本公开涉及一种音效生成方法、装置、可读介质以及电子设备,所述方法包括:获取音效接收端在虚拟空间场景中的第一位置;根据预设房间形状确定的多个入射方向,在所述第一位置处发射第一射线,所述预设房间形状用于表征所述第一位置在所述虚拟空间场景中所处的目标房间的形状;根据每一所述入射方向的所述第一射线在所述目标房间中进行反射的反射信息,确定所述目标房间的房间尺寸和目标平均反射系数;根据所述房间尺寸和所述目标平均反射系数,确定所述目标房间的混响时间;根据所述混响时间对所述混响生成器进行处理,生成目标混响音效,以将所述目标混响音效发送给所述音效接收端。本公开的音效生成方法,可以提高生成混响音效的计算效率。音效的计算效率。音效的计算效率。
【技术实现步骤摘要】
音效生成方法、装置、可读介质以及电子设备
[0001]本公开涉及音频处理
,具体地,涉及一种音效生成方法、装置、可读介质以及电子设备。
技术介绍
[0002]沉浸感音效是让听者身临其境的一种声音效果,沉浸感音效可以应用于多种场景,例如,VR(Virtual Reality,虚拟现实)场景、AR(Augmented Reality,增强现实)场景以及游戏场景等,从而使玩家或者使用者在该场景下获得更真实的临场感。
[0003]声源运动的感知和声场环境的感知是沉浸感音效的重要处理环节,也是最影响体验的环节,因此,优化声源运动的感知和声场环境的感知是十分有必要的。
技术实现思路
[0004]提供该部分内容以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该部分内容并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
[0005]第一方面,本公开提供一种音效生成方法,包括:
[0006]获取音效接收端在虚拟空间场景中的第一位置;
[0007]根据预设房间形状确定的多个入射方向,在所述第一位置处发射第一射线,所述预设房间形状用于表征所述第一位置在所述虚拟空间场景中所处的目标房间的形状;
[0008]根据每一所述入射方向的所述第一射线在所述目标房间中进行反射的反射信息,确定所述目标房间的房间尺寸和目标平均反射系数;
[0009]根据所述房间尺寸和所述目标平均反射系数,确定所述目标房间的混响时间;
[0010]根据所述混响时间对所述混响生成器进行处理,生成目标混响音效,以将所述目标混响音效发送给所述音效接收端。
[0011]第二方面,本公开提供一种音效生成装置,包括:
[0012]第一获取模块,被配置为获取音效接收端在虚拟空间场景中的第一位置;
[0013]第一发射模块,被配置为根据预设房间形状确定的多个入射方向,在所述第一位置处发射第一射线,所述预设房间形状用于表征所述第一位置在所述虚拟空间场景中所处的目标房间的形状;
[0014]第一确定模块,被配置为根据每一所述入射方向的所述第一射线在所述目标房间中进行反射的反射信息,确定所述目标房间的房间尺寸和目标平均反射系数;
[0015]第二确定模块,被配置为根据所述房间尺寸和所述目标平均反射系数,确定所述目标房间的混响时间;
[0016]第一生成模块,被配置为根据所述混响时间对所述混响生成器进行处理,生成目标混响音效,以将所述目标混响音效发送给所述音效接收端。
[0017]第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处
理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。
[0018]第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
[0019]存储装置,其上存储有至少一个计算机程序;
[0020]至少一个处理装置,用于执行所述存储装置中的所述至少一个计算机程序,以实现第一方面所述方法的步骤。
[0021]通过上述技术方案,通过根据预设房间形状确定的多个入射方向,在第一位置处发射第一射线,由于第一射线的入射方向为其经过反射后的反射方向,因此,在确定入射方向的情况下,无需根据第一射线的反射方向对第一射线进行分类,以通过根据反射方向进行分类后的第一射线的反射信息确定房间尺寸和平均反射系数。本公开直接根据每一入射方向的第一射线在目标房间中进行反射的反射信息,确定房间尺寸和平均反射系数,减少了根据第一射线的反射方向对第一射线进行分类的过程,可以极大的提高计算效率,从而整体提升生成混响音效的效率。
[0022]本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
[0023]结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
[0024]图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种音效生成方法的流程图。
[0025]图2是根据本公开一示例性实施例示出的发射第一射线的示意图。
[0026]图3是根据本公开一示例性实施例示出的生成双耳直达音效的方法的流程图。
[0027]图4是根据本公开一示例性实施例示出的一种音效生成装置的框图。
[0028]图5是根据本公开一示例性实施例示出的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0029]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
[0030]应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
[0031]本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
[0032]需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
[0033]需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域
技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0034]本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
[0035]本公开中所有获取信号、信息或数据的动作都是在遵照所在地国家相应的数据保护法规政策的前提下,并获得由相应装置所有者给予授权的情况下进行的。
[0036]正如
技术介绍
所言,声源运动的感知和声场环境的感知是沉浸感音效的重要处理环节,也是最影响体验的环节。声源运动的感知可以包括听源与听者间存在障碍时,听者对声源的感知,其可以理解为声障问题;声场环境的感知可以包括房间切换或听者所处环境发生变化时,听者对环境的感知,其可以理解为动态混响问题。相关技术中,解决声障问题所采用的技术方案生成的音效的沉浸感不强,且解决动态混响问题所采用的技术方案的计算效率低。
[0037]图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种音效生成方法的流程图,该音效生成方法可以应用于电子设备,电子设备可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑以及可穿戴设备等。在一本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种音效生成方法,其特征在于,包括:获取音效接收端在虚拟空间场景中的第一位置;根据预设房间形状确定的多个入射方向,在所述第一位置处发射第一射线,所述预设房间形状用于表征所述第一位置在所述虚拟空间场景中所处的目标房间的形状;根据每一所述入射方向的所述第一射线在所述目标房间中进行反射的反射信息,确定所述目标房间的房间尺寸和目标平均反射系数;根据所述房间尺寸和所述目标平均反射系数,确定所述目标房间的混响时间;根据所述混响时间对所述混响生成器进行处理,生成目标混响音效,以将所述目标混响音效发送给所述音效接收端。2.根据权利要求1所述的音效生成方法,其特征在于,所述根据每一所述入射方向的所述第一射线在所述目标房间中进行反射的反射信息,确定所述目标房间的房间尺寸和目标平均反射系数,包括:根据每一所述入射方向的所述第一射线在所述目标房间的第一组成面上的第一反射点进行聚类处理,确定所述目标房间的所述房间尺寸,所述第一组成面为所述目标房间在所述虚拟空间场景中的组成面;以及根据每一所述入射方向的所述第一射线进行反射的入射能量和反射能量,确定所述目标房间的所述目标平均反射系数。3.根据权利要求2所述的音效生成方法,其特征在于,所述方法还包括:根据每一所述入射方向的所述第一射线和所述第一组成面进行射线跟踪,确定所述第一射线在所述目标房间中进行反射的第一反射路径;根据所述第一反射路径与所述第一组成面的第一交点,确定所述第一反射点。4.根据权利要求2所述的音效生成方法,其特征在于,所述根据每一所述入射方向的所述第一射线进行反射的入射能量和反射能量,确定所述目标房间的所述目标平均反射系数,包括:根据每一所述入射方向的所述第一射线的所述入射能量和所述反射能量,确定与每一所述入射方向对应的每一第二组成面的平均反射系数,所述第二组成面为所述目标房间的所述预设房间形状的组成面;根据每一所述第二组成面的平均反射系数,确定所述目标房间的所述目标平均反射系数。5.根据权利要求1所述的音效生成方法,其特征在于,所述混响生成器包括双耳房间冲击响应和前馈延时网络;所述根据所述混响时间对所述混响生成器进行处理,生成目标混响音效,包括:根据所述混响时间对所述双耳房间冲击响应的参数进行调整,生成第一混响音效;根据所述混响时间对所述前馈延时网络的参数进行调整,生成第二混响音效;基于所述第一混响音效和所述第二混响音效进行混合处理,生成所述目标混响音效。6.根据权利要求1所述的音效生成方法,其特征在于,所述方法还包括:获取声源在所述虚拟空间场景中的第二位置;在所述第二位置处发射第二射线;根据所述第二射线在所述目标房间中进行反射,确定所述第二射线在所述目标房间的
第一组成面上的第二反射点,所述第一组成面为所述目标房间在所述虚拟空间场景中的...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐杨飞,贡昱洲,马泽君,
申请(专利权)人:北京有竹居网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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