一种字幕机逻辑触发动画生成方法技术

技术编号:36094691 阅读:64 留言:0更新日期:2022-12-24 11:12
本发明专利技术公开了一种字幕机逻辑触发动画生成方法,包括如下步骤:一,将随机事件的数据输入到字幕机中;二,字幕机将接收的数据处理后得到字幕画面,并将字幕画面发布;三,采集游戏画面和摄像机画面,将游戏画面和摄像机画面以及字幕机处理后的字幕画面依次送入切换台,汇成一路信号输出;四,将切换台输出的信号传递到推流设备;五,推流设备将信号编码上传到互联网,形成直播流。本发明专利技术在引入了实时的数据之后,同时伴随动画,给观看比赛直播的人员在视觉上以流畅顺利之感;本发明专利技术具有充分的自由度,可以在电竞赛事直播的时候满足各种形式的逻辑触发动画;本发明专利技术不需新增设备,完全可以作为掌握此技术的字幕员的分内工作,节约了项目的制作成本。目的制作成本。目的制作成本。

【技术实现步骤摘要】
一种字幕机逻辑触发动画生成方法


[0001]本专利技术涉及游戏电竞领域,特别涉及一种字幕机逻辑触发动画生成方法。

技术介绍

[0002]目前,随着电竞产业的发展,越来越多的人们逐渐了解热爱上了这个新兴的产业,并成为了电竞玩家,在电竞中感受到了前所未有的乐趣。随着电竞玩家的数量不断增多,逐渐发展出了电竞比赛,越来越多的电竞玩家也就成为了电竞选手。在举办电竞赛事的时候,会有专业的电竞制作团队将电竞赛事通过直播或者录播的方式分享出去,从而使得更多的电竞玩家都能够分享到电竞赛事的内容。
[0003]电竞赛事在直播的过程中,相对于录播,对于呈现的信息密度以及更新频率都提出了更高的要求。在传统广电行业中,通过各种字幕机或手动、或使用实时数据来实现这一功能。而对于一些新兴的电竞项目而言,以上这两种方式在视觉以及功能上仍难以满足市场需求。
[0004]尤其是在大型多人战术竞技品类游戏中,往往会有十几个队伍同场竞技,每一个队伍都是由多个玩家组成的,每个队伍的积分排名、每队中每个队员的存活状态等等,这些都属于大量而频繁的随机事件。而在显示这些随机事件的时候,前文提到的“手动”指的是传统字幕机的功能,即单向展示预设的动画和数据,这个基本功能无法实现上述需求。在引入实时数据后,字幕机可以通过联网获得实时更新的数据内容,并在数据板上实现更新,给人观看的感觉就像是将字幕刷新,对于具体的变动,需要实时地记住之前的字幕顺序,再对照刷新后的字幕顺序进行主观的判定,对于直播的观看没有给观众以实时情报的体验感,同时在观感上有一种杂乱无序的视觉感。

技术实现思路

[0005]本专利技术的目的是克服上述现有技术中存在的问题,提供一种字幕机逻辑触发动画生成方法,在引入了实时的数据之后,同时伴随动画,给观看比赛直播的人员在视觉上以流畅顺利之感。
[0006]为此,本专利技术提供一种字幕机逻辑触发动画生成方法,包括如下步骤:
[0007]将随机事件的数据输入到字幕机中;
[0008]字幕机将接收的数据处理后得到字幕画面,并将所述字幕画面发布;
[0009]采集游戏画面和摄像机画面,将所述游戏画面和所述摄像机画面以及所述字幕机处理后的字幕画面依次送入切换台,汇成一路信号输出;
[0010]将切换台输出的信号传递到推流设备;
[0011]推流设备将信号编码上传到互联网,形成直播流。
[0012]进一步,所述字幕机在处理接收的数据的时候,包括如下步骤:
[0013]定义一个脚本,在脚本中:
[0014]读取字幕机将接收的数据的真实数据,并将该真实数据存储到取值寄存器中;
[0015]对取值寄存器中的数值进行设定逻辑的判断,判断当前数值是否变化;
[0016]当数值变化的时候,对应第一事件,播放第一预设动画,所述第一预设动画包含在所述字幕画面中;
[0017]当数值没有变化的时候,对应第二事件,播放第二预设动画,所述第二预设动画包含在所述字幕画面中。
[0018]更进一步,所述设定逻辑为循环反馈算法或者冒泡排序算法或者前两者结合。
[0019]更进一步,所述字幕机中的字幕场景由多个图层构成,所述图层包括图片图层和文本图层。
[0020]更进一步,所述脚本中:
[0021]构建映射图片图层和映射文本图层;
[0022]所述映射图片图层和所述映射文本图层分别对应到每一个需要读取或操纵的真实图层;
[0023]读取所述真实图层的数据作为所述真实数据。
[0024]进一步,所述字幕机接收的数据包括本地数据和在线数据,所述本地数据和所述在线数据分别通过数据中继汇总并传递到所述字幕机。
[0025]进一步,所述字幕机、所述切换台以及所述推流设备均位于导播间内。
[0026]本专利技术提供的一种字幕机逻辑触发动画生成方法,具有如下有益效果:
[0027]本专利技术在引入了实时的数据之后,在实时数据更新的同时伴随有数据变动的动画,使得观众在观看的时候,对于数据的变动方式和变动情况可以清楚直观的观看到,给观看比赛直播的人员在视觉上以流畅顺利之感;
[0028]本专利技术由于根据实时的数据进行更新,并执行更新的动画,因此对于信息的更新和动画的执行具有充分的自由度,可以在电竞赛事直播的时候满足各种随机事件下的逻辑触发动画;
[0029]本专利技术由于仅仅是对于目前已有的设备的软件执行方式进行改进和优化,使得直播的时候,观众的观看更加的直观,不需新增设备,也不需供应商加工,完全可以作为掌握此技术的字幕员的分内工作,节约了项目的制作成本。
附图说明
[0030]图1为本专利技术的硬件设备连接示意图;
[0031]图2为本专利技术数据源流向示意图;
[0032]图3为本专利技术逻辑触发动画的原理图。
具体实施方式
[0033]下面结合附图,对本专利技术的一个具体实施方式进行详细描述,但应当理解本专利技术的保护范围并不受具体实施方式的限制。
[0034]在本申请文件中,未经明确的部件型号以及结构,均为本领域技术人员所公知的现有技术,本领域技术人员均可根据实际情况的需要进行设定,在本申请文件的实施例中不做具体的限定。
[0035]具体的,如图1

3所示,本专利技术实施例提供了一种字幕机逻辑触发动画生成方法,
包括如下步骤:
[0036]1将随机事件的数据输入到字幕机中;
[0037]2字幕机将接收的数据处理后得到字幕画面,并将所述字幕画面发布;
[0038]3采集游戏画面和摄像机画面,将所述游戏画面和所述摄像机画面以及所述字幕机处理后的字幕画面依次送入切换台,汇成一路信号输出;
[0039]4将切换台输出的信号传递到推流设备;
[0040]5推流设备将信号编码上传到互联网,形成直播流。
[0041]见图1,字幕机是导播间集成系统的一个组成部分,负责发布字幕内容,如数据板、人名条等。字幕画面、游戏画面、摄像机画面等这些数据实时接入切换台,并依次通过切换台的取舍、组合的过程,最终汇成一路信号传递给推流设备,再由推流设备编码上传到互联网,形成直播流。
[0042]本专利技术所使用的字幕机是ROSS公司生产的XPression字幕机。这个设备和一个集成的导播间构成了本专利技术的硬件基础。其中,字幕机、切换台以及推流设备均位于导播间内。
[0043]见图2,为了展示不断变化的比赛数据,字幕机可支持多种数据接入的方式。主要分为本地数据和在线数据。前者对应范围相对固定的数据,例如参赛队伍、比赛选手、赛事阶段等。后者通常对应各种游戏中的实时数据,变化频率高且无固定范围。
[0044]本专利技术所需的XP字幕机,在数据接入过程中,需要使用一个数据中继,即Datalinq,这个中继能够汇总多种格式的数据再传递给XP字幕机。同时还能够设置其对数据源的刷新率,即多久重新读取一次数据。数据是否变化、变化成了什么,这一类事件构成了本专利技术的数据基本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种字幕机逻辑触发动画生成方法,其特征在于,包括如下步骤:将随机事件的数据输入到字幕机中;字幕机将接收的数据处理后得到字幕画面,并将所述字幕画面发布;采集游戏画面和摄像机画面,将所述游戏画面和所述摄像机画面以及所述字幕机处理后的字幕画面依次送入切换台,汇成一路信号输出;将切换台输出的信号传递到推流设备;推流设备将信号编码上传到互联网,形成直播流。2.如权利要求1所述的一种字幕机逻辑触发动画生成方法,其特征在于,所述字幕机在处理接收的数据的时候,包括如下步骤:定义一个脚本,在脚本中:读取字幕机将接收的数据的真实数据,并将该真实数据存储到取值寄存器中;对取值寄存器中的数值进行设定逻辑的判断,判断当前数值是否变化;当数值变化的时候,对应第一事件,播放第一预设动画,所述第一预设动画包含在所述字幕画面中;当数值没有变化的时候,对应第二事件,播放第二预设动画,所述第二预设动画包含在所述字幕画面中...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘振海张笑童徐嘉铭
申请(专利权)人:上海乐不可言电竞信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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