一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35751867 阅读:14 留言:0更新日期:2022-11-26 18:57
本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案对游戏界面的同一动作控件设计多个动作指令,通过玩家对该动作控件的不同操作触发不同的动作指令,当检测到玩家对动作控件的指定操作时,根据玩家控制的目标虚拟对象在游戏场景中的位置确定一动作执行区域,然后当动作执行区域中存在游戏掩体时,可以控制目标虚拟对象完成动作控件对应的动作后蹲伏于掩体中,提高游戏玩家的操作便捷性,从而提高玩家游戏体验。从而提高玩家游戏体验。从而提高玩家游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在以掩体射击为核心的游戏中,虚拟角色蹲伏于掩体内进行射击是最基本的作战方式。虚拟角色与掩体具有频繁且多样的交互,比如,虚拟角色蹲伏进入掩体。在游戏中,翻滚和进入掩体都是躲避敌人攻击最有效的方式。
[0003]相关技术中,在掩体射击游戏中,游戏界面提供翻滚控键,玩家点击控件后,触发虚拟角色完成一次翻滚动作然后保持站立状态。至于进入掩体的操作则是通过当角色靠近掩体时,主界面显示蹲伏键,点击后角色蹲伏于掩体后方。但是,当虚拟角色与掩体距离较远时,玩家需要先控制虚拟角色移动至掩体附近区域才能进入掩体进行蹲伏,操作繁琐,玩家体验较差。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
[0005]本申请实施例提供了一种游戏控制方法,包括:
[0006]在所述图形用户界面上提供动作控件;
[0007]响应于对所述动作控件的第一操作,基于所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的第一动作的可执行区域;
[0008]当所述可执行区域中存在掩体时,在所述图形用户界面显示所述掩体对应的可蹲伏指示图标;
[0009]响应于所述第一操作结束,控制所述目标虚拟对象朝向所述掩体执行所述第一动作后蹲伏以进入所述掩体。
[0010]相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,包括:
[0011]提供单元,用于在所述图形用户界面上提供动作控件;
[0012]确定单元,用于响应于对所述动作控件的第一操作,基于所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的第一动作的可执行区域;
[0013]显示单元,用于当所述可执行区域中存在掩体时,在所述图形用户界面显示所述掩体对应的可蹲伏指示图标;
[0014]第一控制单元,用于响应于所述第一操作结束,控制所述目标虚拟对象朝向所述掩体执行所述第一动作后蹲伏以进入所述掩体。
[0015]在一些实施例中,确定单元包括:
[0016]第一确定子单元,用于根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,以及预
设距离在所述游戏场景中确定一圆形区域,得到所述可执行区域。
[0017]在一些实施例中,确定单元包括:
[0018]第二确定子单元,用于根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,以及预设距离在所述游戏场景中确定一圆形区域;
[0019]第一获取子单元,用于获取所述目标虚拟对象当前在所述游戏场景中的视角方向;
[0020]第一选取子单元,用于基于所述视角方向以及预设角度从所述圆形区域中选取一扇形区域,得到所述可执行区域。
[0021]在一些实施例中,确定单元包括:
[0022]第三确定子单元,用于根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,以及预设距离在所述游戏场景中确定一圆形区域;
[0023]第四确定子单元,用于若所述圆形区域中存在多个掩体,则从所述多个掩体中确定与所述目标虚拟对象距离最近的目标掩体;
[0024]第二选取子单元,用于基于所述游戏场景中所述目标掩体与所述目标虚拟对象的位置关系,从所述圆形区域中选取所述目标掩体所处的区域,得到所述可执行区域。
[0025]在一些实施例中,确定单元包括:
[0026]第五确定子单元,根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,以及预设距离在所述游戏场景中确定一圆形区域;
[0027]第二获取子单元,用于获取所述其他虚拟对象在所述游戏场景中相对于所述目标虚拟对象的目标方向;
[0028]第三确定子单元,用于基于所述目标方向以及预设角度从所述圆形区域中选取一扇形区域,得到所述可执行区域。
[0029]在一些实施例中,第一控制单元包括:
[0030]第一控制子单元,用于响应于所述第一操作结束,控制所述目标虚拟对象朝向与所述目标虚拟对象距离最近的掩体执行所述第一动作后蹲伏以进入所述掩体。
[0031]在一些实施例中,第一控制单元包括:
[0032]第四确定子单元,用于从所述游戏场景中确定所述掩体的遮挡区域;
[0033]第三控制子单元,用于控制所述目标虚拟对象朝向所述掩体执行所述第一动作后以蹲伏状态处于所述掩体的遮挡区域。
[0034]在一些实施例中,该装置还包括:
[0035]第二控制单元,用于响应于与所述第一操作连续的滑动操作,控制所述目标虚拟对象沿所述滑动操作的滑动方向执行所述第一动作。
[0036]在一些实施例中,该装置还包括:
[0037]第三控制单元,用于响应于对所述动作控件的第二操作,控制所述目标虚拟对象执行所述第一动作后处于站立状态,其中,所述第一操作和所述第二操作不同。
[0038]相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。
[0039]相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适
于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。
[0040]本申请实施例通过对游戏界面的同一动作控件设计多个动作指令,通过玩家对该动作控件的不同操作触发不同的动作指令,当检测到玩家对动作控件的指定操作时,根据玩家控制的目标虚拟对象在游戏场景中的位置确定一动作执行区域,然后当动作执行区域中存在游戏掩体时,可以控制目标虚拟对象完成动作控件对应的动作后蹲伏于掩体中,提高游戏玩家的操作便捷性,从而提高玩家游戏体验。
附图说明
[0041]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0042]图1为本申请实施例提供的一种游戏控制系统的场景示意图。
[0043]图2为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图。
[0044]图3为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0045]图4为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0046]图5为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0047]图6为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0048]图7为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场景示意图。
[0049]图8为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的应用场本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中的目标虚拟对象,所述目标虚拟对象由当前玩家控制,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供动作控件;响应于对所述动作控件的第一操作,基于所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的第一动作的可执行区域;当所述可执行区域中存在掩体时,在所述图形用户界面显示所述掩体对应的可蹲伏指示图标;响应于所述第一操作结束,控制所述目标虚拟对象朝向所述掩体执行所述第一动作后蹲伏以进入所述掩体。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的第一动作的可执行区域,包括:根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,以及预设距离在所述游戏场景中确定一圆形区域,得到所述可执行区域。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的第一动作的可执行区域,包括:根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,以及预设距离在所述游戏场景中确定一圆形区域;获取所述目标虚拟对象当前在所述游戏场景中的视角方向;基于所述视角方向以及预设角度从所述圆形区域中选取一扇形区域,得到所述可执行区域。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的第一动作的可执行区域,包括:根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,以及预设距离在所述游戏场景中确定一圆形区域;若所述圆形区域中存在多个掩体,则从所述多个掩体中确定与所述目标虚拟对象距离最近的目标掩体;基于所述游戏场景中所述目标掩体与所述目标虚拟对象的位置关系,从所述圆形区域中选取所述目标掩体所处的区域,得到所述可执行区域。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括处于所述游戏场景的其他虚拟对象,所述其他虚拟对象与所述目标虚拟对象处于不同阵营;所述基于所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置确定所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的第一动作的可执行区域,包括:根据所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的位置,以及预设距离在所述游戏场景中确定一圆形区域;获...

【专利技术属性】
技术研发人员:苗浩琦
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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