【技术实现步骤摘要】
一种游戏界面生成方法、系统、电子设备和存储介质
[0001]本申请涉及软件开发
,特别是涉及一种游戏界面生成方法、系统、系统、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]Cocos Creato是一种常见的游戏开发引擎,在使用Cocos Creato制作游戏界面时,界面开发人员需要参照美术人员制作的美术示意图(.psd文件),进行界面元素的逐个设定配置,但是该种方式由于精确度较低,最终呈现的效果与实际需求存在较大差距。
[0003]在相关技术中提出了一些改进方案,例如,首先通过第三方软件获取界面元素的图层名称、位置及颜色等信息,之后,界面开发人员再依据这些信息,手动在Cocos Creato软件界面内进行界面元素的配置。
[0004]该种方法虽然在精确度上有一定提升,但是还是存在较大程度的误差,另外,由于需要通过人员逐个进行配置操作,其效率也较差。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种游戏界面生成方法、系统、电子设备和计算机可读存储介质,以至少解决相关技术中游戏界面生成效果较差的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏界面生成方法,应用在Cocos引擎环境下,所述方法包括:
[0007]将美术贴图导入至Cocos引擎;
[0008]通过扩展工具解析所述美术贴图,获取所述美术贴图对应在游戏界面的图层信息,其中,所述扩展工具安装在所述Cocos引擎环境下;
[0009]根据所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面。 >[0010]在其中一些实施例中,所述根据所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面包括:
[0011]根据所述图层信息,自动配置游戏界面的各组成元素;
[0012]在界面组成元素配置完成之后,基于配置的结果,进行自动绘图渲染以生成所述游戏界面。
[0013]在其中一些实施例中,自动配置游戏界面的各组成元素包括:
[0014]获取图层信息中的位置信息、名称信息、文字信息和字体大小信息;
[0015]根据所述位置信息、名称信息、文字信息和字体大小信息,配置所述界面组成元素的渲染参数。
[0016]在其中一些实施例中,所述扩展工具是通过将JavaScript中的PSD解析库安装在所述Cocos引擎中得到,且基于Cocos引擎的扩展编辑器功能实现。
[0017]在其中一些实施例中,所述美术贴图是美术人员制作的PSD文件。
[0018]在其中一些实施例中,所述图层信息包括:名称、位置、颜色、文本和字体大小。
[0019]第二方面,本申请实施例提供了一种游戏界面生成系统,应用在Cocos引擎开发环境下,所述系统包括:导入模块、解析模块和绘图模块,其中,
[0020]所述导入模块用于,将美术贴图导入至所述Cocos引擎;
[0021]所述解析模块用于,通过扩展工具解析所述美术贴图,获取所述美术贴图对应在游戏界面的图层信息,其中,所述扩展工具安装在所述Cocos引擎环境下;
[0022]所述绘图模块用于,基于所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面。
[0023]在其中一些实施例中,所述绘图模块基于所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面包括:
[0024]依据所述图层信息,自动配置游戏界面的各组成元素;
[0025]在界面元素配置完成之后,基于配置的结果,进行自动绘图渲染以生成所述游戏界面。
[0026]第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的一种游戏界面生成方法。
[0027]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的一种游戏界面生成方法。
[0028]相比于相关技术,本申请实施例提供的一种游戏界面生成方法,首先将美术贴图导入至Cocos引擎;其次,通过扩展工具解析美术贴图,获取美术贴图对应在游戏界面的图层信息,其中,扩展工具安装在Cocos引擎环境下;进一步的,根据图层信息进行自动绘图,生成游戏界面。相比较于相关技术中通过第三方软件获取图层信息,再依据人员手动配置贴图的方式,本申请技术方案利用Cocos引擎的扩展项功能,在引擎环境中直接解析美术贴图以获取图层信息,并利用这些信息进行界面元素的自动配置,无需通过第三方软件即可得到图层信息并自动定义界面元素,从而提升了绘图效果及绘图效率。
附图说明
[0029]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0030]图1是根据本申请实施例的一种游戏界面生成方法的应用环境示意图;
[0031]图2是根据本申请实施例的一种游戏界面生成方法的流程图;
[0032]图3是本实施例中基于图层信息进行自动绘图的流程图;
[0033]图4是根据本申请实施例提供的一种游戏界面生成系统的结构框图;
[0034]图5是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
[0035]为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0036]显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些示例或实施例,对于本领域
的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本申请应用于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的
技术实现思路
的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。
[0037]在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
[0038]除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属
内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏界面生成方法,其特征在于,应用在Cocos引擎环境下,所述方法包括:将美术贴图导入至Cocos引擎;通过扩展工具解析所述美术贴图,获取所述美术贴图对应在游戏界面的图层信息,其中,所述扩展工具安装在所述Cocos引擎环境下;根据所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述图层信息进行自动绘图,生成所述游戏界面包括:根据所述图层信息,自动配置游戏界面的各组成元素;在界面组成元素配置完成之后,基于配置的结果,进行自动绘图渲染以生成所述游戏界面。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,自动配置游戏界面的各组成元素包括:获取图层信息中的位置信息、名称信息、文字信息和字体大小信息;根据所述位置信息、名称信息、文字信息和字体大小信息,配置所述界面组成元素的渲染参数。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述扩展工具是通过将JavaScript中的PSD解析库安装在所述Cocos引擎中得到,且基于Cocos引擎的扩展编辑器功能实现。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述美术贴图是美术人员制作的PSD文件。6.根据权利要求1所述的方法,其特...
【专利技术属性】
技术研发人员:谢丰裕,
申请(专利权)人:厦门游动网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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