基于玩家的语音游戏数据的服务处理方法及相关产品技术

技术编号:35314621 阅读:16 留言:0更新日期:2022-10-22 13:06
本申请提供了一种基于玩家的语音游戏数据的服务处理方法及相关产品,所述方法应用于服务推荐系统的服务器,方法包括:调用服务器中的人机互动引擎通过终端设备与玩家进行语音互动,获取玩家在恋爱模拟游戏中输入的语音数据;根据语音数据确定玩家在恋爱场景中的目标用户画像;根据目标用户画像确定关联服务场景中适配玩家需求的服务;向终端设备发送服务推荐消息,服务推荐消息用于指示该服务。如此,服务器可以通过玩家输入的语音数据准确刻画出用户画像,基于用户画像进行服务推送,使得所推送的服务更加适配用户需求,更加准确,在提高用户体验的同时,也提高了商家推广产品/服务的转化率。服务的转化率。服务的转化率。

【技术实现步骤摘要】
基于玩家的语音游戏数据的服务处理方法及相关产品


[0001]本申请属于互联网产业的一般数据处理
,具体涉及一种基于玩家的语音游戏数据的服务处理方法及相关产品。

技术介绍

[0002]目前,商家在通过终端设备向用户发送服务推荐消息时无法精确地根据用户的需求进行服务推荐,造成服务推送的准确率不高,易使得用户对这些不准确的服务推荐消息产生负面观感,影响用户体验和服务推广的效率。

技术实现思路

[0003]本申请提供了一种基于玩家的语音游戏数据的服务处理方法及相关产品,以期提高服务推荐的准确性,提升用户体验。
[0004]第一方面,本申请实施例提供了一种基于玩家的语音游戏数据的服务处理方法,其特征在于,应用于服务推荐系统的服务器,所述服务推荐系统包括所述服务器和登陆所述玩家的游戏账号的终端设备,所述服务器包括支持语音虚拟世界中人机语音交互的人机互动引擎,所述语音虚拟世界包括语音互动类型的恋爱模拟游戏,所述游戏账号关联的游戏包括所述恋爱模拟游戏,所述方法包括:调用所述人机互动引擎通过所述终端设备与所述玩家进行语音互动,获取所述玩家在所述恋爱模拟游戏中输入的语音数据;根据所述玩家在所述恋爱模拟游戏中输入的语音数据确定所述玩家在恋爱场景中的目标用户画像;根据所述玩家在恋爱场景中的目标用户画像确定关联服务场景中适配所述玩家需求的服务,所述关联服务场景是指与所述恋爱场景关联的社交账号推荐服务场景或者表情包推荐服务场景;向所述终端设备发送服务推荐消息,所述服务推荐消息用于指示所述服务。
[0005]第二方面,本申请实施例提供了一种基于玩家的语音游戏数据的服务处理装置,其特征在于,应用于服务推荐系统的服务器,所述服务推荐系统包括所述服务器和登陆所述玩家的游戏账号的终端设备,所述服务器包括支持语音虚拟世界中人机语音交互的人机互动引擎,所述语音虚拟世界包括语音互动类型的恋爱模拟游戏,所述游戏账号关联的游戏包括所述恋爱模拟游戏,所述装置包括:获取单元,用于调用所述人机互动引擎通过所述终端设备与所述玩家进行语音互动,获取所述玩家在所述恋爱模拟游戏中输入的语音数据;第一确定单元,用于根据所述玩家在所述恋爱模拟游戏中输入的语音数据确定所述玩家在恋爱场景中的目标用户画像;第二确定单元,用于根据所述玩家在恋爱场景中的目标用户画像确定关联服务场景中适配所述玩家需求的服务,所述关联服务场景是指与所述恋爱场景关联的社交账号推荐服务场景或者表情包推荐服务场景;发送单元,用于向所述终端设备发送服务推荐消息,所述服务推荐消息用于指示所述服务。
[0006]第三方面,本申请实施例提供了一种服务器,包括处理器、存储器以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如本申请实施例第一方面中的步骤的指令。
[0007]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现本申请实施例第一方面中的步骤。
[0008]第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
[0009]可以看出,本申请实施例中,服务器首先获取玩家在语音虚拟世界中输入的语音数据,所述语音虚拟世界包括恋爱模拟游戏,再根据该语音数据确定玩家在恋爱场景中的目标用户画像,最后根据目标用户画像确定关联服务场景中适配玩家需求的服务,最后向终端设备发送服务推荐消息,以实现向玩家推送适配其需求的服务。如此,服务器可以通过用户在语音交互类型的恋爱模拟游戏中输入的语音数据准确刻画出用户画像,基于用户画像进行服务推送,使得所推送的服务更加适配用户需求,更加准确,在提高用户体验的同时,也提高了商家推广产品/服务的转化率。
附图说明
[0010]为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0011]图1是本申请实施例提供的一种服务推荐系统的结构框图;图2是本申请实施例提供的一种基于玩家的语音游戏数据的服务处理方法的流程示意图;图3是本申请实施例提供的一种确定玩家局部用户画像的流程示意图;图3a是本申请实施例提供的一种三元组的示例简图;图4是本申请实施例提供的一种确定玩家全局用户画像的流程示意图;图5是本申请实施例提供的一种社交账号推荐消息的示例简图;图6是本申请实施例提供的一种情绪状态为生气的虚拟人物形象表情包;图7是本申请实施例提供的一种表情包推荐消息的示例简图;图8a是本申请实施例提供的一种基于玩家的语音游戏数据的服务处理装置的功能单元组成框图;图8b是本申请实施例提供的另一种基于玩家的语音游戏数据的服务处理装置的功能单元组成框图;图9是本申请实施例提供的一种服务器的结构框图。
具体实施方式
[0012]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是
本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0013]本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
[0014]在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
[0015]目前,在通过终端设备向用户发送服务推荐消息时大多是通过用户的搜索记录、对商品的浏览记录等推送相关产品/服务消息,但当用户没有进行搜索、浏览商品时,就无法精确定位到用户需求,造成服务推送的准确率不高,易使得用户对这些不准确的服务推荐消息产生负面观感,影响用户体验和服务推广的效率。
[0016]为解决上述问题,本申请实施例提供了一种基于玩家的语音游戏数据的服务处理方法及相关产品,该方法应用于服务推荐系统的服务器中。该服务器通过用户在语音交互类型的恋爱模拟游戏中输入的语音数据准确刻画出用户画像,基于用户画像进行服务推送,使得所推送的服务更加适配本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于玩家的语音游戏数据的服务处理方法,其特征在于,应用于服务推荐系统的服务器,所述服务推荐系统包括所述服务器和登陆所述玩家的游戏账号的终端设备,所述服务器包括支持语音虚拟世界中人机语音交互的人机互动引擎,所述语音虚拟世界包括语音互动类型的恋爱模拟游戏,所述游戏账号关联的游戏包括所述恋爱模拟游戏,所述方法包括:调用所述人机互动引擎通过所述终端设备与所述玩家进行语音互动,获取所述玩家在所述恋爱模拟游戏中输入的语音数据;根据所述玩家在所述恋爱模拟游戏中输入的语音数据确定所述玩家在恋爱场景中的目标用户画像;根据所述玩家在恋爱场景中的目标用户画像确定关联服务场景中适配所述玩家需求的服务,所述关联服务场景是指与所述恋爱场景关联的社交账号推荐服务场景或者表情包推荐服务场景;向所述终端设备发送服务推荐消息,所述服务推荐消息用于指示所述服务。2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述玩家在所述恋爱模拟游戏中输入的语音数据包括所述玩家在所述恋爱模拟游戏的多个游戏剧情节点中所输入的多个用户语句集合,单个用户语句集合包括所述玩家在对应的游戏剧情节点中所输入的至少一个用户语句,所述根据所述玩家在所述恋爱模拟游戏中输入的语音数据确定所述玩家在恋爱场景中的目标用户画像,包括:针对所述多个用户语句集合中的每个用户语句集合中的每个用户语句执行核心语义提取操作,得到与所述多个用户语句集合对应的多个核心语义集合;针对所述多个游戏剧情节点执行如下操作,得到所述玩家在恋爱场景中的至少一个局部用户画像:判断当前处理的游戏剧情节点是否为预设的关联剧情节点集合中的游戏剧情节点,所述关联剧情节点集合包括预先标记的强关联所述玩家在恋爱场景中的选择倾向性的游戏剧情节点;若是,则根据所述当前处理的游戏剧情节点的核心语义集合确定所述玩家在恋爱场景中的局部用户画像;若否,则跳转到下一个待处理的游戏剧情节点直至所述多个游戏剧情节点处理完成;针对所述多个游戏剧情节点执行如下操作,得到所述玩家在恋爱场景中的全局用户画像:对所述玩家在所述恋爱模拟游戏中输入的语音数据进行分析,得到所述玩家在说话过程中的语音特征;根据所述语音特征确定所述玩家在恋爱场景中的全局用户画像;根据所述局部用户画像和所述全局用户画像确定所述玩家在恋爱场景中的目标用户画像。3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述根据所述当前处理的游戏剧情节点的核心语义集合确定所述玩家在恋爱场景中的局部用户画像,包括:若判断出所述当前处理的游戏剧情节点为所述玩家选择恋爱对象时的游戏剧情节点,则确定所述当前处理的游戏剧情节点对应的局部用户画像的类型为择偶标准,所述择偶标
准的类型至少包括以下一种:星座、身高、体重、年龄、学历;以及,根据所述当前处理的游戏剧情节点的核心语义集合确定所述玩家在择偶标准方面的局部用户画像为第一标签集合,所述第一标签集合中包含至少一个带值域的第一标签,所述第一标签用于指示所述择偶标准的类型;若判断出所述当前处理的游戏剧情节点为所述玩家为模拟恋爱对象挑选礼物时的游戏剧情节点,则确定所述当前处理的游戏剧情节点对应的局部用户画像的类型为送礼偏好,所述送礼偏好的类型至少包括以下一种:鲜花、服饰、食品;以及,根据所述当前处理的游戏剧情节点的核心语义集合确定所述玩家在送礼偏好方面的局部用户画像为第二标签集合,所述第二标签集合中包含至少一个带值域的第二标签,所述第二标签用于指示所述送礼偏好的类型;若判断出所述当前处理的游戏剧情节点为所述模拟恋爱对象询问所述玩家喜欢的礼物类型时的游戏剧情节点,则确定所述当前处理的游戏剧情节点对应的局部用户画像的类型为收礼偏好,所述收礼偏好的类型至少包括以下一种:鲜花、服饰、食品;以及,根据所述当前处理的游戏剧情节点的核心语义集合确定所述玩家在收礼偏好方面的局部用户画像为第三标签集合,所述第三标签集合中包括至少一个带值域的第三标签,所述第三标签用于指示所述收礼偏好的类型。4.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述语音特征包括所述玩家的音量特征和语速特征,所述音量特征用于指示所述玩家所输入的全部语音数据的平均音量,所述语速特征用于指示所述玩家所输入的全部语音数据的平均语速,所述全局用户画像包括所述玩家的性格特点,所述根据所述语音特征确定所述玩家在恋爱场景中的全局用户画像,包括:若所述平均音量大于第一预设分贝值,则确定所述玩家为开朗型的性格特点;若所述平均音量小于第二预设分贝值,则确定所述玩家为腼腆型的性格特点,所述第二预设分贝值小于或等于所述第一预设分贝值;若所述平均语速大于第一预设语速,则确定所述玩家为急躁型的性格特点;若所述平均语速小于第二预设语速,则确定所述玩家为沉稳型的性格特点,所述第二预设语速小于或等于所述第一预设语速;组合所述玩家的多个性格特点得...

【专利技术属性】
技术研发人员:王一
申请(专利权)人:深圳市人马互动科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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