渲染方法及相关装置制造方法及图纸

技术编号:35649033 阅读:31 留言:0更新日期:2022-11-19 16:43
本申请提供了一种渲染方法及相关装置,所述方法包括确定待渲染场景的场景画面的多个光源中与参考位置的距离小于预设距离的目标光源,所述参考位置为所述待渲染场景的场景画面中表征场景相机的主相机视口的位置,所述场景相机为所述待渲染场景的编辑界面中的多个相机视口的控件,所述主相机视口为所述多个相机视口中模拟用户观察所述场景画面的主视点的相机视口;确定所述目标光源所照射的目标物体;对所述目标物体进行光线追踪计算,得到光线追踪计算结果;根据光线追踪计算结果创建所述待渲染场景的目标图像。这样,可以降低硬件压力和功耗,同时还可以获得较好的渲染画面,提高用户使用体验。提高用户使用体验。提高用户使用体验。

【技术实现步骤摘要】
渲染方法及相关装置


[0001]本申请属于图像渲染领域,具体涉及一种渲染方法及相关装置。

技术介绍

[0002]图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程,场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换。然后由于当前的移动端的算力有限,因此在对图像进行渲染时要么无法做到细致的渲染,要么会增大硬件功耗,使得用户使用体验不佳。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供了一种渲染方法及相关装置,以期在保证渲染效果的基础上,降低硬件压力和功耗,提高用户使用体验。
[0004]第一方面,本申请实施例提供了一种渲染方法,所述方法包括:
[0005]确定待渲染场景的场景画面的多个光源中与参考位置的距离小于预设距离的目标光源,所述参考位置为所述待渲染场景的场景画面中表征场景相机的主相机视口的位置,所述场景相机为所述待渲染场景的编辑界面中的多个相机视口的控件,所述主相机视口为所述多个相机视口中模拟用户观察所述场景画面的主视点的相机视口;
[0006]确定所述目标光源所照射的目标物体;
[0007]对所述目标物体进行光线追踪计算,得到光线追踪计算结果;
[0008]根据光线追踪计算结果创建所述待渲染场景的目标图像。
[0009]第二方面,本申请实施例提供了一种渲染装置,所述装置包括:
[0010]第一确定单元,用于确定待渲染场景的场景画面的多个光源中与参考位置的距离小于预设距离的目标光源,所述参考位置为所述待渲染场景的场景画面中表征场景相机的主相机视口的位置,所述场景相机为所述待渲染场景的编辑界面中的多个相机视口的控件,所述主相机视口为所述多个相机视口中模拟用户观察所述场景画面的主视点的相机视口;
[0011]第二确定单元,用于确定所述目标光源所照射的目标物体;
[0012]计算单元,用于对所述目标物体进行光线追踪计算,得到光线追踪计算结果;
[0013]创建单元,用于根据光线追踪计算结果创建所述待渲染场景的目标图像。
[0014]第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行本申请实施例第一方面中的步骤的指令。
[0015]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
[0016]第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品
包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
[0017]可以看出,本申请实施例中,先确定待渲染场景的场景画面的多个光源中与参考位置的距离小于预设距离的目标光源,所述参考位置为所述待渲染场景的场景画面中表征场景相机的主相机视口的位置,所述场景相机为所述待渲染场景的编辑界面中的多个相机视口的控件,所述主相机视口为所述多个相机视口中模拟用户观察所述场景画面的主视点的相机视口,然后确定所述目标光源所照射的目标物体,再然后对所述目标物体进行光线追踪计算,得到光线追踪计算结果,最后根据光线追踪计算结果创建所述待渲染场景的目标图像。这样,可以有选择的确定需要进行光追计算的光源的场景信息,以减少需要计算的光线数,降低硬件压力和功耗,同时还可以获得较好的渲染画面,提高用户使用体验。
附图说明
[0018]为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0019]图1a是本申请实施例提供的一种图像处理系统的结构示意图
[0020]图1b是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
[0021]图2a是本申请实施例提供的一种渲染方法的流程示意图;
[0022]图2b是本申请实施例提供的一种原理架构图;
[0023]图2c是本申请实施例提供的一种物体遮挡示意图;
[0024]图3是本申请实施例提供的一种渲染装置的功能单元组成框图;
[0025]图4是本申请实施例提供的另一种渲染装置的功能单元组成框图。
具体实施方式
[0026]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0027]本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
[0028]在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
[0029]下面对本申请涉及的术语进行解释。
[0030]相机视口:每一个场景在渲染时都需要一个视点,用户正是从视点的位置去观察场景。3D图形系统通常使用场景相机(camera)来定义用户与场景的相对位置和朝向,和我们真实世界中的相机一样,3D世界中的相机也具有类似于视野尺寸等属性。视野尺寸决定了透视关系(例如,远处的景物看起来会小一些)。相机的各个属性组合在一起将最终的3D场景渲染图像传送给2D视口(viewport),相机视口是由浏览器窗口或其他元素决定的。相机视口对应的平面就是我们最终在屏幕上看到的渲染的2D图像。
[0031]目前,在对场景中的画面进行渲染时,都是直接将处于可渲染区域内的所有物体都进行光线追踪计算,因此需要进行大量的计算,使得电子设备的硬件压力大且功耗高。特别在游戏场景中,在此中渲染方式下,用户玩游戏时电子设备的温度也会迅速上升,使得用户使用体验不好。
[0032]针对上述问题,本申请实施例提供了一种渲染方法及相关装置,下面结合附图对本申请实施例进行详细介绍。
[0033]请参阅图1a,图1a是本申请实施例提供的一种图像处理系统的本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种渲染方法,其特征在于,所述方法包括:确定待渲染场景的场景画面的多个光源中与参考位置的距离小于预设距离的目标光源,所述参考位置为所述待渲染场景的场景画面中表征场景相机的主相机视口的位置,所述场景相机为所述待渲染场景的编辑界面中的多个相机视口的控件,所述主相机视口为所述多个相机视口中模拟用户观察所述场景画面的主视点的相机视口;确定所述目标光源所照射的目标物体;对所述目标物体进行光线追踪计算,得到光线追踪计算结果;根据光线追踪计算结果创建所述待渲染场景的目标图像。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据光线追踪计算结果创建所述待渲染场景的目标图像,包括:对所述待渲染场景进行光栅化计算,得到光栅化计算结果;根据所述光线追踪计算结果和所述光栅化计算结果创建所述待渲染场景的目标图像。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标光源所照射的目标物体,包括:确定所述目标光源的照射范围;根据所述照射范围从所述场景画面中确定目标物体。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标光源的照射范围,包括:确定所述目标光源的光源类型;根据所述光源类型确定照射范围。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述光源类型确定照射范围,包括:确定所述目标光源的光源亮度;确定所述目标光源所处的环境信息;根据所述光源类型、所述光源亮度和所述环境信息确定照射范围。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述光源类型为点光源,所述根据所述光源类型、所述光源亮度和所述环境信息确定照射范围,包括:根据所述光源亮度和所述环境信息确定可照射半径;以所述点光源为中心,根据所述可照射半径画球,得到球体空间;确定所述球体空间包含的范围为所述照射范围。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述照射范围从所述场景画面中确定目标物体,包括:确定所述待渲染场景中位于所述照射范围内的所有物体为候选物体;确定每个候选物体的物体坐标;确定所述目标光源的光源坐标;根据所述物体坐标和所述光源...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙翌峰李旻昊邹良辉
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:

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