基于LBS的多角色去中心化情节互动方法、装置及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35775229 阅读:18 留言:0更新日期:2022-12-01 14:18
本发明专利技术涉及基于LBS的多角色去中心化情节互动方法,通过去中心化的形式对目标场景进行布置,所触发的互动情景中的每个角色完成响应之后,会自主地向当前互动情景对应的通信群组中上报响应行为,以响应行为为触发方式的其他角色在通信群组中观察到所述响应行为时,被触发,以此类推实现整个互动情景,并且不同角色之间通过无线连接,任意节点角色之间能够相互通信,每个节点同时是中继节点,大幅提升信号覆盖范围,去中心化的设计能够减少配套设备的投入,另外网络架构更为简洁稳定,可大幅缩短施工周期,方便部署。本发明专利技术还通过预设规则判断用户是否达到进入互动情景的条件,能够使用户更好的找寻到适合自己兴趣的互动情景,提高用户的趣味性。用户的趣味性。用户的趣味性。

【技术实现步骤摘要】
基于LBS的多角色去中心化情节互动方法、装置及存储介质


[0001]本专利技术涉及互动式方法领域,尤其涉及基于LBS的多角色去中心化情节互动方法、装置及存储介质。

技术介绍

[0002]随着当今科技的进步,景区往往会通过物联网将景点之间形成互联,并通过人工智能对景点进行控制以与游客进行互动,增加游客的观景体验。
[0003]现有的景区互动方法,往往是通过中心服务器与景区中的各个角色之间通过信号线的形式连接,之后各个角色在被触发后发送相关信息至中心服务器处,中心服务器再根据预设的控制方式对其他角色进行控制。这种方式的网络架构一般较为复杂,运行起来不稳定需要在检修上花费较大的精力,另外施工周期很长,部署起来很不方便。另外中心服务器需要控制很多角色负荷很大,导致中心服务器的要求以及投入费用会相当高。

技术实现思路

[0004]本专利技术的目的是为了至少解决现有技术的不足之一,提供基于LBS的多角色去中心化情节互动方法、装置及存储介质。
[0005]为了实现上述目的,本专利技术采用以下的技术方案:
[0006]具体的,提出基于LBS的多角色去中心化情节互动方法,包括以下:
[0007]于目标场所预设多个互动情景及对应的进入条件,所述互动情景通过所述目标场所中的多角色共同配合完成,所述进入条件基于用户的位置信息触发;
[0008]为每个互动情景分配独立的通信群组,为每个通信群组中的所有角色预设触发方式以及基于所述触发方式的响应行为;
[0009]获取用户的位置信息
[0010]根据用户的位置信息按照预设的规则判断用户是否触发互动情景的进入条件;
[0011]若否则继续获取用户的位置信息,若是则按照所触发的互动情景所预设的过程进行多角色响应,所述多角色响应的过程包括,
[0012]所触发的互动情景中的每个角色完成响应之后,会自主地向当前互动情景对应的通信群组中上报响应行为,以所述响应行为为触发方式的其他角色在通信群组中观察到所述响应行为时,被触发,以此类推实现整个互动情景。
[0013]进一步,每个所述互动情景中至少包括消息中心,所述消息中心为每个互动情景建立通信群组。
[0014]进一步,具体的,目标场所中的所有角色均为一处通信节点,任意通信节点之间能够相互通信,每处通信节点至少无线连接其他两处通信节点,其自身又作为中继节点,所有节点共同形成无线组网。
[0015]进一步,具体的,根据用户的位置信息按照预设的规则判断用户是否触发互动情景的进入条件,包括,
[0016]截取目标时间段内用户的位置信息;
[0017]若所述用户的位置位于任意互动情景的触发位置内的时长,占目标时间段的总时长的第一比例以上时,判断用户存在潜在触发意向;
[0018]获取存在潜在触发意向的用户的加速度向量幅值SVM瞬时值,若所述用户的SVM瞬时值小于第一阈值,判断所述用户为停留状态,则认为所述用户触发互动情景的进入条件,若用户的SVM瞬时值不小于第一阈值,则断用户为移动状态,获取目标时间段中用户持续位于当前互动情景的触发位置内的最大时长,若所述最大时长大于第二阈值则认为所述用户触发互动情景的进入条件,除上述以外的其他情况均认为不触发。
[0019]进一步,所述方法还包括,当用户的SVM瞬时值大于第三阈值时,判断用户存在安全隐患,获取当前时刻用户的俯仰角θ以及航向角φ,若同时存在θ>|45
°
|,φ>|45
°
|,则判断用户存在安全问题告知管理员。
[0020]进一步,具体的,所述第一阈值为0.8g,第三阈值为2.5g,其中g为重力加速度。
[0021]进一步,所述方法还包括,
[0022]将存在关联的互动情景形成虚拟地图进行预存储,当用户进入任意互动情景时,将所述互动情景对应预存储的虚拟地图推送给用户。
[0023]本专利技术还提出基于LBS的多角色去中心化情节互动系统,包括,
[0024]多个角色,包括,位置获取模块,用于获取用户的位置信息,第一判断模块,用于判断是否达到自身所预设的触发方式;
[0025]消息中心,用于为每个互动情景建立通信群组;
[0026]互动情景进入条件预设模块,用于于目标场所预设多个互动情景及对应的进入条件,所述互动情景通过所述目标场所中的多角色共同配合完成,所述进入条件基于用户的位置信息触发;
[0027]第二判断模块,用于根据用户的位置信息按照预设的规则判断用户是否触发互动情景的进入条件,
[0028]若否则继续获取用户的位置信息,若是则按照所触发的互动情景所预设的过程进行多角色响应;
[0029]所述多角色响应的过程包括,
[0030]所触发的互动情景中的每个角色完成响应之后,会自主地向当前互动情景对应的通信群组中上报响应行为,以所述响应行为为触发方式的其他角色在通信群组中观察到所述响应行为时,被触发,以此类推实现整个互动情景。
[0031]本专利技术还提出一种计算机可读存储的介质,所述计算机可读存储的介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一项所述基于LBS的多角色去中心化情节互动方法方法的步骤。
[0032]本专利技术的有益效果为:
[0033]本专利技术通过去中心化的形式对目标场景进行布置,所触发的互动情景中的每个角色完成响应之后,会自主地向当前互动情景对应的通信群组中上报响应行为,以所述响应行为为触发方式的其他角色在通信群组中观察到所述响应行为时,被触发,以此类推实现整个互动情景,并且不同角色之间通过无线的方式进行连接,任意节点角色之间能够相互通信,每个节点同时是中继节点,大幅提升信号覆盖范围,去中心化的设计能够减少配套设
备的投入,另外网络架构更为简洁稳定,可大幅缩短施工周期,方便部署。本专利技术还通过预设规则判断用户是否达到进入互动情景的条件,能够使用户更好的找寻到适合自己兴趣的互动情景,提高用户的趣味性。
附图说明
[0034]通过对结合附图所示出的实施方式进行详细说明,本公开的上述以及其他特征将更加明显,本公开附图中相同的参考标号表示相同或相似的元素,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图,在附图中:
[0035]图1所示为本专利技术基于LBS的多角色去中心化情节互动方法的流程图;
[0036]图2所示为本专利技术基于LBS的多角色去中心化情节互动方法的一个实施方式的实施效果图;
[0037]图3所示为本专利技术基于LBS的多角色去中心化情节互动方法的一个实施方式的实施效果图;
[0038]图4所示为本专利技术基于LBS的多角色去中心化情节互动方法的一个实施方式的实施效果图。
具体实施方式
[0039]以下将结合实施例和附图对本专利技术的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.基于LBS的多角色去中心化情节互动方法,其特征在于,包括以下:于目标场所预设多个互动情景及对应的进入条件,所述互动情景通过所述目标场所中的多角色共同配合完成,所述进入条件基于用户的位置信息触发;为每个互动情景分配独立的通信群组,为每个通信群组中的所有角色预设触发方式以及基于所述触发方式的响应行为;获取用户的位置信息;根据用户的位置信息按照预设的规则判断用户是否触发互动情景的进入条件;若否则继续获取用户的位置信息,若是则按照所触发的互动情景所预设的过程进行多角色响应,所述多角色响应的过程包括,所触发的互动情景中的每个角色完成响应之后,会自主地向当前互动情景对应的通信群组中上报响应行为,以所述响应行为为触发方式的其他角色在通信群组中观察到所述响应行为时,被触发,以此类推实现整个互动情景。2.根据权利要求1所述的基于LBS的多角色去中心化情节互动方法,其特征在于,每个所述互动情景中至少包括消息中心,所述消息中心为每个互动情景建立通信群组。3.根据权利要求1所述的基于LBS的多角色去中心化情节互动方法,其特征在于,具体的,目标场所中的所有角色均为一处通信节点,任意通信节点之间能够相互通信,每处通信节点至少无线连接其他两处通信节点,其自身又作为中继节点,所有节点共同形成无线组网。4.根据权利要求1所述的基于LBS的多角色去中心化情节互动方法,其特征在于,具体的,根据用户的位置信息按照预设的规则判断用户是否触发互动情景的进入条件,包括,截取目标时间段内用户的位置信息;若所述用户的位置位于任意互动情景的触发位置内的时长,占目标时间段的总时长的第一比例以上时,判断用户存在潜在触发意向;获取存在潜在触发意向的用户的加速度向量幅值SVM瞬时值,若所述用户的SVM瞬时值小于第一阈值,判断所述用户为停留状态,则认为所述用户触发互动情景的进入条件,若用户的SVM瞬时值不小于第一阈值,则断用户为移动状态,获取目标时间段中用户持续位于当前互动情景的触发位置内的最大时长,若所述最大时长大于第二阈值则认为所述用户触发互动情景的...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏炳锡甘华
申请(专利权)人:广州市明道文化产业发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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