基于VR技术的玩偶交互认知训练方法、系统及装置制造方法及图纸

技术编号:35303419 阅读:13 留言:0更新日期:2022-10-22 12:52
本申请提出了一种基于VR技术的玩偶交互认知训练方法、系统及装置,结合VR技术和玩偶疗法为痴呆患者提供互动交谈、日常交互训练以及认知游戏训练等多阶段的互动方式,将训练融入于互动中。玩偶疗法与VR技术的结合,使得玩偶能够带给老人更丰富的情绪反馈,激发患者对于玩偶的依恋感,从而降低患者的激越行为,改善消极情绪。VR技术的沉浸式训练为用户提供了更逼真的训练环境,通过生理体征监测并创设更安全的互动环境保证了患者使用的安全。整体来说具有使用门槛低,康复训练效果好的优点。康复训练效果好的优点。康复训练效果好的优点。

【技术实现步骤摘要】
基于VR技术的玩偶交互认知训练方法、系统及装置


[0001]本申请涉及VR领域,特别涉及基于VR技术的玩偶交互认知训练方法、系统及装置。

技术介绍

[0002]老年痴呆是一种认知功能损害导致的综合能力减退综合征,包括阿兹海默病(AD)、血管性痴呆(VD)以及其他类型的痴呆。临床表现为记忆、抽象思维、判断、语言等多种功能的减退,可伴有幻觉、妄想、行为紊乱和人格改变。中晚期患者会出现一系列神经精神症状,如脾气古怪、容易动怒、猜疑、起居日夜颠倒、游走、产生幻觉、攻击他人,甚至会出现自杀倾向等。
[0003]随着老年痴呆患者数量的急剧增长,照护服务人力资源短缺成为一个社会、医疗关注的热点问题。在诊治方面,全国综合大医院里设置专门诊治老年痴呆的科室尚未普及,老年痴呆专业照护院也极少。绝大多数养老机构尚不具备接收患有老年痴呆等精神疾病老年人的能力,这些机构不仅缺乏相应的照护条件,也很难找到专业的照护人员。近两年出现了个别的接收痴呆老年人的养老机构,但是其有限的床位对于数以百万计、急需看护的痴呆老年人来说,显然是杯水车薪,总体来说供需矛盾十分突出。
[0004]针对老年痴呆患者的治疗主要有心理社会治疗和药物治疗。目前尚无法逆转或阻止痴呆的病情进展,但早期在支持、对症治疗策略基础上进行针对病因的干预治疗,可延缓患者日常生活质量减退。现有药物只能针对症状进行治疗,通常用以减轻患者的焦虑、抑郁或各种妄想幻觉症状,尚未出现可治愈该疾病的药物,且长期服用精神药物会让患者产生赖药性,久而久之使得精神药物的治疗效果不佳,会给患者身体带来不可逆转的其他损害。心理社会治疗主要是为了提高患者的生活质量,鼓励患者尽可能地参加各种社会活动,处理自己的日常生活;提供职业训练、音乐治疗和群体治疗等,以延缓衰退速度。调整环境,防止摔伤、自伤、外出不归等意外发生;有效的护理能延长患者生命及改善生活质量。玩偶疗法作为一种新兴的非药物疗法由此诞生。
[0005]目前实施的玩偶疗法(Doll Therapy)指在照护老年痴呆患者的过程中使用玩偶,使患者与玩偶的互动来促进患者健康状况的改善,减少认知症患者的躁动和挑战性等激越行为的非药物疗法。玩偶疗法用于治疗的形式有多种,包括握手、说话、搂抱或拥抱、喂食或打扮,适用于老年痴呆患者,具有激越、暴躁行为的患者辅助治疗和康复训练。对于痴呆病人而言,玩偶可能是一个“过渡性对象”,用以满足依恋需求,积极互动或积极工作是促进痴呆病人的沟通和增加幸福感的一种方式,这些互动包括玩耍、放松和促进。
[0006]现有常规的玩偶疗法只是提供一个安抚性的玩偶对象,但是玩偶没有生命不能给患者提供情绪上的反馈,无法与患者进行深入的互动,依旧是需要专门的医护人员对痴呆患者进行康复治疗,这种方式需要耗费大量的人力物力,同时康复治疗的效果不佳。
[0007]现有技术也有利用VR技术来对患者进行认知训练的方案,比如CN106388793A方案提供了一种基于VR技术与生理特征监测的老年痴呆症辅助治疗系统,其是用虚拟现实技术将用户经历的过往展示给用户以唤醒用户并利用生理特征数据表征患者的状态,这种方式
仅是简单的通过内容刺激来刺激大脑的记忆区域以强行唤醒记忆,无法起到真正的康复治疗的效果,另外这种方式对于痴呆患者而言存在无法集中注意力的问题,且针对每个患者都需要量身定做VR的虚拟画面内容也存在实施成本过高的问题。另外还有些VR技术认知训练方案,采用一系列任务来训练痴呆患者的认知能力,任务内容缺乏吸引力且训练的方式需要痴呆患者在空间中移动,容易让痴呆患者产生晕眩感进而引发安全事故。

技术实现思路

[0008]本申请实施例提供了一种基于VR技术的玩偶交互认知训练方法、系统及装置,基于VR技术展示可与痴呆患者实现交互的虚拟玩偶,通过玩偶交互的方式对痴呆患者进行多感官的认知训练,在康复治疗的同时给痴呆患者提供情绪反馈价值,让痴呆患者在更轻松快乐的环境下实现康复。
[0009]第一方面,本申请实施例提供了一种基于VR技术的玩偶交互认知训练方法,所述方法包括:虚拟VR展示设备上以虚拟现实形式展示多个虚拟玩偶,数据处理平台获取用户的第一互动内容,基于所述第一互动内容选定虚拟玩偶并展示在所述虚拟VR展示设备上;
[0010]当数据处理平台处于互动交谈阶段时,数据处理平台获取用户的第二互动内容,基于所述第二互动内容选择回复内容,所述回复内容通过所述虚拟VR展示设备上反馈给用户;
[0011]当数据处理平台处于日常交互训练阶段时,虚拟VR展示设备上显示对应的日常互动场景,数据处理平台获取用户的第三互动内容,基于所述第三互动内容判断用户的情绪认知能力,基于不同的情绪认知能力选定不同的情绪反馈内容,所述情绪反馈内容通过所述虚拟VR展示设备反馈给用户;
[0012]当数据处理平台处于认知游戏训练阶段时,虚拟VR展示设备上显示对应的认知游戏互动场景,数据处理平台获取用户的第四互动内容,基于所述第四互动内容判断用户的行为认知能力,基于不同的行为认知能力选定不同的行为反馈内容,所述行为反馈内容通过所述虚拟VR展示设备反馈给用户。
[0013]第二方面,本申请实施例提供了一种基于VR技术的玩偶交互认知训练装置,包括:互动设备,所述互动设备采集用户的互动信息并发送给数据处理平台;
[0014]数据处理平台,基于所述互动信息调整展示画面,所述展示画面包括在不同互动训练场景下的不同虚拟现实场景的虚拟玩偶;
[0015]虚拟VR展示设备,所述虚拟VR展示设备和所述数据处理平台联通,以虚拟现实形式展示所述展示画面,
[0016]利用上述记载的基于VR技术的玩偶交互认知训练方法对痴呆用户进行认知训练。
[0017]第三方面,本申请实施例提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述的基于VR技术的玩偶交互认知训练方法。
[0018]本专利技术的主要贡献和创新点如下:
[0019]本申请实施例提供的基于VR技术的玩偶交互认知训练方法、系统及装置,通过与虚拟玩偶之间的互动训练给老年痴呆患者提供了多维度、多感官的训练模式。相较传统的玩偶疗法,结合VR技术能够使玩偶提供更丰富的情绪反馈,增加患者的依恋感,从而降低激
越行为、改善消极情绪。VR技术的沉浸式训练为用户提供了更逼真的训练环境,通过生理体征监测并创设更安全的互动环境保证了患者使用的安全。整体来说具有使用门槛低,康复训练效果好的优点。
[0020]本申请的一个或多个实施例的细节在以下附图和描述中提出,以使本申请的其他特征、目的和优点更加简明易懂。
附图说明
[0021]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0022]图1是根据本申请实施例的基于VR技术的玩偶交互认知训练方法的流程图;
[0023]图2是根据本申请一本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于VR技术的玩偶交互认知训练方法,其特征在于,包括以下步骤:虚拟VR展示设备上以虚拟现实形式展示多个虚拟玩偶,数据处理平台获取用户的第一互动内容,基于所述第一互动内容选定虚拟玩偶并展示在所述虚拟VR展示设备上;当数据处理平台处于互动交谈阶段时,数据处理平台获取用户的第二互动内容,基于所述第二互动内容选择回复内容,所述回复内容通过所述虚拟VR展示设备上反馈给用户;当数据处理平台处于日常交互训练阶段时,虚拟VR展示设备上显示对应的日常互动场景,数据处理平台获取用户的第三互动内容,基于所述第三互动内容判断用户的情绪认知能力,基于不同的情绪认知能力选定不同的情绪反馈内容,所述情绪反馈内容通过所述虚拟VR展示设备反馈给用户;当数据处理平台处于认知游戏训练阶段时,虚拟VR展示设备上显示对应的认知游戏互动场景,数据处理平台获取用户的第四互动内容,基于所述第四互动内容判断用户的行为认知能力,基于不同的行为认知能力选定不同的行为反馈内容,所述行为反馈内容通过所述虚拟VR展示设备反馈给用户。2.根据权利要求1所述的基于VR技术的玩偶交互认知训练方法,其特征在于,在“基于所述第一互动内容选定虚拟玩偶并展示在所述虚拟VR展示设备上”步骤中,虚拟玩偶以真人婴儿为模型,数据处理平台内预存有不同性别、不同年龄层次、不同体型以及不同面貌的虚拟玩偶,第一互动内容对应唯一的虚拟玩偶,数据处理平台基于所述第一互动内容选定唯一的虚拟玩偶,并将所述虚拟玩偶展示在虚拟VR展示设备上。3.根据权利要求1所述的基于VR技术的玩偶交互认知训练方法,其特征在于,在“数据处理平台获取用户的第二互动内容,基于所述第二互动内容选择回复内容,所述回复内容通过所述虚拟VR展示设备上反馈给用户”步骤中,所述第二互动内容包括日常交谈内容以及互动动作,当所述第二互动内容为日常交谈内容时,所述数据处理平台内置的语音交互系统识别所述日常交谈内容并调取预设回答内容作为回复内容;当所述第二互动内容为互动动作,所述数据处理平台基于所述互动动作调取对应的肢体回应内容作为回复内容,...

【专利技术属性】
技术研发人员:施承孙曹群李享郭忠伟彭拓
申请(专利权)人:杭州心景科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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