娱乐装置及其赢家识别方法制造方法及图纸

技术编号:34733295 阅读:12 留言:0更新日期:2022-08-31 18:23
本发明专利技术提供了一种娱乐装置及其赢家识别方法,所述娱乐装置,包括:桌面、多块游戏模块、游戏单元本体以及提示模块;所述游戏模块内设置近场通信标签;所述桌面包括识别区域、起牌区域和出牌区域,所述识别区域设置至少一个近场通信读写器,所述近场通信读写器用于根据所述近场通信标签识别所述游戏模块的牌型;所述游戏单元本体内部设置算法模块,所述算法模块连接所述近场通信读写器,所述算法模块用于根据所述读取结果判断相应方位的用户是否和牌;所述提示模块获取来自所述算法模块的关于用户和牌的判断结果时,对用户进行提示。本发明专利技术通过所述算法模块能够快速准确地判断相应方位的用户是否和牌。位的用户是否和牌。位的用户是否和牌。

【技术实现步骤摘要】
娱乐装置及其赢家识别方法


[0001]本专利技术涉及娱乐装置
,尤其涉及一种娱乐装置及其赢家识别方法。

技术介绍

[0002]当今社会,随着人们的生活水平日益提高。在闲暇时光,人们喜欢与亲朋好友坐在一起,进行一些可以多人参与的娱乐方式。打麻将就是其中一种。通常地,洗牌、搓牌比较耗费时间,尤其对于新手来说,所以为了节省打麻将所需耗费的时间,越来越多的人选择麻将机。
[0003]然而,现有的麻将机存在一些弊端,例如:1)新手由于不熟悉规则,导致他们在听牌、和牌的时候,反应比较慢,以至于体验感差;2)不同的地域的人们凑在一起参与游戏时,由于各地的和牌规则的差异,导致和牌的番数难以计算;3)依赖于摄像头采集麻将牌的图像信息并对麻将牌进行识别,会导致麻将机本身需要内置用于较大的计算资源的设备,不仅算法复杂、耗电量大,而且会增加麻将机的生产成本,还有可能拍摄到用户及其周围环境,造成隐私泄露。
[0004]因此,本专利技术提出了一种娱乐装置及其赢家识别方法,来节约计算和牌的过程中的耗电量,避免资源浪费。

技术实现思路

[0005]本专利技术提供了一种娱乐装置及其赢家识别方法,来节约计算和牌的过程中的耗电量,避免资源浪费。
[0006]第一方面,本专利技术提供一种娱乐装置,包括:桌面、多块游戏模块、游戏单元本体以及提示模块;
[0007]所述游戏模块内设置近场通信标签;
[0008]所述桌面包括识别区域、起牌区域和出牌区域,所述识别区域设置至少一个近场通信读写器,所述近场通信读写器与所述近场通信标签之间存在信息交互,所述近场通信读写器用于根据所述近场通信标签识别所述游戏模块的牌型;
[0009]所述游戏单元本体内部设置算法模块,所述算法模块连接所述近场通信读写器,所述算法模块用于获取所述近场通信读写器的读取结果,并根据所述读取结果判断相应方位的用户是否和牌;
[0010]所述提示模块连接所述算法模块,并当获取来自所述算法模块的关于用户和牌的判断结果时,对用户进行提示。
[0011]其有益效果在于:本专利技术通过所述游戏模块内设置近场通信标签以及所述识别区域设置至少一个近场通信读写器,能够对用户的手牌进行快速的读取;通过所述算法模块获取所述近场通信读写器的读取结果,能够快速准确地判断相应方位的用户是否和牌;还通过所述提示模块对用户进行提示,使得用户及时得知和牌的结果,以节约计算和牌的过程中的耗电量,避免资源浪费。
[0012]可选地,所述游戏单元本体包括:一个底面、四个第一侧面、四个第二侧面以及支撑架,其中,每一个所述第一侧面的一条长边分别与一个的所述第二侧面的一条长边衔接,所述第一侧面之间顺次衔接短边,所述第二侧面之间顺次衔接短边,四个所述第二侧面的另一条长边围设所述底面,四个所述第一侧面的另一条长边围设所述桌面;
[0013]所述支撑架连接所述底面,用于支撑由所述底面、所述第一侧面、所述第二侧面和所述桌面构成的包围体。
[0014]可选地,所述提示模块包括:设置于所述第一侧面与所述桌面衔接处的触控屏,所述触控屏的屏幕朝向当前方位所在的用户;
[0015]所述触控屏之间存在信息交互,用于显示用户和牌与否的信息;
[0016]所述算法模块包括番数计算单元,当所述算法模块得到用户和牌的判断结果时,所述番数计算单元用于计算所述和牌的番数;
[0017]所述算法模块将所述和牌的判断结果以及所述番数发送至相应用户的触控屏,所述触控屏用于在所述屏幕弹出用户是否选择和牌、所述番数的提示框。
[0018]其有益效果在于:通过所述触控屏在所述屏幕弹出用户是否选择和牌、所述番数的提示框,使得用户能够根据和牌番数做出是否和牌的选择。
[0019]进一步可选地,所述娱乐装置,还包括:设置于所述所述第一侧面上的和牌按钮,所述和牌按钮电连所述触控屏;
[0020]当所述用户点击所述和牌按钮时,所述触控屏将赢家的方位以及所述番数发送至其余触控屏,所述其余触控屏用于弹出包含赢家方位以及所述番数的提示框。
[0021]其有益效果在于:通过所述触控屏将赢家的方位以及所述番数发送至其余触控屏,使得其余用户能够清楚的得知赢家的番数,避免因规则的不同而出现结果的差异。
[0022]可选地,所述触控屏所设置的位置靠近所述桌面的角。其有益效果在于:该设计使得触控屏便于用户操作。
[0023]进一步可选地,所述娱乐装置,还包括活动连接结构,所述第一侧面与所述桌面的衔接处、所述触控屏均与所述活动连接结构连接,所述触控屏通过所述活动连接结构能够翻转,当所述游戏单元未处于使用状态时,所述触控屏可绕所述衔接处翻转并扣于所述桌面上。其有益效果在于:游戏单元被搁置时,该设计节省游戏单元所占用的空间,以提高空间利用率。
[0024]可选地,所述算法模块还包括:判断听牌单元,所述判断听牌单元用于判断各个方位的用户是否听牌,并将用户听牌的判断结果、用户所听之牌以及相应的番数发送至相应用户的触控屏。其有益效果在于:该设计对于参与游戏的新手或者老手,都十分友好,有助于新手快速了解规则,同时有助于用户对所和之牌的选择。
[0025]第二方面,本专利技术提供一种赢家识别方法,应用于如第一方面中任一项所述的娱乐装置,包括:所述近场通信读写器对所述近场通信标签进行读取;
[0026]所述算法模块获取所述近场通信读写器的读取结果,并根据所述读取结果判断相应方位的用户是否和牌;
[0027]当所述提示模块获取来自所述算法模块的关于用户和牌的判断结果时,所述提示模块对用户进行提示。
[0028]可选地,所述赢家识别方法,还包括:判断听牌单元判断各个方位的用户是否听
牌,并将用户听牌的判断结果、用户所听之牌以及相应的番数发送至相应用户的触控屏。
[0029]进一步可选地,所述当所述提示模块获取来自所述算法模块的关于用户和牌的判断结果时,所述提示模块对用户进行提示,包括:
[0030]当所述触控屏获取到用户和牌的判断结果时,所述触控屏在所述屏幕弹出用户是否选择和牌以及所述番数的提示框。
[0031]又进一步可选地,当所述用户按下所述和牌按钮时,所述触控屏将赢家的方位以及所述番数发送至其余触控屏,所述其余触控屏弹出包含赢家方位以及所述番数的提示框。
[0032]关于第二方面的有益效果可以参见第一方面中的相关描述。
附图说明
[0033]图1为本专利技术提供的一种游戏模块实施例示意图;
[0034]图2为本专利技术提供的一种娱乐装置桌面实施例示意图;
[0035]图3为本专利技术提供的一种娱乐装置本体实施例示意图;
[0036]图4为本专利技术提供的一种触控屏屏幕实施例示意图;
[0037]图5为本专利技术提供的又一种触控屏屏幕实施例示意图;
[0038]图6为本专利技术提供的再一种触控屏屏幕实施例示意图;
[0039]图7为本专利技术提供的还一种触控屏屏幕实施例示意图;
[0本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种娱乐装置,其特征在于,包括:桌面、多块游戏模块、游戏单元本体以及提示模块;所述游戏模块内设置近场通信标签;所述桌面包括识别区域、起牌区域和出牌区域,所述识别区域设置至少一个近场通信读写器,所述近场通信读写器与所述近场通信标签之间存在信息交互,所述近场通信读写器用于根据所述近场通信标签识别所述游戏模块的牌型;所述游戏单元本体内部设置算法模块,所述算法模块连接所述近场通信读写器,所述算法模块用于获取所述近场通信读写器的读取结果,并根据所述读取结果判断相应方位的用户是否和牌;所述提示模块连接所述算法模块,并当获取来自所述算法模块的关于用户和牌的判断结果时,对用户进行提示。2.根据权利要求1所述的娱乐装置,其特征在于,所述游戏单元本体包括:一个底面、四个第一侧面、四个第二侧面以及支撑架,其中,每一个所述第一侧面的一条长边分别与一个的所述第二侧面的一条长边衔接,所述第一侧面之间顺次衔接短边,所述第二侧面之间顺次衔接短边,四个所述第二侧面的另一条长边围设所述底面,四个所述第一侧面的另一条长边围设所述桌面;所述支撑架连接所述底面,用于支撑由所述底面、所述第一侧面、所述第二侧面和所述桌面构成的包围体。3.根据权利要求2所述的娱乐装置,其特征在于,所述提示模块包括:设置于所述第一侧面与所述桌面衔接处的触控屏,所述触控屏的屏幕朝向当前方位所在的用户;所述触控屏之间存在信息交互,用于显示用户和牌与否的信息;所述算法模块包括番数计算单元,当所述算法模块得到用户和牌的判断结果时,所述番数计算单元用于计算所述和牌的番数;所述算法模块将所述和牌的判断结果以及所述番数发送至相应用户的触控屏,所述触控屏用于在所述屏幕弹出用户是否选择和牌、所述番数的提示框。4.根据权利要求3所述的娱乐装置,其特征在于,还包括:设置于所述所述第一侧面上的和牌按钮,所述和牌按钮电连所述触控屏;当所述用户点击所述和牌按钮时,所述触控屏将赢...

【专利技术属性】
技术研发人员:张天宜
申请(专利权)人:展讯半导体南京有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1