一种游戏手柄制造技术

技术编号:34712785 阅读:25 留言:0更新日期:2022-08-31 17:54
一种游戏手柄,包括壳体、壳体上的移动平台、操作组件、所述操作组件包括按键组件和移动组件,所述操作组件通过所述移动组件实现在所述移动平台上进行平面移动,其特征在于,所述移动组件通过滚柱实现平面移动。述移动组件通过滚柱实现平面移动。述移动组件通过滚柱实现平面移动。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏手柄


[0001]本专利涉及游戏手柄领域,特别是涉及一种游戏手柄。

技术介绍

[0002]现有的游戏手柄如CN111103990A包括了壳体、壳体上的移动平台、操作组件以及与操作组件对应的接收操作组件信号的信号感应组件。在操作组件上有若干按钮,通过对该按钮的操作,可以向游戏输入控制游戏中的人物运动的信号。此外,操作组件可以在移动平台上水平移动,通过移动,也能产生信号,并且可以向游戏输入控制游戏中的人物运动的信号。然而,操作组件在移动平台上的水平移动具体是通过在移动平台上设多个小滚珠和对应小滚珠的滚珠槽,加工和装配均麻烦且成本高,装配过程操作麻烦且容易丢失滚珠,而且滚珠属于点接触零件易于磨损,需要频繁更换,不利于维护保养。

技术实现思路

[0003]为克服现有技术的不足,本专利采用两层相互垂直的带滚柱的滑车实现操作组件的平面移动功能,取代现有技术的滚珠,滚柱是线接触,疲劳磨损强度低于滚珠,延长使用寿命,且装配难度降低,制造成本也下降。本专利提出了具体如下技术方案:
[0004]一种游戏手柄,包括壳体、壳体上的移动平台、操作组件、所述操作组件包括按键组件和移动组件,所述操作组件通过所述移动组件实现在所述移动平台上进行平面移动,其特征在于,所述移动组件通过滚柱实现平面移动。
[0005]进一步地,所述移动组件包括架设在所述移动平台上的第一滑车、架设在第一滑车上且其底部设有第二滑车的移动平台底板,所述第一滑车、所述第二滑车可分别以相互不平行的方向平移。
[0006]进一步地,所述第一滑车、所述第二滑车可分别以相互垂直的方向平移。
[0007]进一步地,本专利采用方形滑车和滑槽配合,在实现操作组件的平面移动功能的同时,防止操作组件自身的旋转扭动。具体方案是:所述移动平台包括设置在壳体一侧外表面的第一矩形槽、第一矩形槽上设置的第二矩形槽,所述第一滑车安装在所述第二矩形槽上,所述第一滑车在朝向所述第二矩形槽的面设置有容纳一对第一滚柱的第一滚柱槽,以实现所述第一滑车在所述第二矩形槽中进行垂直于所述第一滚柱的平移运动;所述第一滑车上设置有第三矩形槽,所述第二滑车安装在所述第三矩形槽上,所述第二滑车在朝向所述第三矩形槽的面设置有容纳一对第二滚柱的第二滚柱槽,以实现所述第二滑车在所述第三矩形槽中进行垂直于所述第二滚柱的平移运动,所述第一滚柱与所述第二滚柱相互垂直。
[0008]进一步地,本专利连接件与操作组件的连接、感应组件的连接采用偏心的方式,连接件与操作组件形成第一连接,连接件与感应组件形成第二连接,第一连接和第二连接不在同一条轴上。这样的设置错开了连接件与操作组件和感应组件的连接,有效减小了连接件的厚度,从而减小手柄整体的厚度,使其更轻便。具体方案是:所述平移摇杆上具有第三
凸起,所述连接件具有与所述第三凸起匹配的摇杆孔,所述连接件具有让所述螺丝穿过的螺丝孔,所述摇杆孔与所述螺丝孔错开相距一定距离。
附图说明:
[0009]图1是游戏手柄的立体图。
[0010]图2是游戏手柄主体第一个角度的爆拆图。
[0011]图3是游戏手柄主体第二个角度的爆拆图。
[0012]图4是操作组件的爆拆图。
[0013]图5是第一滑车第一个角度的立体图。
[0014]图6是第一滑车第二个角度的立体图。
[0015]图7是移动平台底板一个角度的立体图。
[0016]附图标记:1壳体;1.1移动平台;1.1.1第一矩形槽;1.1.2第二矩形槽;1.2 第一槽;1.3固定架;1.4前壳;1.5后壳;2操作组件;2.1连接件;2.1.1连接部;2.1.2螺丝;2.1.3摇杆孔;2.1.4螺丝孔;2.2第一滑车;2.2.1第一滚柱;2.2.2第一滚柱槽;2.2.3第三矩形槽;2.3第二滑车;2.3.1第二滚柱; 2.3.2第二滚柱槽;2.4移动平台底板;2.5按键PCB板;2.5.1按键触点;2.5.2 排线;2.6导胶;2.7按键;2.8操作组件面壳;2.8.1按键孔;2.8.2第二凸起; 3感应组件;3.1第三凸起;4锁定件;4.1头部;4.2中部;4.3尾部(第一凸起);4.4支点;5主PCB板。
具体实施方式:
[0017]为使本申请的专利技术目的、技术方案和有益效果更加清楚明了,下面结合附图对本申请的实施例进行说明,需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例和实施例中的特征可以相互任意组合。
[0018]请参阅图1至图7所述的本技术公开了一种游戏手柄,包括壳体1、壳体1上的移动平台1.1、操作组件2、感应组件3、连接件2.1,所述操作组件2 可在所述移动平台1.1上沿所述移动平台1.1上的平面移动,所述连接件2.1 位于所述操作组件2和所述感应组件3之间,所述操作组件2的下部与所述感应组件3的上部通过所述连接件2.1实现连接,其特征在于,所述操作组件2 包括架设在所述移动平台1.1上的第一滑车2.2、架设在第一滑车2.2上且其底部设有第二滑车2.3的移动平台底板2.4,所述第一滑车2.2、所述第二滑车2.3 可分别以相互垂直的方向平移。
[0019]所述移动平台1.1包括设置在壳体1一侧外表面的第一矩形槽1.1.1、第一矩形槽1.1.1上设置的第二矩形槽1.1.2,所述第一滑车2.2安装在所述第二矩形槽1.1.2上,所述第一滑车2.2在朝向所述第二矩形槽1.1.2的面设置有容纳一对第一滚柱2.2.1的第一滚柱槽2.2.2,以实现所述第一滑车2.2在所述第二矩形槽1.1.2中进行垂直于所述第一滚柱2.2.1的平移运动。所述第一滑车 2.2上设置有第三矩形槽2.2.3,所述第二滑车2.3安装在所述第三矩形槽2.2.3 上,所述第二滑车2.3在朝向所述第三矩形槽2.2.3的面设置有容纳一对第二滚柱2.3.1的第二滚柱槽2.3.2,以实现所述第二滑车2.3在所述第三矩形槽 2.2.3中进行垂直于所述第二滚柱2.3.1的平移运动,所述第一滚柱2.2.1与所述第二滚柱2.3.1相互垂直。
[0020]操作组件2还包括按键PCB板2.5、导胶2.6、四个按键2.7、操作组件面壳2.8,按键PCB板2.5设于移动平台底板2.4上方,导胶2.6设于按键PCB板 2.5上方,按键PCB板2.5上设有四个按键触点2.5.1,四个按键2.7设于导胶 2.6上方与四个按键触点2.5.1对应的位置,操作组件面壳2.8设有容纳按键 2.7的四个按键孔2.8.1。游戏手柄还包括设于的主PCB板5,按键PCB板2.5 上带有排线2.5.2,排线2.5.2与主PCB板5电连接,移动平台底板2.4、第一滑车2.2、第二滑车2.3、第二矩形槽1.1.2上设有贯穿的走线通道,排线2.5.2 穿设于走线通道中。其中第二滑车2.3给排线2.5.2设置的走线通道是侧面的一个缺口,移动平台底板2.4则设有比排线2.5.2横截面略大的小孔,第一滑车2.2、第二矩形槽1.1.2则需要考虑排线2.5.2平移的轨迹设置较大的通孔,第一滑车2.2的通孔本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄,包括壳体(1)、壳体(1)上的移动平台(1.1)、操作组件(2)、所述操作组件(2)包括按键组件和移动组件,所述操作组件(2)通过所述移动组件实现在所述移动平台(1.1)上进行平面移动,其特征在于,所述移动组件通过滚柱实现平面移动。2.根据权利要求1所述的一种游戏手柄,其特征在于,所述移动组件包括架设在所述移动平台(1.1)上的第一滑车(2.2)、架设在第一滑车(2.2)上且其底部设有第二滑车(2.3)的移动平台底板(2.4),所述第一滑车(2.2)、所述第二滑车(2.3)可分别以相互不平行的方向平移。3.根据权利要求2所述的一种游戏手柄,其特征在于,所述第一滑车(2.2)、所述第二滑车(2.3)可分别以相互垂直的方向平移。4.根据权利要求3所述的一种游戏手柄,其特征在于,所述移动平台(1.1)包括设置在壳体(1)前侧外表面的第一矩形槽(1.1.1)、第一矩形槽(1.1.1)上设置的第二矩形槽(1.1.2),所述第一滑车(2.2)安装在所述第二矩形槽(1.1.2)上,所述第一滑车(2.2)在朝向所述第二矩形槽(1.1.2)的面设置有容纳一对第一滚柱(2.2.1)的第一滚柱槽(2.2.2),以实现所述第一滑车(2.2)在所述第二矩形槽(1.1.2)中进行垂直于所述第一滚柱(2.2.1)的平移运动。5.根据权利要求4所述的一种游戏手柄,其特征在于,所述第一滑车(2.2)上设置有第三矩形槽(2.2.3),所述第二滑车(2.3)安装在所述第三矩形槽(2.2.3)上,所述第二滑车(2.3)在朝向所述第三矩形槽(2.2.3)的面设置有容纳一对第二滚柱(2.3.1)的第二滚柱槽(2.3.2),以实现所述第二滑车(2.3)在所述第三矩形槽(2.2.3)中进行垂直于所述第二滚柱(2.3.1)的平移运动,所述第一滚柱(2.2.1)与所述第二滚柱(2.3.1)相互垂直。6.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘伯德杜遂荧吕学军
申请(专利权)人:广州市品众电子科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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