一种游戏手柄制造技术

技术编号:35312309 阅读:6 留言:0更新日期:2022-10-22 13:03
本实用新型专利技术提供了一种游戏手柄,涉及游戏设备技术领域,所述游戏手柄包括上壳体、下壳体、按键、弹性垫及至少一个伸缩机构,上壳体与下壳体相对设置,下壳体上设有弹性垫,按键的一端与弹性垫连接,按键的另一端与上壳体抵接,伸缩机构设置于上壳体与下壳体之间,伸缩机构适于调整上壳体与下壳体之间的相对距离以改变弹性垫的形变量。该游戏手柄通过设置调节上壳体与下壳体相对高度的伸缩机构,上壳体抵接按键,按键与弹性垫连接,在调整上下壳体相对距离时,通过上壳体对按键施加的作用力使弹性垫的形变量改变,继而达到调整按键行程的目的。目的。目的。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏手柄


[0001]本技术涉及游戏设备
,具体而言,涉及一种游戏手柄。

技术介绍

[0002]现有游戏手柄在出厂时就已经组装好,对于某一具体的游戏手柄其键程往往是固定的,不同使用者对游戏手柄的反应速度、手感要求有所不同,一般一台游戏设备需要同时配置多个不同按键键程的游戏手柄,给使用带来了极大不便。

技术实现思路

[0003]本技术旨在提出一种游戏手柄,以解决现有游戏手柄无法实现按键键程调节的技术问题。
[0004]为达到上述目的,本技术的技术方案是这样的:
[0005]一种游戏手柄,包括上壳体、下壳体、按键、弹性垫及至少一个伸缩机构,所述上壳体与所述下壳体相对设置,所述下壳体上设有所述弹性垫,所述按键的一端与所述弹性垫连接,所述按键的另一端与所述上壳体抵接,所述伸缩机构设置于所述上壳体与所述下壳体之间,所述伸缩机构适于调整所述上壳体与所述下壳体之间的相对距离以使所述弹性垫发生形变。
[0006]本技术所述的游戏手柄,上壳体通过按键与硅胶垫抵接,当需要减小按键键程时,调节伸缩机构使其长度缩短,上壳体与下壳体之间的距离变小,由于按键与上壳体抵接,上壳体通过按键对弹性垫施加挤压力增大,使得弹性垫的压缩形变量变大,之后使用者在游戏时,按压按键穿出于上壳体的部分,通过按键继续按压弹性垫的键程将变短,弹性垫在按压松开后帮助按键复位;当需要增大按键键程时,调节伸缩机构使其长度伸长,上壳体与下壳体之间的距离变大,由于按键与上壳体抵接,上壳体通过按键对弹性垫施加挤压力减小,使得弹性垫的形变减小,之后使用者在游戏时,通过按键按继续压弹性垫的键程将变大,实现了按键键程的灵活调节,能够满足不同使用者对按键灵敏度及反应速度的要求。
[0007]可选地,所述按键的周向侧壁上设有沿径向延伸的抵挡块,所述抵挡块与所述上壳体的内壁抵接。
[0008]可选地,所述按键设有多个,当所述上壳体采用硬性材质制成时,所述按键在远离所述弹性垫一端从所述上壳体穿出;
[0009]当所述上壳体包括由硬性材质制成的硬性部分和由软性材质制成的软性部分时,所述按键在远离所述弹性垫一端与所述上壳体的所述软性部分连接。
[0010]可选地,所述伸缩机构为按压伸缩机构,所述按压伸缩机构包括按压件,所述按压件与所述下壳体一体成型设置。
[0011]可选地,所述伸缩机构还包括限位连接部、台阶套筒及压缩弹簧,所述限位连接部的一端与所述按压件连接,所述限位连接部另一端沿轴向延伸以形成至少两个高度不同的卡柱,所述台阶套筒一端的外圆周面设有与所述卡柱相适配的卡槽,所述卡柱适于插入所
述卡槽内且所述卡柱的端面与所述卡槽底部斜面接触,所述台阶套筒另一端通过所述压缩弹簧与所述上壳体连接;
[0012]相邻两所述卡槽之间形成有凸起,当所述按压件通过所述限位连接部按压所述台阶套筒并松开后,所述台阶套筒的所述凸起适于沿着所述卡柱的端面滑动,直至所述卡柱插入所述卡槽内。
[0013]可选地,所述凸起的端面形状与所述卡柱的端面形状相适配,所述凸起的端面与所述卡柱的端面斜面接触。
[0014]可选地,所述卡柱沿所述限位连接部的周向设置,所述限位连接部的内部设有沿轴向贯穿的通孔,所述下壳体上形成有适于插入所述通孔的连接柱,所述台阶套筒的中部设有沿轴向延伸的压柱,当所述按压件按下时,所述连接柱与所述压柱抵接,所述卡柱插入所述卡槽并与所述卡槽斜面抵接。
[0015]可选地,所述上壳体在朝向所述下壳体的一侧延伸以形成导向柱,所述压缩弹簧套设于所述导向柱上。
[0016]可选地,所述伸缩机构设有两个,并对称设置于所述上壳体与所述下壳体之间。
[0017]可选地,所述弹性垫采用硅胶垫。
附图说明
[0018]图1为本技术实施例的游戏手柄的结构示意图;
[0019]图2为本技术实施例的游戏手柄去掉上壳体后的结构示意图;
[0020]图3为本技术实施例的伸缩机构的第一种使用状态示意图;
[0021]图4为本技术实施例的伸缩机构的第二种使用状态示意图;
[0022]图5为本技术实施例的伸缩机构的第三种使用状态示意图;
[0023]图6为本技术实施例的伸缩机构的第三种使用状态另一视角的结构示意图;
[0024]图7为本技术实施例的台阶套筒、限位连接部的结构示意图;
[0025]图8为本技术实施例的按键的结构示意图。
[0026]附图标记说明:
[0027]1、上壳体;11、导向柱;2、下壳体;3、按键;31、抵挡块;4、弹性垫;5、伸缩机构;51、按压件;511、连接柱;52、限位连接部;521、卡柱;522、通孔;53、台阶套筒;531、卡槽;532、凸起;533、压柱;54、压缩弹簧;6、电路板;7、底壳。
具体实施方式
[0028]为使本技术的上述目的、特征和优点能够更为明显易懂,下面结合附图对本技术的具体实施例做详细的说明。
[0029]在本技术的描述中,应当说明的是,各实施例中的术语名词例如“上”、“下”、“前”、“后”等指示方位的词语,只是为了简化描述基于说明书附图的位置关系,并不代表所指的元件和装置等必须按照说明书中特定的方位和限定的操作及方法、构造进行操作,该类方位名词不构成对本技术的限制。
[0030]另外,在本技术的实施例中所提到的术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,并不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有

第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
[0031]本文中设置有坐标系XYZ,其中X轴的正向表示左方,X轴的反向表示右方,Y轴的正向表示前方,Y轴的反向表示后方,Z轴的正向代表上方,Z轴的反向代表下方。
[0032]如图1

2所示,本技术实施例的一种游戏手柄,包括上壳体1、下壳体2、按键3、弹性垫4及至少一个伸缩机构5,所述上壳体1与所述下壳体2相对设置,所述下壳体2上设有所述弹性垫4,所述按键3的一端与所述弹性垫4连接,所述按键3的另一端与所述上壳体1抵接,所述伸缩机构5设置于所述上壳体1与所述下壳体2之间,所述伸缩机构5适于调整所述上壳体1与所述下壳体2之间的相对距离以改变所述弹性垫4的形变量。
[0033]在本实施例中,所述上壳体1与所述下壳体2上下相对设置,所述上壳体1与所述下壳体2配合安装,所述上壳体1与所述下壳体2之间所围成的内部空间设有电路板6、弹性垫4,所述按键3沿Z轴所示方向设置,所述按键3的下端通过所述弹性垫4与所述电路板接触,所述弹性垫4用以提供按键3按下复位后的弹性力,所述按键3在靠近上端的位置设有抵挡块31,所述抵挡块31位于所述上壳体1的下方并与所述上壳体1的下表面抵接。
[0034]在通过伸缩机构5调节所述上壳体1相对所述下壳体本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括上壳体(1)、下壳体(2)、按键(3)、弹性垫(4)及至少一个伸缩机构(5),所述上壳体(1)与所述下壳体(2)相对设置,所述下壳体(2)上设有所述弹性垫(4),所述按键(3)的一端与所述弹性垫(4)连接,所述按键(3)的另一端与所述上壳体(1)抵接,所述伸缩机构(5)设置于所述上壳体(1)与所述下壳体(2)之间,所述伸缩机构(5)适于调整所述上壳体(1)与所述下壳体(2)之间的相对距离以改变所述弹性垫(4)的形变量。2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述按键(3)的周向侧壁上设有沿径向延伸的抵挡块(31),所述抵挡块(31)与所述上壳体(1)的内壁抵接。3.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述按键(3)设有多个,当所述上壳体(1)采用硬性材质制成时,所述按键(3)在远离所述弹性垫(4)一端从所述上壳体(1)穿出;当所述上壳体(1)包括由硬性材质制成的硬性部分和由软性材质制成的软性部分时,所述按键(3)在远离所述弹性垫(4)一端与所述上壳体(1)的所述软性部分连接。4.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述伸缩机构(5)为按压伸缩机构(5),所述按压伸缩机构(5)包括按压件(51),所述按压件(51)与所述下壳体(2)一体成型设置。5.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述伸缩机构(5)还包括限位连接部(52)、台阶套筒(53)及压缩弹簧(54),所述限位连接部(52)的一端与所述按压件(51)连接,所述限位连接部(52)另一端沿轴向延伸以形成至少两个高度不同的卡柱(521),所述台阶套筒(53)一端的外圆周面设有与所述卡柱(521)相适配的卡...

【专利技术属性】
技术研发人员:李伟凌李彦霖
申请(专利权)人:深圳市壹位堂科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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