游戏宠物配队方案生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:34942427 阅读:18 留言:0更新日期:2022-09-17 12:16
本申请涉及人工智能技术领域,具体公开了一种游戏宠物配队方案生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:获取玩家的游戏账号信息和视频账号信息,其中,游戏账号信息用于记录玩家的游戏账号对应的游戏数据,收藏信息用于记录游戏账号关联的视频账号的观影信息;根据游戏账号信息,确定玩家玩游戏时的第一游戏风格;根据视频账号信息,确定玩家所关注的第二游戏风格;根据第一游戏风格和第二游戏风格,确定玩家喜好的第三游戏风格;获取玩家的主力游戏宠物的宠物信息,以及玩家的常用游戏宠物列表;根据第三游戏风格、宠物信息和常用游戏宠物列表,确定配队方案,并将配队方案展示给玩家。方案展示给玩家。方案展示给玩家。

【技术实现步骤摘要】
游戏宠物配队方案生成方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及人工智能
,具体涉及一种游戏宠物配队方案生成方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]目前,随着对战类型虚拟宠物游戏玩法的多样性的发展,宠物对战不再局限于单纯的数值比拼,而是从养成、配招、加点、配队等方面都会对最终的对战结果产生影响。游戏为了避免单一玩法导致玩家流失,也通常会设置数量众多的游戏宠物,从而使得配队方案也十分多样。因此,普通玩家想从大量的游戏宠物中选出符合自身的几只组成有一定强度的队伍是比较困难的。目前,常用的配对方法是套用该游戏的高手的队伍进行使用。但是,直接套用高手的队伍可能并不了解其中的一些配合和打法,同时,其玩法也不一定适合套用该队伍的玩家,容易导致对战失败,使玩家的游戏体验较差。

技术实现思路

[0003]为了解决现有技术中存在的上述问题,本申请实施方式提供了一种游戏宠物配队方案生成方法、装置、电子设备及存储介质,可以想玩家推荐适合其喜好和风格的组队方案,提升玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本申请的实施方式提供了一种游戏宠物配队方案生成方法,该方法包括:
[0005]获取玩家的游戏账号信息和视频账号信息,其中,游戏账号信息用于记录玩家的游戏账号对应的游戏数据,收藏信息用于记录游戏账号关联的视频账号的观影信息;
[0006]根据游戏账号信息,确定玩家玩游戏时的第一游戏风格;
[0007]根据视频账号信息,确定玩家所关注的第二游戏风格;
[0008]根据第一游戏风格和第二游戏风格,确定玩家喜好的第三游戏风格;
[0009]获取玩家的主力游戏宠物的宠物信息,以及玩家的常用游戏宠物列表,其中,主力游戏宠物为玩家在预设的时间段中使用频率最高的游戏宠物;
[0010]根据第三游戏风格、宠物信息和常用游戏宠物列表,确定配队方案,并将配队方案展示给玩家。
[0011]第二方面,本申请的实施方式提供了一种游戏宠物配队方案生成装置,包括:
[0012]采集模块,用于获取玩家的游戏账号信息和视频账号信息,其中,游戏账号信息用于记录玩家的游戏账号对应的游戏数据,收藏信息用于记录游戏账号关联的视频账号的观影信息;
[0013]分析模块,用于根据游戏账号信息,确定玩家玩游戏时的第一游戏风格,根据视频账号信息,确定玩家所关注的第二游戏风格,并根据第一游戏风格和第二游戏风格,确定玩家喜好的第三游戏风格;
[0014]采集模块,还用于获取玩家的主力游戏宠物的宠物信息,以及玩家的常用游戏宠
物列表,其中,主力游戏宠物为玩家在预设的时间段中使用频率最高的游戏宠物;
[0015]配队模块,用于根据第三游戏风格、宠物信息和常用游戏宠物列表,确定配队方案,并将配队方案展示给玩家。
[0016]第三方面,本申请实施方式提供一种电子设备,包括:处理器,处理器与存储器相连,存储器用于存储计算机程序,处理器用于执行存储器中存储的计算机程序,以使得电子设备执行如第一方面的方法。
[0017]第四方面,本申请实施方式提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序使得计算机执行如第一方面的方法。
[0018]第五方面,本申请实施方式提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,计算机可操作来使计算机执行如第一方面的方法。
[0019]实施本申请实施方式,具有如下有益效果:
[0020]在本申请实施方式中,通过对玩家的游戏账号信息的分析,可以确定该玩家玩游戏的风格,即第一游戏风格。而根据视频账号信息,可以确定该玩家线下时关注的同样玩该游戏的视频账号的号主的游戏风格,继而确定该玩家感兴趣的游戏风格,即第二游戏风格。继而综合第一游戏风格和第二游戏风格,可以精准的确定出玩家喜好的第三游戏风格。同时,主力游戏宠物通常为玩家投入资源最多的游戏宠物,一般可以理解为该玩家在该游戏中最喜欢的游戏宠物。由此,基于第三游戏风格和主力游戏宠物的宠物信息,以及该玩家所拥有的其他游戏宠物的列表,针对性的生成该玩家当前可以组出的、符合该第三游戏风格、且包含该主力游戏宠物的配对方案,向该玩家进行推荐展示。继而使玩家可以快速获得具有一定强度,且复合自身游戏风格的队伍,从而提升玩家的游戏体验。
附图说明
[0021]为了更清楚地说明本申请实施方式中的技术方案,下面将对实施方式描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0022]图1为本申请实施方式提供的一种游戏宠物配队方案生成装置的硬件结构示意图;
[0023]图2为本申请实施方式提供的一种游戏宠物配队方案生成方法的系统框架图;
[0024]图3为本申请实施方式提供的一种游戏宠物配队方案生成方法的流程示意图;
[0025]图4为本申请实施方式提供的一种根据视频账号信息确定与游戏相关的至少一个视频账号的示意图;
[0026]图5为本申请实施方式提供的一种根据第三游戏风格、宠物信息和常用游戏宠物列表,确定配队方案的方法的流程示意图;
[0027]图6为本申请实施方式提供的一种队伍组合的示意图;
[0028]图7为本申请实施方式提供的一种游戏宠物配队方案生成装置的功能模块组成框图;
[0029]图8为本申请实施方式提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0030]下面将结合本申请实施方式中的附图,对本申请实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式是本申请一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本申请中的实施方式,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本申请保护的范围。
[0031]本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0032]在本文中提及“实施方式”意味着,结合实施方式描述的特定特征、结果或特性可以包含在本申请的至少一个实施方式中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施方式,也不是与其它实施方式互斥的独立的或备选的实施方式。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施方式可以与其它实施方式相结合。
[0033]首先,参阅图1,图1为本申请实施方式提供的一种游戏宠物配队方案生成装置的硬件结构示意图。该游戏宠物配队方案生成装置100包括至少一个处理器1本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏宠物配队方案生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取玩家的游戏账号信息和视频账号信息,其中,所述游戏账号信息用于记录所述玩家的游戏账号对应的游戏数据,所述收藏信息用于记录所述游戏账号关联的视频账号的观影信息;根据所述游戏账号信息,确定所述玩家玩游戏时的第一游戏风格;根据所述视频账号信息,确定所述玩家所关注的第二游戏风格;根据所述第一游戏风格和所述第二游戏风格,确定所述玩家喜好的第三游戏风格;获取所述玩家的主力游戏宠物的宠物信息,以及所述玩家的常用游戏宠物列表,其中,所述主力游戏宠物为所述玩家在预设的时间段中使用频率最高的游戏宠物;根据所述第三游戏风格、所述宠物信息和所述常用游戏宠物列表,确定配队方案,并将所述配队方案展示给所述玩家。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三游戏风格、所述宠物信息和所述常用游戏宠物列表,确定配队方案,包括:根据所述宠物信息确定所述主力游戏宠物的属性信息和配招信息;根据所述属性信息和所述配招信息,查询所述第三游戏风格对应的配队库,得到至少一个第一候选队伍组合,其中,所述至少一个第一候选队伍组合中的每个第一候选队伍组合均包括与所述主力游戏宠物相同的游戏宠物;根据所述常用游戏宠物列表,在所述至少一个第一候选队伍组合确定至少一个第二候选队伍组合,其中,所述常用游戏宠物列表包括所述至少一个第二候选队伍组合中的每个第二候选队伍组合所包括的游戏宠物;对所述每个第二候选队伍组合进行多次队伍补全处理,得到所述每个第二候选队伍组合对应的至少一个组队方案;将所述每个第二候选队伍组合对应的至少一个组队方案的集合作为所述配队方案。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述每个第二候选队伍组合进行多次队伍补全处理,得到所述每个第二候选队伍组合对应的至少一个组队方案,包括:在第i次队伍补全处理中,确定待补全队伍组合A
i
的第一缺失游戏宠物数量和缺陷信息,其中,所述第一缺失游戏宠物数量用于标识标准队伍中的游戏宠物数量与所述待补全队伍组合A
i
中的游戏宠物数量的差,所述缺陷信息用于记录所述待补全队伍组合A
i
对战失败的原因,i为大于或等于1的整数,且当i=1时,所述待补全队伍组合A
i
为所述每个第二候选队伍组合;根据所述待补全队伍组合A
i
的缺陷信息在所述配队库中进行匹配,得到至少一个候选补充队伍组合B
i
;根据所述待补全队伍组合A
i
的第一缺失游戏宠物数量,在所述至少一个候选补充队伍组合B
i
中确定至少一个目标补充队伍组合C
i
,其中,所述至少一个目标补充队伍组合C
i
中的每个目标补充队伍组合C
i
包括的游戏宠物的数量小于或等于所述第一缺失游戏宠物数量;将所述待补全队伍组合Ai和所述每个目标补充队伍组合Ci进行组合,得到至少一个参考队伍组合D
i
;将所述至少一个参考队伍组合D
i
中的每个参考队伍组合D
i
作为第i+1次队伍补全处理中的待补全队伍组合A
i+1
,进行所述第i+1次队伍补全处理,直至进行所述多次队伍补全处
理后,得到所述每个第二候选队伍组合对应的至少一个组队方案。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述将所述待补全队伍组合Ai和所述每个目标补充队伍组合Ci进行组合,得到至少一个参考队伍组合D
i
之后,所述方法还包括:确定所述每个参考队伍组合D
i
的第二缺失游戏宠物数量;所述将所述至少一个参考队伍组合D
i
中的每个参考队伍组合D
i
作为第i+1次队伍补全处理中的待补全队伍组...

【专利技术属性】
技术研发人员:贾彤
申请(专利权)人:新瑞鹏宠物医疗集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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