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基于注视的用户交互制造技术

技术编号:34623993 阅读:13 留言:0更新日期:2022-08-20 09:31
本公开涉及基于注视的用户交互。在用于使用眼睛注视与用户界面对象进行交互的示例性过程中,显示与第一对象相关联的示能表示。确定注视方向或注视深度。在注视方向或注视深度被确定为对应于对示能表示的注视时,接收表示对示能表示采取动作的用户指令的第一输入,并且响应于接收到第一输入来选择示能表示。且响应于接收到第一输入来选择示能表示。且响应于接收到第一输入来选择示能表示。

【技术实现步骤摘要】
基于注视的用户交互
[0001]本申请是国际申请号为PCT/US2018/053428、国际申请日为2018年9月28日、国家申请号为201880051530.5、专利技术名称为“基于注视的用户交互”的中国专利申请的分案申请。


[0002]本公开整体涉及用于与电子设备进行交互的用户界面,更具体地,涉及使用眼睛注视与电子设备进行交互。

技术介绍

[0003]常规电子设备使用输入机构诸如键盘、按钮、操纵杆和触摸屏来接收来自用户的输入。一些常规设备还包括响应于用户的输入而显示内容的屏幕。此类输入机构和显示器为用户提供与电子设备进行交互的界面。

技术实现思路

[0004]本公开描述了用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的技术。根据一些实施方案,用户使用他或她的眼睛与显示在电子设备上的用户界面对象进行交互。在一些示例性实施方案中,该技术通过允许用户主要使用眼睛注视和眼睛姿势(例如,眼睛移动、眨眼和凝视)来操作设备来提供更自然和更有效的界面。还描述了使用眼睛注视快速指定初始位置(例如,用于选择或放置对象),然后移动指定位置而不使用眼睛注视的技术,因为由于用户眼睛注视位置的不确定性和不稳定性,使用眼睛注视可能难以精确定位指定位置。该技术可应用于诸如台式计算机、膝上型计算机、平板电脑和智能电话的设备上的常规用户界面。该技术对于计算机生成的现实(包括虚拟现实和混合现实)设备和应用也是有利的,如下文更详细所述。
[0005]根据一些实施方案,显示与第一所显示对象相关联的示能表示,并确定注视方向或注视深度。确定注视方向或注视深度是否对应于对示能表示的注视。在确定注视方向或注视深度对应于对示能表示的注视时,接收表示对示能表示采取动作的指令的第一输入,并响应于接收到第一输入来选择示能表示。
[0006]根据一些实施方案,同时显示第一示能表示和第二示能表示,并确定一只或多只眼睛的第一注视方向或第一注视深度。确定第一注视方向或第一注视深度是否对应于对第一示能表示和第二示能表示两者的注视。响应于确定第一注视方向或第一注视深度对应于对第一示能表示和第二示能表示两者的注视,放大第一示能表示和第二示能表示。
[0007]根据一些实施方案,一种电子设备适于显示计算机生成的三维现实环境的视场,并且视场是从观察视角呈现的。第一对象与第二对象同时显示,其中第一对象被呈现为比第二对象更靠近观察位置。确定注视位置。根据确定注视位置对应于对第一对象的注视,在视觉上改变第二对象的显示。根据确定注视位置对应于对第二对象的注视,在视觉上改变第一对象的显示。
[0008]根据一些实施方案,在第一时间接收第一用户输入。响应于接收到第一用户输入,在与第一时间的注视位置相对应的第一位置处指定选择点。在保持选择点的指定时,接收第二用户输入。响应于接收到第二用户输入,将选择点移动到与第一位置不同的第二位置,其中将选择点移动到第二位置不基于注视位置。在选择点处于第二位置时,接收第三用户输入。响应于接收到第三用户输入,在第二位置处确认选择点。
[0009]根据一些实施方案,在第一时间接收第一用户输入。响应于接收到第一用户输入,指定与在第一时间的注视位置相对应的多个对象中的第一对象。在保持第一对象的指定时,接收第二用户输入。响应于接收到第二用户输入,停止第一对象的指定并指定多个对象中的第二对象,其中指定第二对象不基于注视位置。在保持第二对象的指定时,接收第三用户输入。响应于接收到第三用户输入,选择第二对象。
[0010]根据一些实施方案,选择对象。在保持对象的选择时,在第一时间接收第一用户输入。响应于接收到第一用户输入,基于在第一时间的注视位置而在第一位置处指定放置点,其中第一位置对应于在第一时间的注视位置。在保持放置点的指定时,接收第二用户输入。响应于接收到第二用户输入,将放置点移动到不同于第一位置的第二位置,其中将放置点移动到第二位置不基于注视位置。接收第三用户输入,并且响应于接收到第三用户输入,将所选择的对象放置在第二位置。
附图说明
[0011]为了更好地理解各种所述实施方案,应该结合以下附图参考下面的具体实施方式,在附图中,类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。
[0012]图1A和图1B描绘了用于各种计算机生成的现实技术,包括虚拟现实和混合现实中的示例性系统。
[0013]图1C至图1E示出了移动设备形式的系统的实施方案。
[0014]图1F至图1H示出了头戴式显示器(HMD)设备形式的系统的实施方案。
[0015]图1I示出了平视显示器(HUD)设备形式的系统的实施方案。
[0016]图2示出了根据各种实施方案的用户查看对象。
[0017]图3示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0018]图4示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0019]图5示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0020]图6示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0021]图7示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0022]图8示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0023]图9示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界
面。
[0024]图10示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0025]图11示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0026]图12示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0027]图13示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0028]图14示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0029]图15示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0030]图16示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的示例性过程的流程图。
[0031]图17示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的示例性过程的流程图。
[0032]图18示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的示例性过程的流程图。
[0033]图19A至图19Y示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的用户界面。
[0034]图20示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的示例性过程的流程图。
[0035]图21示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备进行交互的示例性过程的流程图。
[0036]图22示出了根据各种实施方案的用于使用眼睛注视与电子设备本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种方法,包括:在适于显示计算机生成的三维现实环境的视场的电子设备处,所述视场是从观察视角呈现的:同时显示所述第一对象和第二对象,其中所述第一对象至少部分地遮挡从所述观察视角观察所述第二对象的部分;确定注视位置;以及根据确定所述注视位置对应于注视所述第二对象,增加所述第一对象的透明度,同时保持所述第二对象的显示,使得所述第二对象的至少部分地被所述第一对象遮挡的所述部分从所述观察视角是可见的。2.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述注视位置包括:从指向用户的传感器捕获数据,并且基于从所述传感器捕获的所述数据确定所述注视位置。3.根据权利要求1所述的方法,还包括:进一步根据确定所述注视位置对应于注视所述第二对象,增强所述第二对象的显示分辨率。4.根据权利要求1所述的方法,还包括:在增加所述第一对象的透明度之后,确定第二注视位置;根据确定所述第二注视位置对应于注视所述第一对象,增加所述第二对象的透明度;以及根据所述第一对象的初始外观显示所述第一对象。5.根据权利要求1所述的方法,还包括:接收输入;以及响应于确定所述注视位置对应于注视所述第二对象并且接收所述输入,增加所述第一对象的透明度。6.根据权利要求5所述的方法,其中所述输入包括眼睛姿势、手势、语音输入或控制器输入。7.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述注视位置包括确定注视方向,并且其中确定所述注视位置对应于注视所述第一对象或所述第二对象包括:确定所述注视指向所述第一对象或所述第二对象。8.根据权利要求7所述的方法,其中确定所述注视指向所述第一对象或所述第二对象至少部分地基于所述注视方向的角分辨率。9.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述注视位置包括确定注视深度,并且其中确定所述注视位置对应于注视对所述第二对象包括:确定所述注视深度对应于在所述视场中呈现的所述第二对象的深度。10.根据权利要求9所述的方法,其中确定所述注视深度对应于所述第二对象的深度至少部分地基于所述注视深度的深度分辨率。11.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述注视位置包括使用射线投射来确定所述注视位置。12.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述注视位置包括使用锥体投射来确定所述注视位置。
13.根据权利要求12所述的方法,其中使用锥体投射包括使用锥体的角范围,其中所述锥体的角范围基于与所述注视位置相关联的注视方向的角分辨率。14.根据权利要求1所述的方法,还包括:根据确定所述注视位置对应于注视所述第一对象,增加所述第二对象的透明度,同时保持所述第一对象的显示。15.一种计算机可读存储介质,存储有一个或多个程序,所述程序被配置为由适于显示计算机生成的三维现...

【专利技术属性】
技术研发人员:A
申请(专利权)人:苹果公司
类型:发明
国别省市:

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