【技术实现步骤摘要】
交互式云游戏的方法、设备和系统
[0001]分案说明
[0002]本申请属于申请日为2019年3月15日的中国专利技术专利申请No.201980029685.3的分案申请。
[0003]这通常涉及计算机技术,包括但不限于用于交互式云游戏的设备、系统和方法。
技术介绍
[0004]游戏控制台是用于游戏和其他娱乐的一种媒体显示设备。一组用户可以聚集在一个装配有游戏控制台的空间中,并且欣赏使用游戏控制台进行流送的电影。对于游戏应用,游戏控制台通常支持数个游戏控制器(例如,多达五个游戏控制器),其同时连接到游戏控制台以玩游戏。但是,当用户决定将游戏会话移至不同位置(例如,移至房子内的其他房间或朋友的房子)时,不得不单个地断电这些游戏控制器和游戏控制台,并且再次进行设置。此外,因为需要先在控制台的硬盘驱动器上安装游戏才能进行玩游戏,所以用户在任何给定时间只能选取有限数量的游戏。此外,较旧的游戏控制台可能没有处理能力来满足较新游戏所要求的需求,从而要求用户不得不不断地升级其游戏控制台。因此,基于控制台的游戏对于用户而言可能是繁琐、耗时且昂贵的。
[0005]因此,存在对用户能够在不花费大量时间、成本和精力的情况下体验高质量的游戏的需求。用户还应该可以自由选取他们想玩的任何游戏,以及他们想一起玩游戏的人数。
技术实现思路
[0006]在本说明书中描述的各种实施方式旨在提供一种游戏应用平台,该平台能够实现有效和便携式的游戏体验。具体而言,将托管启用游戏的软件的接口设备(例如,诸如谷歌公司的CH ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏方法,包括:在耦合到显示设备或与显示设备集成在一起的第一电子设备处,所述第一电子设备具有一个或多个处理器以及存储一个或多个程序以供所述一个或多个处理器执行的存储器:从第二电子设备接收用于启动云游戏会话的用户输入;以及响应于接收到所述用户输入:连接到游戏服务器上的游戏服务;在没有用户干预的情况下自动识别与用户相关联的默认玩家标识;以及使用所述默认玩家标识连同所述游戏服务器启动所述云游戏会话;其中,所述第一电子设备和所述第二电子设备通信连接。2.根据权利要求1所述的游戏方法,其中,所述第一电子设备是游戏接口设备,并且所述第二电子设备是游戏控制器。3.根据权利要求2所述的游戏方法,其中,所述显示设备处于断电状态,并且所述方法进一步包括:响应于接收到所述用户输入:对所述显示设备通电;并且在没有用户干预的情况下自动选择耦合到所述第一电子设备的所述显示设备的输入端口,由此使所述第一电子设备的输出显示在所述显示设备上。4.根据权利要求3所述的游戏方法,进一步包括:从所述第二电子设备接收所述用户退出所述云游戏会话的请求;和响应于所述请求:接收所述云游戏会话被保存的指示;终止所述游戏服务;以及在所述显示设备上显示默认屏幕显示。5.根据权利要求4所述的游戏方法,其中,所述用户输入包括游戏选择,并且启动所述云游戏会话进一步包括:从游戏服务器获取所选择的游戏的游戏媒体流;解码所述游戏媒体流;以及将所解码的游戏媒体流输出到所述显示设备,其中所述游戏媒体流是由所述游戏服务器响应于从所述第二电子设备直接传送到所述游戏服务器的游戏输入而生成的。6.根据权利要求5所述的游戏方法,进一步包括:从第三电子设备接收配对通知;根据所述通知:在所述显示设备上显示包括多个玩家标识的登录屏幕,每个玩家标识与所述第三电子设备相关联;从所述第三电子设备接收对所述玩家标识中的第一玩家标识的选择;在所述显示设备上显示与所述第一玩家标识相关联的屏幕;以及将所述第二电子设备与所述第三电子设备链接,由此使所述第二电子设备和所述第三电子设备一起玩所选择的游戏。7.根据权利要求6所述的游戏方法,其中,所述第二电子设备是客户机设备,并且所述
第三电子设备是所述云游戏会话的主机设备。8.一种游戏方法,包括:在耦合到显示设备或与所述显示设备集成在一起的第一电子设备处,所述第一电子设备具有一个或多个处理器以及存储一个或多个程序以供所述一个或多个处理器执行的存储器:从第二电子设备接收用于启动云游戏会话的用户输入,其中所述第一用户输入包括游戏选择;以及响应于接收到所述用户输入:连接到游戏服务器上的游戏服务;在没有用户干预的情况下在所述显示设备上自动显示包括多个玩家标识的登录屏幕;从所述第二电子设备接收对来自所述多个玩家标识中的第一玩家标识的选择;使用所选择的第一玩家标识登录到所述游戏服务;以及连同所述游戏服务器启动所述云游戏会话并且发起游戏玩法,包括:从所述游戏服务器获得所述游戏的游戏媒体流;解码所述游戏媒体流;以及将所解码的游戏媒体流输出到所述显示设备;其中,所述第一电子设备和所述第二电子设备通信连接。9.根据权利要求8所述的游戏方法,其中,所述多个玩家标识中的每一个对应于所述第二电子设备的相应用户。10.根据权利要求9所述的游戏方法,其中,所述第二电子设备存储多个用户登录证书,每个用户登录证书对应于相应的玩家标识。11.根据权利要求10所述的游戏方法,其中,对所述第一玩家标识的选择进一步包括:使用以下中的一个或多个获得相应用户的标识:与所述相应用户相关联的移动电话,其中所述移动电话接近于游戏接口设备;所述相应用户的语音输入;以及密码输入;识别所获得的所述相应用户的标识与所存储的多个用户登录证书之间的匹配;以及基于所述匹配来选择所述第一玩家标识。12.根据权利要求11所述的游戏方法,进一步包括在所述云游戏会话期间:接收第三电子设备经由公共网络通信地耦合到所述第一电子设备的指示;在所述显示设备上显示第二登录屏幕,所述第二登录屏幕包括将所述第三电子设备与所述第二电子设备链接的请求;从所述第三电子设备接收对所述请求的响应;根据确定所述响应指示批准:将所述第三电子设备与所述第二电子设备链接,由此使所述第二电子设备和所述第三电子设备一起玩所选择的游戏。13.根据权利要求12所述的游戏方法,其中,所述第一电子设备是多个第一电子设备中的第一个第一电子设备,其中,每个所述第一电子设备彼此通信地耦合,并且每个所述第一电子设备耦合到相应的显示设备或与相应的显示设备集成在一起,所述方法进一步包括:
根据确定所述响应指示拒绝:在所述显示设备上显示所述多个第一电子设备;并且从所述第三电子设备接收对所述多个第一电子设备中的第二个第一电子设备的选择。14.根据权利要求13所述的游戏方法,其中,所述第二电子设备是所述云游戏会话的主机,并且所述第三电子设备是所述云游戏会话的客户机。15.根据权利要求14所述的游戏方法,其中,所述第一电子设备是投射设备,所述第二电子设备是第一游戏控制器,并且所述第三电子设备是第二游戏控制器。16.根据权利要求15所述...
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