交互式云游戏的方法、设备和系统技术方案

技术编号:35442836 阅读:15 留言:0更新日期:2022-11-03 11:54
本文描述的各种实施方式包括用于交互式云游戏的方法、设备和系统。在一个方面中,与处理器和存储应用程序的存储器的接口设备被用于云游戏。接口设备包括用于在接口设备、游戏控制器和远程游戏服务器之间接收和/或传送消息和媒体流的通信模块。该接口设备进一步包括输出模块,该输出模块被配置成将应用的输出提供给与该接口设备耦合或集成的显示设备的输入。该应用被配置成实现第一模式,在该第一模式中,接口设备处理并显示与由游戏控制器所传送的所有消息基本上相关联的输出;和第二模式,在该第二模式中,接口设备处理并显示来自游戏控制器的消息的预定义子集并显示来自游戏服务器的游戏媒体流。戏服务器的游戏媒体流。戏服务器的游戏媒体流。

【技术实现步骤摘要】
交互式云游戏的方法、设备和系统
[0001]分案说明
[0002]本申请属于申请日为2019年3月15日的中国专利技术专利申请No.201980029685.3的分案申请。


[0003]这通常涉及计算机技术,包括但不限于用于交互式云游戏的设备、系统和方法。

技术介绍

[0004]游戏控制台是用于游戏和其他娱乐的一种媒体显示设备。一组用户可以聚集在一个装配有游戏控制台的空间中,并且欣赏使用游戏控制台进行流送的电影。对于游戏应用,游戏控制台通常支持数个游戏控制器(例如,多达五个游戏控制器),其同时连接到游戏控制台以玩游戏。但是,当用户决定将游戏会话移至不同位置(例如,移至房子内的其他房间或朋友的房子)时,不得不单个地断电这些游戏控制器和游戏控制台,并且再次进行设置。此外,因为需要先在控制台的硬盘驱动器上安装游戏才能进行玩游戏,所以用户在任何给定时间只能选取有限数量的游戏。此外,较旧的游戏控制台可能没有处理能力来满足较新游戏所要求的需求,从而要求用户不得不不断地升级其游戏控制台。因此,基于控制台的游戏对于用户而言可能是繁琐、耗时且昂贵的。
[0005]因此,存在对用户能够在不花费大量时间、成本和精力的情况下体验高质量的游戏的需求。用户还应该可以自由选取他们想玩的任何游戏,以及他们想一起玩游戏的人数。

技术实现思路

[0006]在本说明书中描述的各种实施方式旨在提供一种游戏应用平台,该平台能够实现有效和便携式的游戏体验。具体而言,将托管启用游戏的软件的接口设备(例如,诸如谷歌公司的CHROMECAST的硬件加密狗)用于云游戏。接口设备与游戏服务器进行交互以访问游戏,并从游戏服务器(例如,实时)流送游戏媒体内容(例如,音频和/或视觉内容)以显示在显示设备(例如,电视),该显示设备耦合到接口设备或与接口设备集成在一起。接口设备还与启用在线游戏的游戏控制器和/或电子设备同时进行通信。
[0007]根据本申请的一些实施方式,提供即时游戏玩法的启用云的游戏控制器被用于游戏。游戏控制器与本地网络(例如,Wifi)上的接口设备通信。游戏控制器将消息(例如,游戏设置命令)传送到接口设备。在游戏玩法期间,游戏控制器将游戏输入直接传送到游戏服务器。因此,游戏控制器可作为便携式独立设备操作,其消除了对游戏控制台的需求,使其轻松且便于从一个位置移动到另一个位置(例如,在家庭环境、宿舍、办公室内或在房子之间等等)。
[0008]在一些实施方式中,游戏控制器存储多个玩家证书和/或多个网络证书。游戏控制器可以在许多不同的位置和多玩家游戏设置中使用。
[0009]另外,在一些实施方式中,接口设备与同一网络上的多个游戏控制器和/或多个电
子设备同时连接(例如,与其配对)。
[0010]在一些实施方式中,通过与游戏控制器的用户相关联(例如,在设置过程期间)的设备标识(例如,游戏控制器标识)和/或客户端证书来标识游戏控制器。
[0011]在一些实施方式中,通过设备标识和/或客户机证书(例如,接口设备标识)来识别接口设备。在一些实施方式中,游戏控制器存储其已通信连接到(例如,配对)的每个接口设备的标识符。
[0012]在一些实施方式中,游戏控制器用于家庭中。游戏控制器在设置(例如,供应过程)期间与家庭及其用户(例如,家庭成员)相关联。在一些实施方式中,启用云游戏的应用(例如,GOOGLE Home应用)用于供应游戏控制器。在一些实施方式中,家庭和它的用户由证书识别,该证书被验证以使能够通过游戏服务器访问购买的游戏和其他权利。
[0013]在一些实施方式中,游戏控制器从玩家接收语音输入(例如,命令),并且处理和/或传送语音输入。
[0014]在一些实施方式中,游戏控制器包括被插入到游戏控制器中的头戴式耳机。音频输入(例如,经由头戴式耳机)被发送到游戏控制器。
[0015]因此,通过组合如本文公开的接口设备、游戏控制器和云游戏服务器的各种先进技术,游戏体验可以从聚集在一个空间中的用户的游戏玩法扩展到多个玩家(例如,数百名或数千个)的在线交互性游戏玩法。此外,因为用户可以访问包括大型云管理的内容库、渲染、编码和流送资源的云游戏服务和资源,所以他/她不再受游戏控制台的存储和处理能力的束缚。
[0016]在一方面中,一些实施方式包括接口设备(例如,游戏接口设备),该接口设备包括一个或多个处理器以及存储一个或多个程序以供一个或多个处理器执行的存储器,该一个或多个程序包括应用(例如,游戏应用和流应用)。接口设备包括用于在接口设备与游戏控制器之间以及在接口设备与远离接口设备的游戏服务器之间接收和/或传送消息和媒体流的通信模块。该接口设备进一步包括输出模块,该输出模块被配置成将应用的输出提供给与该接口设备耦合或集成在一起的显示设备的输入。该应用被配置成实现第一模式(例如,菜单模式),其中接口设备处理并显示与游戏控制器所传送的所有消息基本上相关联的输出。该应用(例如,游戏应用)进一步被配置成实现第二模式(例如,游戏玩法模式),其中接口设备处理并显示来自游戏控制器的消息的预定义子集,并显示由游戏服务器传送的游戏媒体流(例如,流媒体应用)。在一些实施方式中,通信模块可以是无线电传输模块、通信总线和有线连接中的一个或多个。在一些实施方式中,游戏控制器接近接口设备。在一些实施方式中,输出模块包括输出端口,该输出端口被配置成向与接口设备耦合或集成在一起的显示设备的输入端口提供(例如,传送)应用的输出。在一些实施方式中,该应用进一步被配置成将由游戏服务器传送的游戏媒体流解码并输出到显示设备。在一些实施方式中,游戏媒体流被实时显示。在一些实施方式中,流由游戏服务器生成以指示游戏会话的游戏玩法状态。在一些实施方式中,在第二模式下,接口设备忽视来自游戏控制器的大多数命令(例如,仅来自游戏控制器上的快速菜单按下按钮的命令被发送到接口设备)。
[0017]在另一方面,一些实施方式包括一种游戏控制器,该游戏控制器包括一个或多个处理器以及存储一个或多个程序以供一个或多个处理器执行的存储器,该一个或多个程序包括应用。游戏控制器包括通信模块,该通信模块用于在游戏控制器与接口设备之间以及
在游戏控制器与远离游戏控制器的游戏服务器之间接收和/或传送消息和媒体流。该应用被配置成实现第一模式(例如,菜单模式),在该第一模式下,游戏控制器将游戏设置命令传送到接口设备。该应用进一步被配置成实现第二模式(例如,游戏玩法模式),其中游戏控制器将游戏命令传送给游戏服务器,并将游戏设置命令的预定义子集传送给接口设备。在一些实施方式中,接口设备接近游戏控制器。在一些实施方式中,游戏控制器和接口设备被连接在相同的本地网络上,并且游戏控制器通过相同的本地网络将游戏设置命令传送到接口设备。在一些实施方式中,游戏控制器存储多个用户证书和多个网络证书。在一些实施方式中,通信模块可以是无线电传输模块、通信总线和有线连接中的一个或多个。
[0018]在一方面,一些实施方式包括一种用于在游戏系统处执行的云游戏的方法。该游戏系统包括接口设本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏方法,包括:在耦合到显示设备或与显示设备集成在一起的第一电子设备处,所述第一电子设备具有一个或多个处理器以及存储一个或多个程序以供所述一个或多个处理器执行的存储器:从第二电子设备接收用于启动云游戏会话的用户输入;以及响应于接收到所述用户输入:连接到游戏服务器上的游戏服务;在没有用户干预的情况下自动识别与用户相关联的默认玩家标识;以及使用所述默认玩家标识连同所述游戏服务器启动所述云游戏会话;其中,所述第一电子设备和所述第二电子设备通信连接。2.根据权利要求1所述的游戏方法,其中,所述第一电子设备是游戏接口设备,并且所述第二电子设备是游戏控制器。3.根据权利要求2所述的游戏方法,其中,所述显示设备处于断电状态,并且所述方法进一步包括:响应于接收到所述用户输入:对所述显示设备通电;并且在没有用户干预的情况下自动选择耦合到所述第一电子设备的所述显示设备的输入端口,由此使所述第一电子设备的输出显示在所述显示设备上。4.根据权利要求3所述的游戏方法,进一步包括:从所述第二电子设备接收所述用户退出所述云游戏会话的请求;和响应于所述请求:接收所述云游戏会话被保存的指示;终止所述游戏服务;以及在所述显示设备上显示默认屏幕显示。5.根据权利要求4所述的游戏方法,其中,所述用户输入包括游戏选择,并且启动所述云游戏会话进一步包括:从游戏服务器获取所选择的游戏的游戏媒体流;解码所述游戏媒体流;以及将所解码的游戏媒体流输出到所述显示设备,其中所述游戏媒体流是由所述游戏服务器响应于从所述第二电子设备直接传送到所述游戏服务器的游戏输入而生成的。6.根据权利要求5所述的游戏方法,进一步包括:从第三电子设备接收配对通知;根据所述通知:在所述显示设备上显示包括多个玩家标识的登录屏幕,每个玩家标识与所述第三电子设备相关联;从所述第三电子设备接收对所述玩家标识中的第一玩家标识的选择;在所述显示设备上显示与所述第一玩家标识相关联的屏幕;以及将所述第二电子设备与所述第三电子设备链接,由此使所述第二电子设备和所述第三电子设备一起玩所选择的游戏。7.根据权利要求6所述的游戏方法,其中,所述第二电子设备是客户机设备,并且所述
第三电子设备是所述云游戏会话的主机设备。8.一种游戏方法,包括:在耦合到显示设备或与所述显示设备集成在一起的第一电子设备处,所述第一电子设备具有一个或多个处理器以及存储一个或多个程序以供所述一个或多个处理器执行的存储器:从第二电子设备接收用于启动云游戏会话的用户输入,其中所述第一用户输入包括游戏选择;以及响应于接收到所述用户输入:连接到游戏服务器上的游戏服务;在没有用户干预的情况下在所述显示设备上自动显示包括多个玩家标识的登录屏幕;从所述第二电子设备接收对来自所述多个玩家标识中的第一玩家标识的选择;使用所选择的第一玩家标识登录到所述游戏服务;以及连同所述游戏服务器启动所述云游戏会话并且发起游戏玩法,包括:从所述游戏服务器获得所述游戏的游戏媒体流;解码所述游戏媒体流;以及将所解码的游戏媒体流输出到所述显示设备;其中,所述第一电子设备和所述第二电子设备通信连接。9.根据权利要求8所述的游戏方法,其中,所述多个玩家标识中的每一个对应于所述第二电子设备的相应用户。10.根据权利要求9所述的游戏方法,其中,所述第二电子设备存储多个用户登录证书,每个用户登录证书对应于相应的玩家标识。11.根据权利要求10所述的游戏方法,其中,对所述第一玩家标识的选择进一步包括:使用以下中的一个或多个获得相应用户的标识:与所述相应用户相关联的移动电话,其中所述移动电话接近于游戏接口设备;所述相应用户的语音输入;以及密码输入;识别所获得的所述相应用户的标识与所存储的多个用户登录证书之间的匹配;以及基于所述匹配来选择所述第一玩家标识。12.根据权利要求11所述的游戏方法,进一步包括在所述云游戏会话期间:接收第三电子设备经由公共网络通信地耦合到所述第一电子设备的指示;在所述显示设备上显示第二登录屏幕,所述第二登录屏幕包括将所述第三电子设备与所述第二电子设备链接的请求;从所述第三电子设备接收对所述请求的响应;根据确定所述响应指示批准:将所述第三电子设备与所述第二电子设备链接,由此使所述第二电子设备和所述第三电子设备一起玩所选择的游戏。13.根据权利要求12所述的游戏方法,其中,所述第一电子设备是多个第一电子设备中的第一个第一电子设备,其中,每个所述第一电子设备彼此通信地耦合,并且每个所述第一电子设备耦合到相应的显示设备或与相应的显示设备集成在一起,所述方法进一步包括:
根据确定所述响应指示拒绝:在所述显示设备上显示所述多个第一电子设备;并且从所述第三电子设备接收对所述多个第一电子设备中的第二个第一电子设备的选择。14.根据权利要求13所述的游戏方法,其中,所述第二电子设备是所述云游戏会话的主机,并且所述第三电子设备是所述云游戏会话的客户机。15.根据权利要求14所述的游戏方法,其中,所述第一电子设备是投射设备,所述第二电子设备是第一游戏控制器,并且所述第三电子设备是第二游戏控制器。16.根据权利要求15所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:多夫
申请(专利权)人:谷歌有限责任公司
类型:发明
国别省市:

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