一种VR移动物体追踪显示方法及装置制造方法及图纸

技术编号:34456319 阅读:25 留言:0更新日期:2022-08-06 17:02
本发明专利技术公开了一种VR移动物体追踪显示方法及装置,其中方法包括:步骤S102:响应于目标对象为移动物体,获得移动物体的运动轨迹;步骤S103:根据移动物体的运动轨迹,获得移动物体在下一帧的位置,根据移动物体的下一帧位置并以移动物体为中心进行预测图像渲染;步骤S104:根据预测图像,获得与预测图像相对应的预测转动幅度;步骤S105:判断预测转动幅度是否与当前动作相符合,若是,则进行步骤S106;若否,则进行正常渲染操作;步骤S106:响应于预测转动幅度与当前动作相匹配,将预测图像确定为下一帧图像;步骤S107:响应于下一帧对应的屏幕刷新信号,调用预测图像进行显示。本发明专利技术减少降低移动物体追踪显示延迟大的问题。少降低移动物体追踪显示延迟大的问题。少降低移动物体追踪显示延迟大的问题。

【技术实现步骤摘要】
一种VR移动物体追踪显示方法及装置


[0001]本专利技术涉及虚拟现实领域,特别是涉及一种VR移动物体追踪显示方法及装置。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学

[0003]对于目前的VR设备而言,延迟是影响用户体验的主要因素之一,这里所指的延迟,是Motion

To

Photon Latency,是指从获取用户执行的动作,到在屏幕上展示与动作对应的图像所花费的时间,简称MTP延迟。即使是用户的眼睛在追踪图像中的移动物体时,现有技术也是采集动作后,再根据动作所对应的图像进行渲染。当因为移动物体不断的移动导致其周围环境变化,进行造成渲染量大的问题,使得主机可能无法及时完成对下一帧图像的渲染。

技术实现思路

[0004]有鉴于现有技术的上述的一部分缺陷,本专利技术所要解决的技术问题是提供一种VR移动物体追踪显示方法及装置,应用于移动物体追踪显示,旨在增加渲染时间,保证主机可以有充足的时间对下一帧图像进行渲染,减少延迟问题。
[0005]为实现上述目的,本专利技术第一方面公开了一种VR移动物体追踪显示方法,所述方法包括:
[0006]步骤S101:判断当前帧图像中心区域的目标对象是否为移动物体,若是,则进行步骤S102;若否,则进行正常渲染操作;
[0007]步骤S102:响应于所述目标对象为移动物体,获得所述移动物体的运动轨迹;
[0008]步骤S103:根据所述移动物体的运动轨迹,获得所述移动物体在下一帧的位置,根据所述移动物体的下一帧位置并以所述移动物体为中心进行预测图像渲染;其中,所述预测图像为所述当前帧图像以所述移动物体为中心的下一帧图像;
[0009]步骤S104:根据所述预测图像,获得与所述预测图像相对应的预测转动幅度;
[0010]步骤S105:判断所述预测转动幅度是否与当前动作相符合,若是,则进行步骤S106;若否,则进行正常渲染操作;其中,所述当前动作为响应于所述当前帧对应的屏幕刷新信号,通过所述运动传感器采集获得的;
[0011]步骤S106:响应于所述预测转动幅度与所述当前动作相匹配,将所述预测图像确定为下一帧图像;
[0012]步骤S107:响应于下一帧对应的屏幕刷新信号,调用所述预测图像进行显示。
[0013]可选的,所述步骤S101,包括:
[0014]将所述当前帧图像的所述目标对象与上一帧图像的所述目标对象进行对比,确定所述目标对象处于的周围环境是否发生变化;若是,则判断当前帧图像中心区域的目标对象为移动物体,进行步骤S102;若否,则进行正常渲染操作。
[0015]可选的,所述步骤S103,包括:
[0016]根据所述移动物体的运动轨迹,获得所述移动物体在下一帧的位置;
[0017]根据所述移动物体在下一帧的位置,确定渲染中心;
[0018]根据当前帧图像和所述运动轨迹,确定渲染范围;
[0019]根据所述渲染中心和所述渲染范围,对预测图像进行渲染。
[0020]可选的,所述步骤S104,包括:
[0021]根据所述预测图像与所述当前帧图像的对比,获得所述预测转动幅度;其中,所述预测转动幅度为身体转动幅度、头部转动幅度以及眼睛转动幅度的共同作用。
[0022]可选的,所述步骤S105;包括:
[0023]根据上一动作与所述当前动作之间身体转动幅度、头部转动幅度以及眼睛转动幅度获得当前转动幅度;
[0024]对比所述当前转动幅度是否与预测转动幅度相同,若是,则进行步骤S106;若否,则进行正常渲染操作。
[0025]本专利技术第二方面公开了一种VR移动物体追踪显示装置,所述装置包括:移动物体判断单元,运动轨迹获得单元、渲染单元、预测转动幅度获得单元、动作判断单元、下一帧图像确定单元以及显示单元;
[0026]所述移动物体判断单元,用于判断当前帧图像中心区域的目标对象是否为移动物体,若是,则进行使所述运动轨迹获得单元进行工作;若否,则进行正常渲染操作;
[0027]所述运动轨迹获得单元,用于响应于所述目标对象为移动物体,获得所述移动物体的运动轨迹;
[0028]所述渲染单元,用于根据所述移动物体的运动轨迹,获得所述移动物体在下一帧的位置,根据所述移动物体的下一帧位置并以所述移动物体为中心进行预测图像渲染;其中,所述预测图像为所述当前帧图像以所述移动物体为中心的下一帧图像;
[0029]所述预测转动幅度获得单元,用于根据所述预测图像,获得与所述预测图像相对应的预测转动幅度;
[0030]所述动作判断单元,用于判断所述预测转动幅度是否与当前动作相符合,若是,则使所述下一帧图像确定单元进行工作;若否,则进行正常渲染操作;其中,所述当前动作为响应于所述当前帧对应的屏幕刷新信号,通过所述运动传感器采集获得的;
[0031]所述下一帧图像确定单元,用于响应于所述预测转动幅度与所述当前动作相匹配,将所述预测图像确定为下一帧图像;
[0032]所述显示单元,用于响应于下一帧对应的屏幕刷新信号,调用所述预测图像进行显示。
[0033]可选的,所述移动物体判断单元具体用于:
[0034]将所述当前帧图像的所述目标对象与上一帧图像的所述目标对象进行对比,确定所述目标对象处于的周围环境是否发生变化;若是,则判断当前帧图像中心区域的目标对象为移动物体,使所述运动轨迹获得单元进行工作;若否,则进行正常渲染操作。
[0035]可选的,所述渲染单元,包括:轨迹位置确定子单元、渲染中心确定子单元,渲染范围确定子单元以及渲染操作子单元;
[0036]所述轨迹位置确定子单元,用于根据所述移动物体的运动轨迹,获得所述移动物体在下一帧的位置;
[0037]所述渲染中心确定子单元,用于根据所述移动物体在下一帧的位置,确定渲染中心;
[0038]所述渲染范围确定子单元,用于根据当前帧图像和所述运动轨迹,确定渲染范围;
[0039]所述渲染操作子单元,用于根据所述渲染中心和所述渲染范围,对预测图像进行渲染。
[0040]可选的,所述预测转动幅度获得单元具体用于:
[0041]根据所述预测图像与所述当前帧图像的对比,获得所述预测转动幅度;其中,所述预测转动幅度为身体转动幅度、头部转动幅度以及眼睛转动幅度的共同作用。
[0042]可选的,所述动作判断单元包括:当前转动幅度获得子单元和幅度对比子单元;
[0043]所述当前转动幅度获得子单元,用于根据上一动作与所述当前动作之间身体转动幅度、头部转动幅度以及眼本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种VR移动物体追踪显示方法,其特征在于,所述方法包括:步骤S101:判断当前帧图像中心区域的目标对象是否为移动物体,若是,则进行步骤S102;若否,则进行正常渲染操作;步骤S102:响应于所述目标对象为移动物体,获得所述移动物体的运动轨迹;步骤S103:根据所述移动物体的运动轨迹,获得所述移动物体在下一帧的位置,根据所述移动物体的下一帧位置并以所述移动物体为中心进行预测图像渲染;其中,所述预测图像为所述当前帧图像以所述移动物体为中心的下一帧图像;步骤S104:根据所述预测图像,获得与所述预测图像相对应的预测转动幅度;步骤S105:判断所述预测转动幅度是否与当前动作相符合,若是,则进行步骤S106;若否,则进行正常渲染操作;其中,所述当前动作为响应于所述当前帧对应的屏幕刷新信号,通过所述运动传感器采集获得的;步骤S106:响应于所述预测转动幅度与所述当前动作相匹配,将所述预测图像确定为下一帧图像;步骤S107:响应于下一帧对应的屏幕刷新信号,调用所述预测图像进行显示。2.根据权利要求1所述的VR移动物体追踪显示方法,其特征在于,所述步骤S101,包括:将所述当前帧图像的所述目标对象与上一帧图像的所述目标对象进行对比,确定所述目标对象处于的周围环境是否发生变化;若是,则判断当前帧图像中心区域的目标对象为移动物体,进行步骤S102;若否,则进行正常渲染操作。3.根据权利要求1所述的VR移动物体追踪显示方法,其特征在于,所述步骤S103,包括:根据所述移动物体的运动轨迹,获得所述移动物体在下一帧的位置;根据所述移动物体在下一帧的位置,确定渲染中心;根据当前帧图像和所述运动轨迹,确定渲染范围;根据所述渲染中心和所述渲染范围,对预测图像进行渲染。4.根据权利要求1所述的VR移动物体追踪显示方法,其特征在于,所述步骤S104,包括:根据所述预测图像与所述当前帧图像的对比,获得所述预测转动幅度;其中,所述预测转动幅度为身体转动幅度、头部转动幅度以及眼睛转动幅度的共同作用。5.根据权利要求1所述的VR移动物体追踪显示方法,其特征在于,所述步骤S105;包括:根据上一动作与所述当前动作之间身体转动幅度、头部转动幅度以及眼睛转动幅度获得当前转动幅度;对比所述当前转动幅度是否与预测转动幅度相同,若是,则进行步骤S106;若否,则进行正常渲染操作。6.一种VR移动物体追踪显示装置,其特征在于,所述装置包括:移动物体判断单元,运动轨迹获得单元、渲染单元、预测转动幅度获得单元、动作判断单元、下一帧图像确定单元以及显示单元;所述移动物体判断单元,用于判断当前帧图像中心区域的目标对象是否为移动物体,若是,则进行使所述运动轨迹获得...

【专利技术属性】
技术研发人员:严群姚剑敏林坚普黄忠航
申请(专利权)人:晋江市博感电子科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1