【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于跟踪游戏代币的系统和方法
[0001]交叉引用
[0002]本申请是于2019年10月15日提交的标题为:“用于跟踪游戏代币的系统和方法(SYSTEMS AND METHODS FOR TRACKING PLAYING CHIPS)”的美国申请第62/915,460号的非临时申请,并要求所有权益,包含优先权,所述申请通过引用并入本文。
[0003]本公开的实施例涉及跟踪竞技活动的领域,并且具体地涉及跟踪竞技桌上的游戏代币的系统和方法。
技术介绍
[0004]竞技场所环境布局多样,包含照明水平、空气质量水平等,可能会增加跟踪代币的难度。游戏代币可以具有多种设计,包含场所之间的颜色、标记,使得难以用单个系统准确、快速和可靠地完成检测竞技场所之间的游戏代币。
技术实现思路
[0005]本文所描述的系统和方法可以涉及使用游戏代币的一个或多个图像来跟踪在如竞技场等竞技场所内的竞技活动期间交换的游戏代币。所述游戏代币的所述一个或多个图像可以用捕获入射在所述游戏代币上的光的相机来捕获。
[0006]与在具有一个或多个光源的环境中通过捕获的图像跟踪游戏代币相关联的技术挑战包含通过所述一个或多个光源调整所述环境以提供足够的光以入射在所述一个或多个游戏代币上以实现一致的图像。在示例实施例中,所述技术挑战包含:(1)发射光以跨各种不同的竞技环境提供一致的图像质量,包含各种场所控制的环境变量(例如,场所之间采用的照明差异以及相关的几何形状)、用户生成的环境变量(例如,例如,玩家投射的阴影、来自雪茄 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种跟踪游戏代币的系统,所述系统包括:代币托盘,所述代币托盘用于收纳所述游戏代币;相机,所述相机用一个或多个图像信号处理特征预先编程为基于优化的传感器灵敏度值生成图像数据,所述相机被定位成捕获所述游戏代币的所述图像数据,所述相机使所述一个或多个图像信号处理特征中的至少一个图像信号处理特征被禁用以基于静态传感器灵敏度值生成所述图像数据;发光装置,所述发光装置根据发光装置分布图案向所述游戏代币发射光;漫射器,所述漫射器定位于所述发光装置与所述游戏代币之间,所述漫射器将所述光修改为根据第二光分布图案发射的漫射光,所述第二光分布图案相对于所述发光装置分布图案使光分布成更均匀地入射在所述游戏代币上,所述第二光分布图案被校准以向所述相机反射入射在所述游戏代币上的所述漫射光,其中所述相机静态传感器灵敏度值感知归一化特征范围内的经反射的漫射光;以及处理器,所述处理器与所述相机和存储器通信,所述处理器被配置成:从所述相机接收反映由所述漫射光照亮的所述游戏代币的所述图像数据;用分类器处理所述图像数据,所述分类器被训练为:通过将所述图像数据与参考图像数据进行比较来标识所述游戏代币的代币定位以及与每个代币定位相关联的一个或多个代币类型,所述参考图像数据反映入射在由所述漫射光照亮的参考游戏代币上的经反射的漫射光并且是用具有用于感知所述归一化特征范围内的经反射的漫射光的所述静态传感器灵敏度值的参考相机捕获的;以及确定反映与所述一个或多个代币类型中的每个代币类型相关联的代币定位量的一系列量;并且将所述一系列量传输到游戏监测服务器。2.根据权利要求1所述的系统,其中所述相机的所述一个或多个图像信号处理特征包含自动亮度特征,并且其中所述归一化特征范围由所述静态传感器灵敏度值的像素参考方案中的最小像素值定义。3.根据权利要求1所述的系统,其中所述相机的所述一个或多个图像信号处理特征包含自动亮度特征,并且其中所述归一化特征范围由所述静态传感器灵敏度值的像素参考方案中的最大像素值定义。4.根据权利要求1所述的系统,其中所述相机集成到嵌入所述代币托盘的代币存储孔内的接触式图像传感器中。5.根据权利要求5所述的系统,其中所述处理器被进一步配置成:响应于接收到反映在所述代币存储孔内检测到所述游戏代币的信号,控制所述相机以捕获所述图像数据。6.根据权利要求6所述的系统,其中所述处理器被进一步配置成:响应于接收到所述信号,激活所述发光装置以发射所述光。7.根据权利要求1所述的系统,其中所述相机为沿所述代币托盘的第一侧定位的第一相机,并且反映一个或多个图像的所述图像数据为第一图像数据,所述系统进一步包括:第二相机,所述第二相机定位于沿所述代币托盘的第二侧的位置处,并且其中所述处理器被进一步配置成:
从所述第二相机接收第二图像数据;通过以下方式用所述第一图像数据和所述第二图像数据填充所述游戏代币的组合图像数据:通过以下方式标识所述第一相机和所述第二相机的一个或多个校准参数:标识所述第一图像数据和所述第二图像数据中的一个或多个代币托盘基准;将所述一个或多个代币托盘基准与参考基准库中的一个或多个参考基准进行比较;确定所述一个或多个代币托盘基准与所述一个或多个参考基准之间的距离;以及基于所述距离分别确定所述第一相机和所述第二相机的所述一个或多个校准参数并且标识所述第一图像数据与所述第二图像数据之间的重叠;通过根据所述一个或多个校准参数组合所述图像来填充所述组合图像数据;以及基于所述组合图像数据确定所述一系列量。8.根据权利要求7所述的系统,其中所述一个或多个校准参数平均所述第一图像数据与所述第二图像数据之间的重叠图像数据。9.根据权利要求1所述的系统,其中所述处理器被进一步配置成基于所述一系列量确定总计游戏代币量。10.根据权利要求1所述的系统,其中所述代币托盘包含更远离所述相机的远侧壁和相对更靠近所述相机的近侧壁,所述远侧壁的远侧壁高度大于所述近侧壁的近侧壁高度,并且其中所述漫射光的顶部边缘与所述远侧壁高度成角度。11.一种校准用于跟踪游戏代币的系统的方法,所述方法包括:激活发光装置以向代币托盘中的所述游戏代币发射光,所述光根据发光装置分布图案发射,其中漫射器定位于所述发光装置与所述代币托盘之间,所述漫射器将通过所述漫射器的所述光修改为根据第二光分布图案发射的漫射光,所述第二光分布图案被校准为向相机反射入射在所述游戏代币上的所述漫射光;用被预先编程为基于优化的传感器灵敏度值生成图像数据的相机捕获图像数据,所述相机被定位成捕获所述游戏代币的所述图像数据,所述相机使...
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