在广播事件中在互联网上使用仿真流的实时视频游戏制造技术

技术编号:3616067 阅读:197 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在客户机-服务器网络的广播应用中,在整个互联网上,数据流被仿真为动画数据而被传递给大量用户。这种动画可被看作是一连串的状态。状态数据而不是图象数据自身被送给客户机。在状态信息的控制下,客户机产生动画数据自身。服务器和众多的客户机使用一个共享的对象协议进行通信。这样,既实现了广播又实现了数据流,并且还没有遇到服务网络带宽的问题。这种方法用于将象汽车竞赛这样的真实事件映射到一个虚拟环境中,以便使用户能够参与到虚拟竞赛中而不是参与到真实的职业竞赛中,虚拟环境的动态是由传送给用户的状态变化而确定的。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

【技术保护点】
能让用户在连续发展的电子虚拟环境(图8)中执行导航的一种方法,该方法包括:-向用户提供该环境的通用模型;-发送代表发展情况的通用模型的状态改变(图7);-能让用户提供用于控制与虚拟环境相关的对象的位置的输入(730、732、73 4);以及-能依据状态变化以及用户输入而从通用模型中创建环境。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:R马拉特A辛哈
申请(专利权)人:皇家菲利浦电子有限公司
类型:发明
国别省市:NL[荷兰]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1
相关领域技术
  • 暂无相关专利