【技术实现步骤摘要】
游戏宠物配队方案生成方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本专利技术涉及人工智能
,具体涉及一种游戏宠物配队方案生成方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]目前,随着对战类型虚拟宠物游戏玩法的多样性的发展,宠物对战不再局限于单纯的数值比拼,而是从养成、配招、加点、配队等方面都会对最终的对战结果产生影响。游戏为了避免单一玩法导致玩家流失,也通常会设置数量众多的游戏宠物,从而使得配队方案也十分多样。因此,普通玩家想从大量的游戏宠物中选出符合自身的几只组成有一定强度的队伍是比较困难的。目前,常用的配对方法是套用该游戏的高手的队伍进行使用。但是,直接套用高手的队伍可能并不了解其中的一些配合和打法,同时,其玩法也不一定适合套用该队伍的玩家,容易导致对战失败,使玩家的游戏体验较差。
技术实现思路
[0003]为了解决现有技术中存在的上述问题,本申请实施方式提供了一种游戏宠物配队方案生成方法、装置、电子设备及存储介质,可以想玩家推荐适合其喜好和风格的组队方案,提升玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本申请的实施方式提供了一种游戏宠物配队方案生成方法,该方法包括:
[0005]获取玩家的游戏账号信息和视频账号信息,其中,游戏账号信息用于记录玩家的游戏账号对应的游戏数据,收藏信息用于记录游戏账号关联的视频账号的观影信息;
[0006]根据游戏账号信息,确定玩家玩游戏时的第一游戏风格;
[0007]根据视频账号信息,确定玩家所关注的第二游戏风格;
[ ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏宠物配队方案生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取玩家的游戏账号信息和视频账号信息,其中,所述游戏账号信息用于记录所述玩家的游戏账号对应的游戏数据,所述收藏信息用于记录所述游戏账号关联的视频账号的观影信息;根据所述游戏账号信息,确定所述玩家玩游戏时的第一游戏风格;根据所述视频账号信息,确定所述玩家所关注的第二游戏风格;根据所述第一游戏风格和所述第二游戏风格,确定所述玩家喜好的第三游戏风格;获取所述玩家的主力游戏宠物的宠物信息,以及所述玩家的常用游戏宠物列表,其中,所述主力游戏宠物为所述玩家在预设的时间段中使用频率最高的游戏宠物;根据所述第三游戏风格、所述宠物信息和所述常用游戏宠物列表,确定配队方案,并将所述配队方案展示给所述玩家。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第三游戏风格、所述宠物信息和所述常用游戏宠物列表,确定配队方案,包括:根据所述宠物信息确定所述主力游戏宠物的属性信息和配招信息;根据所述属性信息和所述配招信息,查询所述第三游戏风格对应的配队库,得到至少一个第一候选队伍组合,其中,所述至少一个第一候选队伍组合中的每个第一候选队伍组合均包括与所述主力游戏宠物相同的游戏宠物;根据所述常用游戏宠物列表,在所述至少一个第一候选队伍组合确定至少一个第二候选队伍组合,其中,所述常用游戏宠物列表包括所述至少一个第二候选队伍组合中的每个第二候选队伍组合所包括的游戏宠物;对所述每个第二候选队伍组合进行多次队伍补全处理,得到所述每个第二候选队伍组合对应的至少一个组队方案;将所述每个第二候选队伍组合对应的至少一个组队方案的集合作为所述配队方案。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述每个第二候选队伍组合进行多次队伍补全处理,得到所述每个第二候选队伍组合对应的至少一个组队方案,包括:在第i次队伍补全处理中,确定待补全队伍组合A
i
的第一缺失游戏宠物数量和缺陷信息,其中,所述第一缺失游戏宠物数量用于标识标准队伍中的游戏宠物数量与所述待补全队伍组合A
i
中的游戏宠物数量的差,所述缺陷信息用于记录所述待补全队伍组合A
i
对战失败的原因,i为大于或等于1的整数,且当i=1时,所述待补全队伍组合A
i
为所述每个第二候选队伍组合;根据所述待补全队伍组合A
i
的缺陷信息在所述配队库中进行匹配,得到至少一个候选补充队伍组合B
i
;根据所述待补全队伍组合A
i
的第一缺失游戏宠物数量,在所述至少一个候选补充队伍组合B
i
中确定至少一个目标补充队伍组合C
i
,其中,所述至少一个目标补充队伍组合C
i
中的每个目标补充队伍组合C
i
包括的游戏宠物的数量小于或等于所述第一缺失游戏宠物数量;将所述待补全队伍组合Ai和所述每个目标补充队伍组合Ci进行组合,得到至少一个参考队伍组合D
i
;将所述至少一个参考队伍组合D
i
中的每个参考队伍组合D
i
作为第i+1次队伍补全处理中的待补全队伍组合A
i+1
,进行所述第i+1次队伍补全处理,直至进行所述多次队伍补全处
理后,得到所述每个第二候选队伍组合对应的至少一个组队方案。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述将所述待补全队伍组合Ai和所述每个目标补充队伍组合Ci进行组合,得到至少一个参考队伍组合D
i
之后,所述方法还包括:确定所述每个参考队伍组合D
i
的第二缺失游戏宠物数量;所述将所述至少一个参考队伍组合D
i
中的每个参考队伍组合D
i
作为第i+1次队伍补全处理中的待补全队伍组...
【专利技术属性】
技术研发人员:贾彤,
申请(专利权)人:新瑞鹏宠物医疗集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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