直播互动方法、系统、观众直播客户端及主播直播客户端技术方案

技术编号:35594909 阅读:19 留言:0更新日期:2022-11-16 15:13
本申请涉及一种直播互动方法,应用于观众直播客户端,该方法包括:响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记以获得直播游戏标记画面,上述标记至少表征在虚拟游戏场景中的坐标;通过将上述标记同步至主播游戏客户端,以在主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示标记;通过上述方法,可提升观众与直播玩家游戏直播互动过程中信息传递的有效性、以及可操作性,进而提升游戏直播的趣味性与满足感。游戏直播的趣味性与满足感。游戏直播的趣味性与满足感。

【技术实现步骤摘要】
直播互动方法、系统、观众直播客户端及主播直播客户端


[0001]本专利技术涉及网络游戏直播
,具体涉及一种直播互动方法、观众直播客户端及主播直播客户端、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着网络游戏的广泛普及,越来越多的用户选择将观看网络游戏直播作为日常娱乐消遣的方式。
[0003]在游戏直播的过程中,游戏主播与观众之间的互动方式是非常重要的。现有技术中提供的直播互动方法,允许观众通过刷弹幕方式告知游戏主播游戏中一些相关的信息。然而,该方式存在着如下缺陷:首先,刷弹幕此种提示信息的方式容易导致游戏主播疏漏掉关键提示信息的问题。其次,由于直播间中大批量的游戏观众的同时观看,因此来自观众的提示信息庞多且繁杂,容易影响游戏直播过程中主播与观众互动的效率。再次,在现有的游戏直播过程中,主播与观众通过刷弹幕的互动,观众参与度低,游戏直播效果不理想。
[0004]因此,如何提升游戏直播互动过程中信息传递的有效性、以及可操作性、提升观众参与度是亟待解决的问题。

技术实现思路

[0005]本申请提供一种直播互动方法、系统、观众直播客户端及主播直播客户端、电子设备、存储介质,以解决现有的游戏直播互动过程中信息传递有效性低、可操作性差的问题。
[0006]本申请一实施例提供了一种直播互动方法,应用于观众直播客户端,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述方法包括:
[0007]响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记以获得直播游戏标记画面,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
[0008]将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;
[0009]其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
[0010]可选的,所述将所述标记同步至主播游戏客户端,包括:
[0011]将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记,查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在所述坐标;所述直播服务器与所述游戏服务器通信连接;
[0012]如果接收到游戏服务器反馈的所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面存在所述坐标,则将所述标记通过游戏服务器同步至所述主播游戏客户端的当前游戏画面,得到游戏标记画面。
[0013]可选的,所述将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在所述坐标,还包括:
[0014]将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面所述坐标点处的标记对象与所述观众直播客户端直播游戏画面的标记对象是否匹配;
[0015]若接收到游戏服务器反馈的所述当前游戏画面所述坐标点处的标记对象与所述观众直播客户端直播游戏画面的标记对象匹配,则将所述标记同步至主播游戏客户端。
[0016]可选的,所述响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记,包括:
[0017]响应于所述第一操作指令的第一触发操作,触发所述图形用户界面中的第一标识子控件对所述直播游戏画面进行标记。
[0018]可选的,所述响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记,还包括:
[0019]响应于所述第一操作指令的第二触发操作,触发所述图形用户界面中的第二标识子控件以确认所述标记。
[0020]可选的,所述直播游戏画面,包括:直播游戏实时画面;或直播游戏回看画面。
[0021]可选的,所述方法还包括:
[0022]响应于第二操作指令,对所述观众直播客户端的所述直播游戏回看画面进行标记,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
[0023]将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记。
[0024]可选的,所述将所述标记同步至主播游戏客户端,包括:
[0025]根据所述主播游戏客户端游戏画面的中心点位置坐标,获得所述直播游戏回看画面的所述标记的实时匹配位置;
[0026]根据所述实时匹配位置,将所述标记同步至所述主播游戏客户端。
[0027]可选的,所述方法还包括:
[0028]获取正在观看直播游戏的全部观众的信息数据,所述信息数据包括下列之一和/或组合:
[0029]观众活跃度,
[0030]观看平均驻留时长,
[0031]观看次数,
[0032]互动频率;
[0033]根据所述全部观众的信息数据,确定进行所述第一操作指令的观众人选。
[0034]可选的,所述方法还包括:
[0035]所述主播游戏客户端指定所述标记对象,观众根据所述指定标记对象进行标记。
[0036]本申请一实施例还提供一种直播互动方法,应用于主播直播客户端,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的
包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述方法包括:
[0037]接收观众直播客户端同步的标记;所述标记为响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记获得的,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
[0038]将所述标记发送至所述主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;
[0039]其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
[0040]可选的,所述方法还包括:
[0041]获取多个观众直播客户端发送的直播游戏标记画面;
[0042]将所述直播游戏标记画面按照预定的方式进行排序;
[0043]将所述排序后的直播游戏标记画面,通过直播服务器传输给游戏服务器。
[0044]可选的,所述将所述直播游戏标记画面按照预定的方式进行排序,包括:
[0045]将所述直播游戏标记画面,根据所述标记的时间顺序进行排序;或
[0046]将所述直播游戏标记画面,根据进行标记的所述观众的信息数据进行排序。
[0047]可选的,所述将所述标记发送至所述主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记,包括:
[0048]根据所述坐标,在所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面所述坐标处进行二次标记,得到游戏标记画面;
[0049]在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示所本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于观众直播客户端,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述方法包括:响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记以获得直播游戏标记画面,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述标记同步至主播游戏客户端,包括:将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记,查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在所述坐标;所述直播服务器与所述游戏服务器通信连接;如果接收到游戏服务器反馈的所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面存在所述坐标,则将所述标记通过游戏服务器同步至所述主播游戏客户端的当前游戏画面,得到游戏标记画面。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在所述坐标,还包括:将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面所述坐标点处的对象与所述观众直播客户端直播游戏画面的标记对象是否匹配;若接收到游戏服务器反馈的所述当前游戏画面所述坐标点处的对象与所述观众直播客户端直播游戏画面的标记对象匹配,则将所述标记同步至主播游戏客户端。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记,包括:响应于所述第一操作指令的第一触发操作,触发所述图形用户界面中的第一标识子控件对所述直播游戏画面进行标记。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记,还包括:响应于所述第一操作指令的第二触发操作,触发所述图形用户界面中的第二标识子控件以确认所述标记。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播游戏画面,包括:直播游戏实时画面;或直播游戏回看画面。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于第二操作指令,对所述观众直播客户端的所述直播游戏回看画面进行标记,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将所述标记同步至主播游戏客户端,包括:根据所述主播游戏客户端游戏画面的中心点位置坐标,获得所述直播游戏回看画面的所述标记的实时匹配位置;根据所述实时匹配位置,将所述标记同步至所述主播游戏客户端。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取正在观看直播游戏的全部观众的信息数据,所述信息数据包括下列之一和/或组合:观众活跃度,观看平均驻留时长,观看次数,互动频率;根据所述全部观众的信息数据,确定进行所述第一操作指令的观众人选。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述主播游戏客户端指定所述标记对象,观众根据所述指定标记对象进行标记。11.一种直播互动方法,其特征在于,应用于主播直播客户端,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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