目标对象控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:34871934 阅读:29 留言:0更新日期:2022-09-10 13:23
本申请提供的目标对象控制方法及装置,其中,所述方法应用于直播平台,包括基于第一用户的登录请求中携带的登录账号,登录所述第一用户选择的游戏平台的目标对象,并展示所述目标对象的对象界面;在接收到所述游戏平台确定所述登录账号为预设账号类型的确认指令的情况下,为所述第一用户发送对应的至少一个弹幕任务;确定所述第一用户从所述至少一个弹幕任务中选择的目标弹幕任务,并通过所述对象界面将所述目标弹幕任务展示给第二用户;接收并统计所述第二用户针对所述目标弹幕任务的响应结果,并将所述响应结果发送至所述游戏平台,且在所述对象界面展示所述游戏平台基于所述响应结果对所述目标对象的控制效果。响应结果对所述目标对象的控制效果。响应结果对所述目标对象的控制效果。

【技术实现步骤摘要】
目标对象控制方法及装置


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及目标对象控制方法。本申请同时涉及一种目标对象控制系统、两种目标对象控制装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]弹幕是一种显示在视频中的用户评论,在视频领域的弹幕可以给观众一种实时互动的感觉,会极大的提高观众的视频观看兴趣和参与感;目前弹幕这种新型交流方式已经在大部分直播视频社交平台普及。在日常游戏直播中,玩家经常通过弹幕、抽奖、问答、赠送礼物等方式与主播进行互动。主播也需要在直播中举办各种活动来吸引观众,但是现有的直播中,玩家与主播互动方式单一,玩家参与感不强,用户体验差。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请实施例提供了目标对象控制方法。本申请同时涉及一种目标对象控制系统、两种目标对象控制装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的直播视频中,用户参与感不强,用户体验差的技术问题。
[0004]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种目标对象控制方法,应用于直播平台,包括:
[0005]基于第一用户的登录请求中携带的登录账号,登录所述第一用户选择的游戏平台的目标对象,并展示所述目标对象的对象界面;
[0006]在接收到所述游戏平台确定所述登录账号为预设账号类型的确认指令的情况下,为所述第一用户发送对应的至少一个弹幕任务;
[0007]确定所述第一用户从所述至少一个弹幕任务中选择的目标弹幕任务,并通过所述对象界面将所述目标弹幕任务展示给第二用户;
[0008]接收并统计所述第二用户针对所述目标弹幕任务的响应结果,并将所述响应结果发送至所述游戏平台,且在所述对象界面展示所述游戏平台基于所述响应结果对所述目标对象的控制效果。
[0009]根据本申请实施例的第二方面,提供了一种目标对象控制方法,应用于游戏平台,包括:
[0010]基于第一用户通过直播平台选择的目标对象的登录账号登录所述目标对象;
[0011]在确定所述登录账号为预设账号类型的情况下,向所述直播平台发送确认指令,并在所述目标对象的对象界面将目标弹幕任务展示给第二用户,其中,所述目标弹幕任务为所述第一用户从所述直播平台发送的至少一个弹幕任务中选择;
[0012]接收所述直播平台发送的所述第二用户针对所述目标弹幕任务的响应结果,基于所述响应结果对所述目标对象进行控制,并在所述对象界面展示对所述目标对象的控制效果。
[0013]根据本申请实施例的第三方面,提供了一种目标对象控制系统,包括:
[0014]直播平台,被配置为基于第一用户的登录请求中携带的登录账号,登录所述第一用户选择的游戏平台的目标对象,并展示所述目标对象的对象界面;
[0015]游戏平台,被配置为在确定所述登录账号为预设账号类型的确认指令的情况下,向所述直播平台发送确认指令;
[0016]所述直播平台,还被配置为基于所述确认指令为所述第一用户发送对应的至少一个弹幕任务,并确定所述第一用户从所述至少一个弹幕任务中选择的目标弹幕任务,且通过所述对象界面将所述目标弹幕任务展示给第二用户;
[0017]所述直播平台,还被配置为接收并统计所述第二用户针对所述目标弹幕任务的响应结果,并将所述响应结果发送至所述游戏平台;
[0018]所述游戏平台,还被配置为基于所述响应结果对所述目标对象进行控制,并在所述对象界面展示对所述目标对象的控制效果。
[0019]根据本申请实施例的第四方面,提供了一种目标对象控制装置,应用于直播平台,包括:
[0020]第一登录模块,被配置为基于第一用户的登录请求中携带的登录账号,登录所述第一用户选择的游戏平台的目标对象,并展示所述目标对象的对象界面;
[0021]弹幕任务发送模块,被配置为在接收到所述游戏平台确定所述登录账号为预设账号类型的确认指令的情况下,为所述第一用户发送对应的至少一个弹幕任务;
[0022]目标弹幕任务确定模块,被配置为确定所述第一用户从所述至少一个弹幕任务中选择的目标弹幕任务,并通过所述对象界面将所述目标弹幕任务展示给第二用户;
[0023]响应结果确定模块,被配置为接收并统计所述第二用户针对所述目标弹幕任务的响应结果,并将所述响应结果发送至所述游戏平台,且在所述对象界面展示所述游戏平台基于所述响应结果对所述目标对象的控制效果。
[0024]根据本申请实施例的第五方面,提供了一种目标对象控制装置,应用于游戏平台,包括:
[0025]第二登录模块,被配置为基于第一用户通过直播平台选择的目标对象的登录账号登录所述目标对象;
[0026]指令发送模块,被配置为在确定所述登录账号为预设账号类型的情况下,向所述直播平台发送确认指令,并在所述目标对象的对象界面将目标弹幕任务展示给第二用户,其中,所述目标弹幕任务为所述第一用户从所述直播平台发送的至少一个弹幕任务中选择;
[0027]对象控制模块,被配置为接收所述直播平台发送的所述第二用户针对所述目标弹幕任务的响应结果,基于所述响应结果对所述目标对象进行控制,并在所述对象界面展示对所述目标对象的控制效果。
[0028]根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述目标对象控制方法的步骤。
[0029]根据本申请实施例的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述目标对象控制方法的步骤。
[0030]本申请提供的一种目标对象控制方法,应用于直播平台,包括基于第一用户的登录请求中携带的登录账号,登录所述第一用户选择的游戏平台的目标对象,并展示所述目标对象的对象界面;在接收到所述游戏平台确定所述登录账号为预设账号类型的确认指令的情况下,为所述第一用户发送对应的至少一个弹幕任务;确定所述第一用户从所述至少一个弹幕任务中选择的目标弹幕任务,并通过所述对象界面将所述目标弹幕任务展示给第二用户;接收并统计所述第二用户针对所述目标弹幕任务的响应结果,并将所述响应结果发送至所述游戏平台,且在所述对象界面展示所述游戏平台基于所述响应结果对所述目标对象的控制效果。具体的,所述目标对象控制方法中第一用户和第二用户可以在直播平台展示的目标对象的对象界面基于弹幕任务进行互动,并且第二用户在直播平台针对弹幕任务的响应结果会对目标对象产生不同的影响,极大的提升第二用户的参与感,用户体验较好。
附图说明
[0031]图1是本申请一实施例提供的一种目标对象控制方法应用的系统架构示意图;
[0032]图2是本申请一实施例提供的第一种目标对象控制方法的流程图;
[0033]图3是本申请一实施例提供的一种目标对象控制方法中目标对象的结构示意图;
[0034]图4是本申请一实施例提供的第二种目标对象控制方法的处理流程图;
[0035]图5是本申本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种目标对象控制方法,其特征在于,应用于直播平台,包括:基于第一用户的登录请求中携带的登录账号,登录所述第一用户选择的游戏平台的目标对象,并展示所述目标对象的对象界面;在接收到所述游戏平台确定所述登录账号为预设账号类型的确认指令的情况下,为所述第一用户发送对应的至少一个弹幕任务;确定所述第一用户从所述至少一个弹幕任务中选择的目标弹幕任务,并通过所述对象界面将所述目标弹幕任务展示给第二用户;接收并统计所述第二用户针对所述目标弹幕任务的响应结果,并将所述响应结果发送至所述游戏平台,且在所述对象界面展示所述游戏平台基于所述响应结果对所述目标对象的控制效果。2.根据权利要求1所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述为所述第一用户发送对应的至少一个弹幕任务,包括:基于所述目标对象的对象类型确定对应的弹幕任务类型,并为所述第一用户发送与所述弹幕任务类型对应的至少一个弹幕任务。3.根据权利要求1或2所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述通过所述对象界面将所述目标弹幕任务展示给第二用户之前,还包括:基于第二用户的登录请求中携带的登录账号登录所述直播平台,并为所述第二用户展示所述目标对象的对象界面。4.根据权利要求1或2所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述通过所述对象界面将所述目标弹幕任务展示给第二用户之前,还包括:在接收到第二用户通过游戏平台的目标对象的对象界面发送的平台切换指令的情况下,基于所述平台切换指令为所述第二用户展示所述目标对象的对象界面,其中,所述第二用户为基于登录请求中携带的登录账号登录至游戏平台的目标对象的用户。5.根据权利要求1或2所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述接收并统计所述第二用户针对所述目标弹幕任务的响应结果,包括:确定所述目标弹幕任务对应的执行时间段,以及所述目标弹幕任务的至少一个任务选项;在所述执行时间段内接收并统计,所述第二用户针对所述至少一个任务选项中每个任务选项的响应操作;基于所述至少一个任务选项中每个任务选项的响应操作,确定所述目标弹幕任务的响应结果。6.根据权利要求5所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述基于所述至少一个任务选项中每个任务选项的响应操作,确定所述目标弹幕任务的响应结果,包括:确定所述至少一个任务选项中所有任务选项的响应操作对应的第二用户的用户数量;在所有任务选项的响应操作对应的第二用户的用户数量大于等于预设数量阈值的情况下,确定所述至少一个任务选项中响应度最高的任务选项;将所述响应度最高的任务选项对应的任务执行方式,确定为所述目标弹幕任务的响应结果。7.根据权利要求6所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述确定所述至少一个任务
选项中响应度最高的任务选项,包括:确定所述至少一个任务选项中每个任务选项的响应操作对应的第二用户的用户数量;将响应操作对应的第二用户的用户数量最高的任务选项,确定为响应度最高的任务选项。8.根据权利要求7所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述将所述响应结果发送至所述游戏平台之后,还包括:确定所述响应度最高的任务选项对应的任务奖励信息,且将所述任务奖励信息发送至所述第一用户和/或所述响应度最高的任务选项对应的第二用户。9.根据权利要求8所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述方法,还包括:接收所述第一用户和/或所述第二用户发送的奖励信息兑换请求,基于所述奖励信息兑换请求中携带的任务奖励信息,为所述第一用户和/或所述第二用户分配与所述目标对象对应的对象装备。10.根据权利要求1或2所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述方法,还包括:在接收到第一用户通过游戏平台的目标对象的对象界面发送的平台切换指令的情况下,基于所述平台切换指令在所述直播平台展示所述目标对象的对象界面。11.一种目标对象控制方法,其特征在于,应用于游戏平台,包括:基于第一用户通过直播平台选择的目标对象的登录账号登录所述目标对象;在确定所述登录账号为预设账号类型的情况下,向所述直播平台发送确认指令,并在所述目标对象的对象界面将目标弹幕任务展示给第二用户,其中,所述目标弹幕任务为所述第一用户从所述直播平台发送的至少一个弹幕任务中选择;接收所述直播平台发送的所述第二用户针对所述目标弹幕任务的响应结果,基于所述响应结果对所述目标对象进行控制,并在所述对象界面展示对所述目标对象的控制效果。12.根据权利要求11所述的目标对象控制方法,其特征在于,所述方法,还包括:基于第一用户的登录请求中携带的登录账号登录目标对象,并为所述第一用户展示所述目标对象的对象界面;接收所述第一用户在所述对象界面的平台切换指令,基...

【专利技术属性】
技术研发人员:李顺俞泓飞杨家栋段双泉华达
申请(专利权)人:上海哔哩哔哩科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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