用于开启对诸如在线游戏的多址在线应用的多路访问的方法和设备。该方法使得多个移动终端设备能够参与多址在线应用,每一个移动终端设备连接到无线通信网络并与用户相关。所述无线通信网络中的该设备配置成,执行从至少一个所述移动终端把与每个所述用户有相关的身份数据和参数选项数据传送给服务器。该方法接着把所述身份数据和所述接收的参数选项数据存储在服务器中的用户数据库中,其中所述用户数据库包括至少一个其他用户的参数选项数据。该方法还将所述接收的参数选项数据与所述至少一个其他用户的参数选项数据进行比较,用于匹配参数选项数据的分组,并确定具有匹配参数选项数据的多个用户。该方法还包括向具有匹配参数选项数据的每一个所述用户发送通知。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
用于确定并通知具有匹配参数选项配置的用户来访问多址在线应用的方法和设备
本专利技术涉及对多址在线应用的在线访问。更具体地说,本专利技术涉及一种用于确定并通知具有基本匹配的参数选项配置(preferenceprofile)的用户来访问多址在线应用的方法和设备。本专利技术还涉及在无线通信网络在线游戏的情况中将多址在线应用的参与者进行集合(bring together)的问题。
技术介绍
在诸如在线游戏的多址在线应用中的参与者通常彼此不认识。要解决的问题就是,提供一种可能性,以基于相似的或基本相似的或匹配的参数选项,连接想要参与在线游戏的用户。在EP 1 066 867和EP 1 066 868中,通过在线游戏的实例给出了执行不同的多址在线应用的过程。文献EP 1 066 867概述了执行这样一种在线游戏所必需的过程。文献EP 1 066 868公开了利用一种在单个用户设备之间的低功率无线链路执行这样一种在线游戏所必需的过程。没有文献公开关于若干玩家如何可以获得同时开始一轮游戏的过程。文献EP 1 066 868公开了一种方法,用户可以通过该方法离开和/或加入一个运行的游戏。两个文献都未公开这样的方法,即,利用该方法,若干彼此不认识的并且因此他们不能自己安排游戏的人,可以开始一种在线游戏。因此,需要一种可能性,以基于相似的或基本匹配的参数选项,加入想要参与在线游戏的用户。还需要提供一种可能性,以为用户寻找一个具有基本匹配的参数选项和相同游戏实力(gaming strength)的在线游戏伙伴。-->
技术实现思路
根据本专利技术的第一方面,提供有一种用于确定并通知具有匹配参数选项配置的用户来访问无线通信网络中的多址在线应用的方法。该多址在线应用被指定用于多个移动终端设备,每一个移动终端设备连接到无线通信网络并与所述用户相关。该方法包括接收、保存和比较参数选项数据,以及确定基本匹配的参数选项数据并且通知已经确定具有基本匹配的参数选项配置的用户。通过接收来自至少一个所述移动终端的所述参数选项配置,包括与至少一个所述用户相关的身份(ID)数据和参数选项数据,由此可以建立一个数据库。可以通过单步或多步数据交换同时或随后地传送该ID数据和所述参数选项数据。ID数据的使用应该是基本上明确的,例如以防止出现“双重人物”,即,在数据库中为用户提供有两组条目,并且以防止服务器要求用户对抗他自己。参数选项数据可以是(关于多人在线游戏应用),例如游戏本身、游戏实力、角色扮演游戏中的优选虚拟角色或者优选虚拟人物或团队(或俱乐部)。要注意的是,下文中的用语“服务器”用来表示一种服务器设备和一种服务器功能性,其中所述功能性还可以在终端设备中提供,因此该服务器实际上可以是与用户相关的终端设备。这些接收的ID数据和所述接收的参数选项数据随后被保存在一个用户数据库中,用于进一步的访问,其中该用户数据库包括至少一个其他用户的参数选项数据。数据库条目的数量越高,接下来接收的玩家以及他的参数选项集就越有可能找到匹配的游戏伙伴。该数据可以被存储较长一段时间,或者可以在建立一组玩家之后将其删除。通过将接收并存储的参数选项数据与所述至少一个其他用户的参数选项数据进行比较,将确定具有基本匹配的参数选项数据的多个用户。在一种游戏的情况中,有必要保证下面的游戏回合不会由-->个别的高级玩家太快或过早地结束。该参数选项数据例如可以包括一个优选游戏时间,例如每个星期六的下午8点到10点。还可以估计微小差别的参数选项的相似性,以在没有完全匹配的参数选项的情况下开始游戏。匹配程度也可以由用户在参数选项数据中定义。存储的参数选项数据也可以用来确定执行在线游戏竞赛的最佳时段(该天或该星期的一个优选时间),因为可以容易地利用存储的数据来确定该时段很可能具有最高数量的自愿参与的玩家。该参数选项数据还可以与优选的游戏版本或优选的游戏级别相关。参数选项数据还可与多人游戏中游戏伙伴的优选数目相关。选择该用语“匹配”来描述所述在线应用的用户应该具有基本匹配的兴趣,并且因此所有的用户可以受益于匹配的多用户访问。对于“基本匹配”而言,包括仍然可以容忍的一定程度的不匹配。服务器搜索具有匹配或相似参数选项配置的至少两个玩家的参与者组或者用户组。要注意的是,匹配的参数选项配置可以不是相同的,因为不可能在有限数目的潜在参与者中找出完全匹配的参数选项配置。此外,具有相同游戏实力的玩家之间的竞赛很可能以平局结束。一个游戏需要的在线玩家的数目可能不是两个,正如在团队运动游戏的情况中,其可以包括两个不同的团队并且也可以雇佣一个“裁判员”玩家。以足球为例,参数选项配置还可以包括游戏中的优选位置例如守门员、后卫、前锋或者例如“裁判员”。对于在线游戏的情况,可以由匹配的游戏实力来代表。对于智力游戏例如模拟的情况,必须需要玩家互相补充。特别是在具有不对称结构的游戏中,可能需要集合不相同的参数选项配置。对于不同的游戏目标的情况,技战术相对较差的玩家可以与想要进行例如障碍比赛的技术熟练的玩家进行竞赛。参数选项数据还可以只包括种类,例如赛跑、陆地赛、赛车、场地赛等。在这种情况中,可以找到两个参数选项配置“赛跑”和“摩托车比赛”匹配于摩托车比赛。参数选项配置种类可以包括体育游戏、竞赛游戏、社交游戏、智力游戏、动作游戏等。-->要注意的是,本专利技术并不局限于上面参数选项配置数据的示例。在基于应用或游戏的终端情况下,参数选项数据还可以包括游戏本身的身份。可以重复地或者只是在接收到新的一组身份和参数选项数据的情况下执行搜索。如果确定了若干匹配的参数选项数据集,则服务器发送一个通知给每一个具有匹配用户参数选项数据的所述移动终端。该通知可以附加广告,例如,对于将来游戏会话事件诸如在线竞赛的建议。多址在线应用可以是分布式的或者是集中式的应用,也就是说,该应用可以在不同的终端设备上独立运行或者集中地作为一个服务器设备应用。该多址在线应用可以是一种在线游戏,因为在线游戏的主要环境需要在该游戏中的至少两个参与者和在线容量。如果用户能够联系该游戏服务器,就可以认为他或者他的终端设备满足参与该游戏的所有要求。该多址在线应用可以是任何种类的在线应用,最佳地关于至少两个彼此不认识的访问应用的用户执行。本专利技术提出,想要参与诸如在线游戏之类的多用户在线应用的用户,在服务器进行注册,并且向所述服务器声明和提交他们的参数选项,从而在与一个或多个其他玩家具有足够或基本匹配的参数选项的情况下,该服务器可以发送一个邀请或集合地址(rendezvousaddress)用于启动所述在线应用。如果足够多的玩家获得该邀请(或一个单独的挑战),就可以开始该游戏。本专利技术提出,诸如在线游戏会话之类的多址在线应用的潜在参与者,应该把他们的参与目的和想要的应用类型发送给服务器,并且该服务器把该信息保存在数据库中。当发现有相同兴趣的其他潜在参与者时,例如通过SMS,通知这些潜在参与者,并且可以由参与者或者通过服务器启动该应用。在另一个实施方式的示例中,所述方法还包括,如果所述多址在线应用在所述服务器上运行,则准许每一个所述通知的移动终端通过服务器访问所述多址在线应用。如果该多址在线应用自己在该服-->务器上运行,则这个应用特别有用,因此服务器可以自动地控制访问权以及应用的启动,例本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种用于确定并通知具有基本匹配的参数选项配置的用户来访问多址在线应用的方法,所述多址在线应用被指定用于多个移动终端设备,每一个移动终端设备连接到无线通信网络并且与所述用户相关,所述方法包括:从与至少一个所述用户相关的移动终端 ,接收参数选项配置,该参数选项配置包括与至少一个所述用户相关的身份数据和参数选项数据,把所述接收的身份数据和所述接收的参数选项数据保存在用户数据库中,所述用户数据库包括至少一个其他用户的参数选项数据,把所述接收的参数选项数据 与所述至少一个其他用户的所述参数选项数据进行比较,用于确定基本匹配参数选项数据的用户,确定具有所述基本匹配参数选项数据的多个用户,向与所述确定的用户相关的每一个所述移动终端发送通知。
【技术特征摘要】
1.一种用于确定并通知具有基本匹配的参数选项配置的用户来访问多址在线应用的方法,所述多址在线应用被指定用于多个移动终端设备,每一个移动终端设备连接到无线通信网络并且与所述用户相关,所述方法包括:从与至少一个所述用户相关的移动终端,接收参数选项配置,该参数选项配置包括与至少一个所述用户相关的身份数据和参数选项数据,把所述接收的身份数据和所述接收的参数选项数据保存在用户数据库中,所述用户数据库包括至少一个其他用户的参数选项数据,把所述接收的参数选项数据与所述至少一个其他用户的所述参数选项数据进行比较,用于确定基本匹配参数选项数据的用户,确定具有所述基本匹配参数选项数据的多个用户,向与所述确定的用户相关的每一个所述移动终端发送通知。2.根据权利要求1的方法,还包括准许每一个所述通知的用户访问所述多址在线应用。3.一种用于通知具有与至少一个其他用户基本匹配的参数选项配置的用户来访问多址在线应用的方法,所述多址在线应用被指定用于多个移动终端设备,每一个移动终端设备连接到无线通信网络并且与用户相关,所述方法包括:经由所述网络,向连接到所述无线通信网络的服务器,发送包括所述用户的身份数据和参数选项数据的参数选项配置,接收来自所述服务器的通知,所述通知包括允许根据所述参数选项数据来访问所述多址在线应用,其中所述通知包括使所述用户能够访问所述多址在线应用的数据。4.根据权利要求3的方法,还包括根据所述接收的数据访问所述应用,以使所述用户能够访问所述多址在线应用。5.一种用于确定并通知具有基本匹配的参数选项配置的用户来访问多址在线应用的方法,所述多址在线应用被指定用于多个移动终端设备,每一个移动终端设备连接到无线通信网络并与所述用户相关,其中一个服务器执行根据权利要求1-2中任一权利要求的方法,以及所述终端设备执行根据权利要求3或4的方法。6.根据前述权利要求中任一权利要求的方法,其中所述无线通信网络是蜂窝电话网络。7.根据前述权利要求中任一权利要求的方法,其特征在于,所述通知是短消息或多媒体消息。8.根据前述权利要求中任一权利要求的方法,其中所述多址在线应用是无线通信网络游戏。9.一种计算机程序产品,包括存储在计算机可读介质中的程序编码装置,当所述程序产品在计算机或网络设备上运行时,该程序编码装置用于执行权利要求1至8中任一权利要求所述的方法。10.一种计算机程序产品,包括可从服务器下载的程序编码,当所述程序产品在计算机或网络设备上运行时,该程序编码用于执行权利要求1至8中任一权利要求所述的方法。11.一种计算机数据信号,包含在载波中并...
【专利技术属性】
技术研发人员:米科内瓦莱嫩,
申请(专利权)人:诺基亚公司,
类型:发明
国别省市:FI[芬兰]
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