【技术实现步骤摘要】
电子设备以及信息处理方法
[0001]本专利技术涉及电子设备以及信息处理方法,尤其涉及能够与书写文字或绘画图画之类的笔记动作对应地改变软件上的图像等信息,另外能够进行游戏的电子设备以及信息处理方法。
技术介绍
[0002]专利文献1以及2中公开了一种养育虚拟生物的游戏。例如,在专利文献1记载的图像显示装置中,利用电子式记录本或电子游戏机等电子设备,将动物或植物等生物的成长过程显示为图像。另外,专利文献2记载的培养模拟装置中,通过进行游戏者响应并对应来自画面内虚拟生命体的呼叫或要求的处置,来养育虚拟生命体,使之成长。
[0003]专利文献3公开了检测玩具杖的动作来对软件等施加影响的技术。专利文献4公开了读取笔的动作并将其传递给服务器的技术。
[0004]专利文献5以及6公开了追跡笔迹的技术。即,在专利文献5中,公开了一种方法,包括:将来自在笔记用具上移动的光源的光传递为笔记用具在二维笔记表面上的位置以及路径显示的阶段;利用两个或更多个传感器检测光,生成表示检测出的光的信号的序列的阶段;以及应用提高像素不足的读取稳定性的技术的阶段。另外,专利文献6中公开了一种电子增删系统,具有:从电子笔的笔记信息提取并解析身体动作信息的单元;以及显示单元,其能够至少显示通过解析单元得到的回答状态、通过电子笔输入的回答结果以及针对疑问的正确答案信息。
[0005]专利文献7公开了笔迹输入装置。即,在专利文献7公开的笔迹输入装置中,如果通过输入笔进行笔记,则该笔迹将被实时地检测,同时如绘画的那样显示在TV上。 >[0006]专利文献8公开了能够通过由手写输入文字来推进游戏的手写文字输入游戏装置。该装置包括对成为字帖的文字进行显示的单元、通过笔输入来输入手写文字并同时显示其内容的单元、对手写文字的笔画进行识别的单元、对输入的文字的笔画进行判定的单元、对学习的难易度和字帖进行存储的单元、根据判定结果在显示单元上显示该结果以及下一个难易度的字帖的推进单元。
[0007]专利文献9公开了便携手写文字输入装置。在该装置中,通过拍摄装置,将手写文字读取为视频数据,存储在存储器中,将存储的视频数据通过红外线发送给外部装置。
[0008]专利文献10公开了与会话型绘画游戏相关联的控制器。该控制器具备:传感器,其构成为对控制器在三维空间中的位置信息进行追跡,并且将表示位置信息的传感器信号发送给计算机;以及致动器,其构成为当从与控制器连接的处理器接受到控制信号时,将触觉效果输出给用户。
[0009]另外,专利文献11至14公开了检测牙刷的动作来进行与刷牙有关的辅助的装置。
[0010]【专利文献1】日本特开平7
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160853号公报【专利文献2】日本特开平10
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232595号公报【专利文献3】日本特表2006
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521162号公报
【专利文献4】日本特表2004
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537342号公报【专利文献5】日本特开2009
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187565号公报【专利文献6】日本特开2009
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031614号公报【专利文献7】日本特开平7
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248875号公报【专利文献8】日本特开2006
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204853号公报【专利文献9】日本特开2002
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041230号公报【专利文献10】日本特表2012
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512724号公报【专利文献11】国际公开第WO2016/104442号【专利文献12】日本特开2017
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060661号公报【专利文献13】日本特开2017
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060662号公报【专利文献14】日本特开2009
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240760号公报
[0011]在学习或绘画时,会用到铅笔或自动铅笔、圆珠笔等笔记文具。在利用这一笔记文具来获取知识以及提高技能的情况下,重要之处在于提高热情。
[0012]在此,如专利文献1或专利文献2记载的技术那样,在智能手机或个人计算机、游戏机等中,存在着养育软件上的动物、虚拟生物、宠物等的培养游戏这样的游戏,取乐于从蛋中孵化虚拟生物,使之成长,使之进化。另外,在专利文献3或专利文献4记载的技术中,读取电子设备的动作。但是,这些限于养育虚拟生物这样的游戏性,与有助于书写文字、绘画之类的行为没有关系。因此,无法期待提高文字练习或学习的热情的效果。
[0013]另外,在专利文献5以及6记载的笔迹追跡或专利文献7记载的笔迹输入装置、专利文献9记载的手写文字输入装置中,尽管能够进行笔迹追跡,但是与提高文字练习和学习热情的效果没有关系。
[0014]另外,在专利文献8记载的文字输入游戏装置中,通过输入成为字帖的文字来判定输入的文字笔画,但是仅仅是针对预定字帖的判定。另外,在与专利文献10记载的会话型绘画游戏相关联的控制器中,对用户输出触觉效果。另外,在专利文献11~14记载的装置中,进行与刷牙有关的辅助。这些技术之中,都无法充分地关联书写文字或绘画之类的各种笔记动作与提高学习或技能之类的学习热情的效果。
技术实现思路
[0015]在本专利技术中,其目的在于提供一种电子设备以及信息处理方法,利用笔记文具来进行文字或绘画等的笔记动作的利用者能够热情高涨地一边快乐学习,一边提高技能。
[0016]为了解决上述课题,本专利技术一个方式所涉及的电子设备具备:本体,其具有笔记功能,是笔型的,或者能够安装于笔记文具;检测部,其设置于本体,检测使用者的笔记动作的量值;存储部,其存储具有图像数据以及数值数据中的至少任一个的数据;以及控制部,其进行控制,与由检测部检测到的量值对应地,从存储部选择数据,使基于选择出的数据的图像显示在显示部上。在此,存储部、显示部以及控制部中的至少任一个可以设置于电子设备的本体或外部设备(便携终端等)。
[0017]根据这样的构成,与笔记文具的笔记动作的量值对应地,在显示部上显示图像。即,在显示部上显示的图像会根据基于文字或绘画等的笔记动作的量值而发生变化。
[0018]本专利技术另一个方式所涉及的电子设备具备:面板部,其具有对笔迹进行检测的检
测部;存储部,其存储具有图像数据以及数值数据中的至少任一个的数据;以及控制部,其进行控制,与基于由检测部检测出的笔迹的笔记量值对应地,从存储部选择数据,将基于选择出的数据的图像显示在显示部上。
[0019]根据这样的构成,利用设置于面板部的检测部来检测笔迹,与基于该检测出的笔迹的笔记的量值对应地,在显示部上显示图像。即,在显示部上显示的图像会根据基于在面板部上书写的文字或绘画等笔迹的笔记的量值而发生变化。
[0020]本专利技术另一个方式所涉及的信息处理方法是电子设备的信息处理方法,所述电子设备具备传感器和控制部,所述传感器检测使用者的动作,所述控制部进行控制,基于由传感器检测出的信息,来改变在显示部上显示的图像。在该信息处理方法中,控制部具备:根据由传感器取得的信息,来检测使用者的动作中的笔本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,是具备传感器和控制部的电子设备的信息处理方法,其中,所述传感器检测使用笔记文具的使用者的动作或者所述笔记文具的动作,所述控制部进行控制,基于由所述传感器检测到的信息来改变在显示部上显示的图像,所述控制部包括:从由所述传感器检测到的加速度超过一定值且此状态持续了一定时间的时间中区分出不作为包括文字的笔记动作对待的动作的时间来进行计数,从而得到笔记动作的量值的步骤;以及与所述量值对应地在上述显示部上进行角色...
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