于所述虚拟角色满足通知消息的触发条件,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识;响应于对所述通知消息的第一标识的第一操作,控制所述攻击控件进入第一状态,并在所述图形用户界面上显示处于所述第一状态的所述攻击控件;所述第一状态为表征所述攻击控件被触发操作时,能够同时触发攻击操作及消息发送操作的显示状态;响应于对处于所述第一状态的所述攻击控件的触发操作,控制所述虚拟角色执行攻击动作,并将所述通知消息发送给第二终端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对处于所述第一状态的所述攻击控件的连续触发操作,控制所述虚拟角色连续执行攻击动作,并将所述通知消息连续发送给所述第二终端。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第一标识的第一操作,控制所述第一标识转换为第二标识,并在所述图像用户界面上显示所述通知消息的第二标识。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第二标识的第二操作,控制所述攻击控件由所述第一状态转换为第二状态,并在所述图像用户界面上显示处于所述第二状态的所述攻击控件;所述第二状态为表征所述攻击控件被触发操作时,只能够触发攻击操作的显示状态。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第二标识的第二操作,控制所述第二标识转换为所述第一标识,并在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述通知消息的第一标识在所述图像用户界面上的显示时间大于预设时间阈值时,所述图像用户界面上显示的所述通知消息的第一标识自动消失。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第一标识的第三操作,将所述通知消息发送给所述第二终端,所述图像用户界面上显示的所述通知消息的第一标识自动消失。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作,包括:将所述通知消息的第一标识与所述攻击控件相关联的关联操作。9.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:陶欣怡林智刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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