一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:3584818 阅读:227 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法及装置,涉及一种图形处理技术,提供一种能够有效地保障实时性要求和保护更多细节的高动态范围压缩映射到低动态范围的方法和装置,步骤是:先从高动态范围的图形纹理中读取每个像素的RGB值;将RGB值转换成实际光强值;然后将实际光强值转换成平均光强值;根据映射后所需的明亮效果,缩放每个像素的光强值;最后按该公式L↓[d](x,y)={L(x,y)[1+L(x,y)/L↓[white]↑[2]]+σ}/1+L(x,y)计算被映射的像素的光强值。本发明专利技术可以高效地压缩高动态范围图形,并保存其细节和对比度,映射到低动态范围,以适应现有的常规低动态范围的显示设备,而且能够有效地保障实时性要求,具有易于实现、良好的可扩展性等优点,可满足三维场景(如三维游戏)、虚拟现实的要求。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种图形处理技术,特别涉及一种高动态范围的图形压縮映射 到低动态范围以适应现有的常规显示设备的方法及装置。技术背景近几年来,高动态范围(High Dynamic Range, HDR)技术在计算机图形 学、虚拟现实等领域开始有着越来越多的应用。HDR是与传统的LDR (low dynamic range)相对的,LDR是采用8位纹理格式(每像素24或32位颜色), HDR这种全新的模型将每个像素的RGB以及亮度值用实际物理参数或是线性 函数来表示,参数不再限于整数,可以达到更大的范围和更高精确度。一幅图像亮度级的最大值和最小值之比被称为动态范围(Dynamic Range)。通过眼睛瞳孔的自动调节,从明亮的日光到星光,人眼能分辨物体的 动态范围可以达到100000000: 1,即使在同一个适应图形内,不需调节,人眼 也能分辨10000: 1的亮度范围。然而,常规显示设备能重建的亮度动态范围 仅仅是IOO: 1。HDR的图形在现实生活中大量的存在着,因此需要以某种方式将图像的 动态范围进行縮放,使之匹配只能输出LDR的常规显示设备。这种方式称为 色阶重建(Tone Reproduction)或色调映射(Tone Mapping),它提供一种方式 将现实图形的亮度值縮放或者映射到显示设备能显示的范围。除了压縮亮度范 围,还必须保留原始图像的感观质量(Perceptual Quality),如重建方法必须保 留原始图像对比度、明亮程度、细节等信息。动态范围的重建方法大致分为两种, 一种是空域不变(Spatially Uniform), 或者叫全局范围动态压縮。此类方法在对图像进行动态范围变换时,每个像素 (Pixel)上使用同一条变换曲线,变换曲线可以预先指定或者根据图像的内容 获取。这类算法中以Ward Larson等人(A visibility matching tone reproduction operator for high dynamic range scenes)基于直方图调整的动态范围重建技术为 标志,其不足在于不变的变换曲线不能自适应图像的各个区域,导致结果图像 在细节、颜色、明亮程度上损失。另一种是空域变化(Spatially Varying),或者叫局部动态范围压縮。该类 方法针对图像不同的区域进行不同的变换。根据人类视觉系统(HVS)的不同模型,各种不同方法在压縮动态范围的同时都以保留图像质量的某一方面为标准。 一直到90年代末期,各种方法都是在多层模型上针对不同的HVS模型进 行调整,但是由于低频图像上采用的滤波函数特性不佳,在结果图像中物体边 缘产生的严重光晕(halo) —直是困扰该类方法多年的问题。1999年,Tumblin 等人提出了 LCIS方法(Lcis: A boundary hierarchy for detail-preserving contrast reduction),通过对图像不同细节的定义,提高了结果图像质量,但却使得方 法的运行变得非常低效,速度过慢。 专利技术目的本专利技术的目的是解决现有技术存在的上述不足,提供一种高动态范围压縮 映射到低动态范围的方法和装置,能够有效地保障实时性要求,效率更高,还 能够保留图形的细节、颜色、明亮程度等,并且易于实现、具有良好的可扩展 性。本专利技术的目的通过下述技术方案来实现一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法,包括如下步骤a、 先从高动态范围的图形纹理中读取每个像素的RGB值;b、 将RGB值转换成实际光强值;c、 然后利用如下的公式将实际光强值转换成平均光强值,I = exp[+ Z log(5 + Zw (x,力)]《其中,Lw (x,y)表示实际光强值;x,y表示每个像素的二维坐标; 乙表示平均光强值; N表示纹理像素的数量; ^是个很小的常数,可取为0.0001;d、 根据映射后所需的明亮效果,按如下公式来縮放每个像素的光强值,其中,a的取值范围在0到l之间,对于比较灰暗的图形,取较低的a值, 反之,则取较高的a值;e、 最后按如下公式,计算得到被映射的像素的光强值,其中,Z,(u)是被映射的像素的光强值; ;^是最大光强值;为自定义值,当图形不需要全黑的局部时,可将设置为非零值, 如0.005。所述步骤b中,按如下公式将RGB值转换成实际的光强值 丄^ =0.27i + 0.67G+ 0.065所述步骤d中,a值一般建议取0.18。上述各技术方案中,所述步骤c中,在帧缓存器中读入每个像素的光强值, 在两个管线中进行,在第一个管线中创建一个小的绘制目标,画一个长方形块 覆盖整个绘制目标,在目标缓存中的每个像素上,像素shader程序累加源缓存 中的光强值,并且存储计算结果;在第二个管线中,叠加第一个管线中的目标缓存,然后运行最后部分的计算,产生的纹理中则包含有^。 一种高动态范围的图形映射到低动态范围的装置,包括有 像素RGB值读取器,用于从高动态范围的图形纹理中读取每个像素的RGB值;RGB值光强转换器,用于将RGB值转换成实际光强值; 光强平均值转换器,用于将实际光强值按如下公式转换为平均光强值,Zw = exp[+ Z log(<5 + ; 0,力)] 《其中,Lw (x,y)表示实际光强值;x,y表示每个像素的二维坐标; 乙表示平均光强值; N表示纹理像素的数量; ^是个很小的常数,可取为0.0001; 像素光强值縮放器,用于根据映射后所需的明亮效果,按如下公式来縮放 每个像素的光强值,其中,a的取值范围在O到l之间,对于比较灰暗的图形,取较低的a值,反之,则取较高的a值;像素光强值映射器,用于按如下公式得到被映射的像素的光强值,其中,^Oc,力是被映射的像素的光强值; ;^是最大光强值;^为自定义值,当图形不需要全黑的局部时,可将^设置为非零值,如取为0.005。 所述RGB值光强转换器内包含有按如下公式将RGB值转换成实际光强值 的计算器^W=0.27i + 0.67G + 0.06S 所述像素光强值縮放器中,a值一般建议取为0.18。所述光强平均值转换器包括帧缓存器和两个管线,帧缓存器中读入有每个 像素的光强值,在第一个管线中创建有一个小的绘制目标块,设有一个长方形 块覆盖整个绘制目标块,第一个管线中还有光强值累加存储器,利用像素shader 程序在目标缓存中的每个像素上,累加源缓存中的光强值,并且存储计算结果; 在第二个管线中包含有叠加计算器,用于叠加第一个管线的目标缓存,然后运行最后部分的计算,产生的纹理中则包含有^。本专利技术采用上述方法或装置,可以高效地压縮高动态范围图形,并保存其 细节和对比度,映射到低动态范围,可以适应现有的常规低动态范围的显示设 备,而且能够有效地保障实时性要求,具有易于实现、良好的可扩展性等优点, 可满足三维场景(如三维游戏)、虚拟现实的要求。具体实施方式下面结合具体实施例对本专利技术作进一步的说明。实施例l: 一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法,包括如下步骤.'a、 先从高动态范围的图形纹理中读取每个像素的RGB值;b、 将RGB值按如下公式转换成实际光强值Zw = 0.27i + 0.67G + 0.065 ;本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法,其特征在于:包括如下步骤,    a、先从高动态范围的图形纹理中读取每个像素的RGB值;    b、将RGB值转换成实际光强值;    c、然后利用如下的公式将实际光强值转换成平均光强值,    *↓[w]=exp[1/N*log(δ+L↓[w](x,y))]    其中,L↓[w](x,y)表示实际光强值;    x,y表示每个像素的二维坐标;    *↓[w]表示平均光强值;    N表示纹理像素的数量;    δ是个很小的常数,可取为0.0001;    d、根据映射后所需的明亮效果,按如下公式来缩放每个像素的光强值,    L(x,y)=αL↓[w](x,y)/*↓[w]    其中,α的取值范围在0到1之间,对于比较灰暗的图形,取较低的α值,反之,则取较高的α值;    e、最后按如下公式,计算得到被映射的像素的光强值,    ***    其中,L↓[*](x,y)是被映射的像素的光强值;    L↓[white]是最大光强值;    σ为自定义值,当图形不需要全黑的局部时,可将σ设置为非零值,如0.005。

【技术特征摘要】
1、一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法,其特征在于包括如下步骤,a、先从高动态范围的图形纹理中读取每个像素的RGB值;b、将RGB值转换成实际光强值;c、然后利用如下的公式将实际光强值转换成平均光强值,2、 如权利要求1所述一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法, 其特征在于所述步骤b中,按如下公式将RGB值转换成实际的光强值,lw = 0.27i + 0.67G + 0.06丑。3、 如权利要求2所述一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法, 其特征在于所述步骤d中,a值取0.18。4、 如权利要求1或2或3所述一种高动态范围的图形映射到低动态范围 的方法,其特征在于所述步骤c中,在帧缓存中读入每个像素的光强值,在两个管线中进行,在第一个管线中创建一个小的绘制目标,画一个长方形块覆盖整个绘制目标,在目标缓存中的每个像素上,像素shader程序累加源缓存中 的光强值,并且存储计算结果;在第二个管线中,叠加第一个管线的目标缓存, 然后运行最后部分的计算,产生的纹理中则包含有&。5、 一种高动态范围的图形映射到低动态范围的装置,其特征在于包括有,像素RGB值读取器,用于从高动态范围的图形纹理中读取每个像素的 RGB值;RGB值光强转换器,用于将RGB值转换成实际光强值; 光强平均值转换器,用于将实际光强值按如下公式转换为平均光强值,<formula>formula see original document page 3</formula>其中,Lw (x,y)表示实际光强值;x,y表示每个像素的二维坐标; 乙表示平均...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈雷霆何明耘蔡洪斌邱航房春兰何晓曦
申请(专利权)人:电子科技大学
类型:发明
国别省市:90[中国|成都]

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