闯关游戏棋盘制造技术

技术编号:34859289 阅读:15 留言:0更新日期:2022-09-08 08:01
本实用新型专利技术公开了一种闯关游戏棋盘,包括棋盘和棋子;棋盘包括控制区和游戏区;控制区内设有功能按钮;游戏区内设有若干行和若干列均匀分布的限位凸起;棋盘的内部设有电性连接的电源和控制板;控制板上设有与限位凸起数量及排列位置均相同的发光体;控制板的上方设有隔电板;隔电板与发光体对应处设有固定孔;隔电板的上方设有遮光片;棋子的底部设有与限位凸起相互卡接配合的凹槽;棋子包括至少一个卡接在发光体亮起的限位凸起上的固定棋和至少一个卡接在发光体不亮的限位凸起上的活动棋;所有的固定棋和活动棋相加能够铺满整个游戏区。本方案通过限位凸起和凹槽解决了移动的问题,通过改变棋子相对位置来改变游戏的玩法,提升了游戏的趣味性。提升了游戏的趣味性。提升了游戏的趣味性。

【技术实现步骤摘要】
闯关游戏棋盘


[0001]本技术涉及玩具领域,特别涉及一种闯关游戏棋盘。

技术介绍

[0002]游戏棋盘是一种用于供人娱乐对弈用的承载工具,但是现有的游戏棋盘种类不多,结构单一,不能给玩家带来更多的玩法,无法满足玩家的需求,娱乐性低,而玩法较多的游戏棋盘,则结构过于复杂,操作繁琐。
[0003]此外,现有的游戏棋盘存在操作过程中棋子发生移位的问题,从而影响整局游戏的连贯性和公平性,进而影响用户操作体验。

技术实现思路

[0004]为了解决现有技术存在的缺陷,本技术提供一种闯关游戏棋盘。
[0005]为实现上述目的,本技术采用的技术方案为:一种闯关游戏棋盘,包括棋盘和棋子;棋盘包括控制区和游戏区;控制区内设有功能按钮;游戏区内设有若干行和若干列均匀分布的限位凸起;棋盘的内部设有电源和控制板;控制板分别与电源和功能按钮电性连接;控制板上设有与限位凸起数量及排列位置均相同的发光体;控制板的上方设有隔电板;隔电板与发光体对应处设有固定孔;隔电板的上方设有遮光片;棋子的底部设有与限位凸起相互卡接配合的凹槽;棋子包括至少一个固定棋和至少一个活动棋;固定棋用于卡接在发光体亮起的限位凸起上;活动棋用于卡接在发光体不亮的限位凸起上;所有的固定棋和活动棋相加能够铺满整个游戏区。
[0006]采用上述技术方案后,通过功能按键进行开关机及游戏关卡的选择。选定关卡下固定棋被摆放在发光体被点亮的限位凸起上。将活动棋摆放在余下的游戏区内的限位凸起上,通过限位凸起对棋子的位置进行限制,防止由于棋子的移动影响游戏效果的问题。只有在通关的情况下,所有的固定棋和所有的活动棋相加才能完全铺满整个游戏区,失败的情况下,会有部分限位凸起上未有活动棋。本申请的有益效果在于,通过改变固定棋的摆放位置和朝向来实现游戏难度的提升。在固定棋摆放位置和朝向变化的情况下,活动棋的摆放方式必定会发生改变,进而改变了游戏的玩法,提升了游戏的趣味性。
[0007]进一步的改进,发光体为LED灯珠。LED灯珠的设计,使得发光体发出的光比较亮,起到明显提示的作用。
[0008]进一步的改进,棋盘内还设有与控制板电性连接的喇叭,控制区的底部与喇叭对应处设有扩音孔。通过喇叭和扩音孔在开机启动、游戏时,游戏通关后,均可以将预置在控制板储存器内的声音播放出来,增加了玩家与产品之间的互动性。
[0009]进一步的改进,限位凸起呈正方形槽状;槽底与发光体正对应。采用上述设计,玩家能够精准地判断处固定棋的摆放位置,不会因为看错位置,导致游戏无法顺利进行的情况。
[0010]进一步的改进,限位凸起按8*8矩阵排布;固定棋有三个,分别为一格棋、二格棋、
三格棋;活动棋有三个四格棋、一个五格棋、一个六格棋、两个八格棋、一个九格棋及一个十格棋;其中一格棋与一个限位凸起对应;两格棋与两个水平或竖直的限位凸起对应;三格棋与三个水平或竖直的限位凸起对应;第一个四格棋与四个水平或竖直的限位凸起对应;第二个四格棋与四个两行两列的限位凸起对应;第三个四格棋呈L形,长边与三个水平或竖直的限位凸起对应,短边与两个竖直或水平的限位凸起对应;五格棋与五个水平或竖直的限位凸起对应;六格棋与每组三个水平或竖直的两组限位凸起对应;第一个八格棋与每组四个水平或竖直的两组限位凸起对应;第二个八格棋与每组三个水平或竖直的三组限位凸起对应,且一个角上缺一个与一个限位凸起对应的缺角;九格棋与每组三个水平或竖直的三组限位凸起对应;十格棋与每组五个水平或竖直的两组限位凸起对应。游戏区的限位凸起采用8*8矩阵的方式,保障游戏难易级别的同时,也不会产生因为玩法多变而导致游戏区的面积较大,占用空间大的问题。
[0011]进一步的改进,游戏区内设有限位槽;限位凸起设置在限位槽内。限位槽的设计,在游戏的过程中,起到阻止棋子超出游戏区边界的问题,保障了游戏能够顺利进行。
[0012]进一步的改进,功能按键有三个,分别按键一、按键二和按键三;按键一用于开关机及计时;按键二用于切换到上一关及教学模式选择;按键三用于切换到下一关及通关难度选择。玩家能够根据需要通过相应的按键对功能进行对应的选择和操作。
[0013]进一步的改进,固定棋上设有相同的图案,活动棋上设有与固定棋不同的图案,各活动棋上的图案均不相同。通过设置不同的图案来进行显著区别,提升游戏的趣味性。
[0014]进一步的改进,固定棋上设有拦路虎图案;第一个四格棋上设有狐狸图案,第二个四格棋上设有狮子图案,第三个四格棋上设有犀牛图案;五格棋上设有牛图案;六格棋上设有青蛙图案;第一个八格棋上设有独角兽图案,第二个八格棋上设有小狗图案;九格棋上设有大灰狼图案;十格棋上设有乌龟图案。通过设置不同的图案,能够增强游戏的乐趣,另外,棋子也可以单独作为学习卡片,教儿童识别棋子上的动物图案。
[0015]进一步的改进,电源为电池,棋盘与电池对应处设有电池盖。电池盖对内部的电池起到保护作用。
附图说明
[0016]图1是闯关游戏棋盘的立体图一。
[0017]图2是闯关游戏棋盘的立体图二。
[0018]图3是闯关游戏棋盘的分解图。
[0019]图4是棋子的立体图。
具体实施方式
[0020]以下结合附图对本技术优选的方案作进一步详细说明。
[0021]如图1至4所示,一种闯关游戏棋盘,包括棋盘1和棋子2;棋盘包括控制区3和游戏区4;控制区内设有功能按钮5;功能按键有三个,分别按键一18、按键二19和按键三20;按键一用于开关机及计时;按键二用于切换到上一关及教学模式选择;按键三用于切换到下一关及通关难度选择。游戏区内设有若干行和若干列均匀分布的限位凸起6;为了防止棋子的边界超出游戏区,本申请优选在游戏区内设有限位槽17;限位凸起设置在限位槽内。
[0022]棋盘的内部设有电源和控制板7;电源为3节5号电池,棋盘与电池对应处设有电池盖21。为了增加产品的趣味性,棋盘内还设有与控制板电性连接的喇叭15,控制区的底部与喇叭对应处设有扩音孔16。控制板分别与电源和功能按钮电性连接;控制板上设有与限位凸起数量及排列位置均相同的发光体8;本申请优选采用的发光体为LED灯珠。当然也可以采用发光二极管等作为发光体。限位凸起呈正方形槽状;限位凸起的槽底与发光体正对应。
[0023]控制板的上方设有隔电板9;隔电板与发光体对应处设有固定孔10;隔电板的上方设有遮光片11;棋子的底部设有与限位凸起相互卡接配合的凹槽12;棋子包括至少一个固定棋13和至少一个活动棋14;固定棋用于卡接在发光体亮起的限位凸起上;活动棋用于卡接在发光体不亮的限位凸起上;所有的固定棋和活动棋相加能够铺满整个游戏区。
[0024]限位凸起按8*8矩阵排布;固定棋有三个,分别为一格棋、二格棋、三格棋;活动棋有三个四格棋、一个五格棋、一个六格棋、两个八格棋、一个九格棋及一个十格棋;其中一格棋与一个限位凸起对应;两格棋与两个水平或竖直的限位凸起对应;三格棋与三个水平或竖直的限位凸起对本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种闯关游戏棋盘,包括棋盘(1)和棋子(2);其特征在于,棋盘包括控制区(3)和游戏区(4);控制区内设有功能按钮(5);游戏区内设有若干行和若干列均匀分布的限位凸起(6);棋盘的内部设有电源和控制板(7);控制板分别与电源和功能按钮电性连接;控制板上设有与限位凸起数量及排列位置均相同的发光体(8);控制板的上方设有隔电板(9);隔电板与发光体对应处设有固定孔(10);隔电板的上方设有遮光片(11);棋子的底部设有与限位凸起相互卡接配合的凹槽(12);棋子包括至少一个固定棋(13)和至少一个活动棋(14);固定棋用于卡接在发光体亮起的限位凸起上;活动棋用于卡接在发光体不亮的限位凸起上;所有的固定棋和活动棋相加能够铺满整个游戏区。2.根据权利要求1所述的闯关游戏棋盘,其特征在于,发光体为LED灯珠。3.根据权利要求2所述的闯关游戏棋盘,其特征在于,棋盘内还设有与控制板电性连接的喇叭(15),控制区的底部与喇叭对应处设有扩音孔(16)。4.根据权利要求3所述的闯关游戏棋盘,其特征在于,限位凸起呈正方形槽状;槽底与发光体正对应。5.根据权利要求4所述的闯关游戏棋盘,其特征在于,限位凸起按8*8矩阵排布;固定棋有三个,分别为一格棋、二格棋、三格棋;活动棋有三个四格棋、一个五格棋、一个六格棋、两个八格棋、一个九格棋及一个十格棋;其中一格棋与一个限位凸起对应;两格棋与两个水平或竖直的限位凸起对应;三格棋与三个水平或竖直的限位凸起对应;第一个四格棋与四个水平或竖直的限位凸起对应;第二个四格棋与四个两行...

【专利技术属性】
技术研发人员:张军
申请(专利权)人:菠萝树深圳科教有限公司
类型:新型
国别省市:

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