一种游戏中虚拟镜头控制方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:35919848 阅读:15 留言:0更新日期:2022-12-10 11:03
本申请公开了一种游戏中虚拟镜头控制方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,用以解决现有技术中通过游戏控制设备上的镜头控制部件控制虚拟镜头时的效率较低,从而影响游戏体验的问题。具体为:接收游戏控制设备发送的第一镜头控制指令,其中,第一镜头控制指令是游戏控制设备响应于针对镜头控制部件的第一触发操作以及针对游戏控制设备的位姿控制操作发送的;基于第一镜头控制指令中位姿控制操作对应的体感控制数据,确定虚拟镜头的位姿控制数据,并基于虚拟镜头的位姿控制数据,控制虚拟镜头调整位姿,以在图形用户界面中显示虚拟镜头调整位姿后所捕获的游戏场景画面,从而可以在有效防止误操作的同时,提高虚拟镜头控制效率和游戏体验。头控制效率和游戏体验。头控制效率和游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟镜头控制方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中虚拟镜头控制方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)等大型卷轴地图式游戏中,玩家通常需要频繁的控制虚拟镜头移动来观测不同视角的游戏场景,以应对不同的局内状况。
[0003]目前,玩家可以借助游戏控制设备执行游戏操作,例如,玩家可以通过操控游戏控制设备上的镜头控制部件来控制虚拟镜头,但这种虚拟镜头控制方法中,由于通过镜头控制部件控制虚拟镜头的速率比较固定,当遇到危机状况需要紧急快速控制虚拟镜头时,通过镜头控制部件控制虚拟镜头会比较低效,而且还会降低玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种游戏中虚拟镜头控制方法、装置、设备及介质,用以解决现有技术在通过游戏控制设备上的镜头控制部件控制虚拟镜头时的效率较低,从而影响游戏体验的问题。
[0005]本申请实施例提供的技术方案如下:
[0006]一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟镜头控制方法,通过终端设备提供图形用户界面且终端设备连接游戏控制设备,图形用户界面中至少显示有通过虚拟镜头捕获的游戏场景画面,该游戏中虚拟镜头控制方法包括:
[0007]接收游戏控制设备发送的第一镜头控制指令;其中,第一镜头控制指令是游戏控制设备响应于针对镜头控制部件的第一触发操作以及针对游戏控制设备的位姿控制操作发送的;<br/>[0008]基于第一镜头控制指令中位姿控制操作对应的体感控制数据,确定虚拟镜头的位姿控制数据,并基于虚拟镜头的位姿控制数据,控制虚拟镜头调整位姿,以在图形用户界面中显示虚拟镜头调整位姿后所捕获的游戏场景画面。
[0009]在一种可能的实施方式中,接收游戏控制设备发送的第一镜头控制指令之前,还包括:
[0010]接收游戏控制设备发送的第一模式控制指令;其中,第一模式控制指令是游戏控制设备响应于针对模式控制部件的第一触发操作发送的;
[0011]基于第一模式控制指令,将虚拟镜头的当前控制模式设置为体感控制模式。
[0012]在一种可能的实施方式中,接收游戏控制设备发送的第一镜头控制指令,包括:
[0013]接收游戏控制设备发送的同时控制指令作为第一镜头控制指令;其中,同时控制指令是游戏控制设备响应于同时执行的针对镜头控制部件的第一触发操作以及针对游戏控制设备的位姿控制操作发送的。
[0014]在一种可能的实施方式中,接收游戏控制设备发送的第一镜头控制指令,包括:
[0015]接收游戏控制设备发送的连续控制指令作为第一镜头控制指令;其中,连续控制指令是游戏控制设备响应于连续执行的针对镜头控制部件的第一触发操作和针对游戏控制设备的位姿控制操作发送的,位姿控制操作是第一触发操作后的连续操作。
[0016]在一种可能的实施方式中,基于第一镜头控制指令中位姿控制操作对应的体感控制数据,确定虚拟镜头的位姿控制数据,包括:
[0017]基于体感控制数据中游戏控制设备的位置偏移量,确定虚拟镜头的位置偏移量,并基于体感控制数据中游戏控制设备的移动速度,确定虚拟镜头的移动速度;
[0018]和/或;
[0019]基于体感控制数据中游戏控制设备的旋转偏移量,确定虚拟镜头的方向偏移量,并基于体感控制数据中游戏控制设备的旋转速度,确定虚拟镜头的旋转速度。
[0020]在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏中虚拟镜头控制方法还包括:
[0021]接收游戏控制设备发送的第二模式控制指令;其中,第二模式控制指令是游戏控制设备响应于针对模式控制部件的第二触发操作发送的;
[0022]基于第二模式控制指令,将虚拟镜头的当前控制模式从体感控制模式切换至部件控制模式。
[0023]在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏中虚拟镜头控制方法还包括:
[0024]接收游戏控制设备发送的第二镜头控制指令;其中,第二镜头控制指令是游戏控制设备响应于针对镜头控制部件的第二触发操作发送的;
[0025]基于第二镜头控制指令中镜头控制部件的操作控制数据,确定虚拟镜头的位姿控制数据,并基于虚拟镜头的位姿控制数据,控制虚拟镜头调整位姿,以在图形用户界面中显示虚拟镜头调整位姿后所捕获的游戏场景画面。
[0026]在一种可能的实施方式中,基于第二镜头控制指令中镜头控制部件的操作控制数据,确定虚拟镜头的位姿控制数据,包括:
[0027]基于操作控制数据中镜头控制部件的操控方向,确定虚拟镜头的方向偏移量,并基于操作控制数据中镜头控制部件的操控速度,按照设定倍数调整虚拟镜头的旋转速度;
[0028]和/或;
[0029]基于操作控制数据中镜头控制部件的操控时长,确定虚拟镜头的位移偏移量,并基于操作控制数据中镜头控制部件的操控速度,按照设定倍数调整虚拟镜头的移动速度。
[0030]在一种可能的实施方式中,基于虚拟镜头的位姿控制数据,控制虚拟镜头调整位姿,包括:
[0031]按照虚拟镜头的位姿控制数据中虚拟镜头的移动速度,基于虚拟镜头的位姿控制数据中虚拟镜头的位置偏移量,控制虚拟镜头移动;
[0032]和/或;
[0033]按照虚拟镜头的位姿控制数据中虚拟镜头的旋转速度,基于虚拟镜头的位姿控制数据中虚拟镜头的方向偏移量,控制虚拟镜头旋转。
[0034]另一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟镜头控制装置,该游戏中虚拟镜
头控制装置提供图形用户界面且连接游戏控制设备,图形用户界面中至少显示有通过虚拟镜头捕获的游戏场景画面,该游戏中虚拟镜头控制装置包括:
[0035]第一接收单元,用于接收游戏控制设备发送的镜头控制指令;其中,镜头控制指令是游戏控制设备响应于针对镜头控制部件的第一触发操作以及针对游戏控制设备的位姿控制操作发送的;
[0036]第一确定单元,用于基于镜头控制指令中位姿控制操作对应的体感控制数据,确定虚拟镜头的位姿控制数据;
[0037]镜头控制单元,用于基于虚拟镜头的位姿控制数据,控制虚拟镜头调整位姿,以在图形用户界面中显示虚拟镜头调整位姿后所捕获的游戏场景画面。
[0038]在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的游戏中虚拟镜头控制装置还包括:
[0039]第二接收单元,用于接收游戏控制设备发送的第一模式控制指令,其中,第一模式控制指令是游戏控制设备响应于针对模式控制部件的第一触发操作发送的;
[0040]模式控制单元,用于基于第一模式控制指令,将虚拟镜头的当前控制模式设置为体感控制模式。
[0041]在一种可能的实施方式中,接收游戏控制设备发送的第一镜头控制指令时,第一接收单元具体用于:
[0042]接收游戏控制设备发送的同时控制指令作为第一镜头控制指令;其中,同时控制指令是游戏控制设备响应于同时本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟镜头控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面且所述终端设备连接游戏控制设备,所述图形用户界面中至少显示有通过虚拟镜头捕获的游戏场景画面,所述游戏中虚拟镜头控制方法包括:接收所述游戏控制设备发送的第一镜头控制指令;其中,所述第一镜头控制指令是所述游戏控制设备响应于针对镜头控制部件的第一触发操作以及针对所述游戏控制设备的位姿控制操作发送的;基于所述第一镜头控制指令中所述位姿控制操作对应的体感控制数据,确定所述虚拟镜头的位姿控制数据,并基于所述虚拟镜头的位姿控制数据,控制所述虚拟镜头调整位姿,以在所述图形用户界面中显示所述虚拟镜头调整位姿后所捕获的游戏场景画面。2.如权利要求1所述的游戏中虚拟镜头控制方法,其特征在于,接收所述游戏控制设备发送的第一镜头控制指令之前,还包括:接收所述游戏控制设备发送的第一模式控制指令;其中,所述第一模式控制指令是所述游戏控制设备响应于针对模式控制部件的第一触发操作发送的;基于所述第一模式控制指令,将所述虚拟镜头的当前控制模式设置为体感控制模式。3.如权利要求1所述的游戏中虚拟镜头控制方法,其特征在于,接收所述游戏控制设备发送的第一镜头控制指令,包括:接收所述游戏控制设备发送的同时控制指令作为所述第一镜头控制指令;其中,所述同时控制指令是所述游戏控制设备响应于同时执行的针对所述镜头控制部件的第一触发操作以及针对所述游戏控制设备的位姿控制操作发送的。4.如权利要求1所述的游戏中虚拟镜头控制方法,其特征在于,接收所述游戏控制设备发送的第一镜头控制指令,包括:接收所述游戏控制设备发送的连续控制指令作为所述第一镜头控制指令;其中,所述连续控制指令是所述游戏控制设备响应于连续执行的针对所述镜头控制部件的第一触发操作和针对所述游戏控制设备的位姿控制操作发送的,所述位姿控制操作是所述第一触发操作后的连续操作。5.如权利要求1所述的游戏中虚拟镜头控制方法,其特征在于,基于所述第一镜头控制指令中所述位姿控制操作对应的体感控制数据,确定所述虚拟镜头的位姿控制数据,包括:基于所述体感控制数据中所述游戏控制设备的位置偏移量,确定所述虚拟镜头的位置偏移量,并基于所述体感控制数据中所述游戏控制设备的移动速度,确定所述虚拟镜头的移动速度;和/或;基于所述体感控制数据中所述游戏控制设备的旋转偏移量,确定所述虚拟镜头的方向偏移量,并基于所述体感控制数据中所述游戏控制设备的旋转速度,确定所述虚拟镜头的旋转速度。6.如权利要求1所述的游戏中虚拟镜头控制方法,其特征在于,还包括:接收所述游戏控制设备发送的第二模式控制指令;其中,所述第二模式控制指令是所述游戏控制设备响应于针对模式控制部件的第二触发操作发送的;基于所述第二模式控制指令,将所述虚拟镜头的当前控制模式从体感控制模式切换至部件控制模式。
7.如权利要求6所述的游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:张翰阳刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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