信号处理装置、信号处理方法及程序制造方法及图纸

技术编号:34166655 阅读:56 留言:0更新日期:2022-07-17 09:44
一种信号处理装置,包括:混响声音信号产生单元,根据虚拟声源的声源位置和距离参考点的距离生成混响声音信号;以及驱动信号产生单元,通过波前合成滤波器产生用于扬声器阵列的驱动信号。驱动信号产生单元基于:通过对将混响声音信号与虚拟声源的信号进行卷积而获得的信号进行波前合成滤波处理而获得的信号和/或通过对混响声音信号进行波前合成滤波处理以使混响声音信号成为虚拟声源而获得的信号,来产生驱动信号。来产生驱动信号。来产生驱动信号。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信号处理装置、信号处理方法及程序


[0001]本公开涉及信号处理装置、信号处理方法和程序。

技术介绍

[0002]在房间等一般环境中听到的声音因从声源产生的声波在地板、天花板或墙壁上反复反射而混响(reverberation)。由于声音的频率特性和持续时间由于这种混响而改变,所以收听者可以通过这些改变感知到声音的距离感和混响感。在下面的专利文献1中描述了用于添加这种混响的技术。
[0003]引用列表
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:WO 2013/057948 A。

技术实现思路

[0006]本专利技术要解决的问题
[0007]然而,在专利文献1中描述的技术中,仅模拟混响的延迟被操作为控制目标,并且因此,控制由声音反射或声音持续时间引起的混响感是不够的。
[0008]本公开的目的是提供例如能够向虚拟声源的信号添加适当的混响的信号处理装置、信号处理方法和程序。
[0009]问题的解决方案
[0010]例如,本公开提供,
[0011]信号处理装置,包括:
[0012]混响声音信号产生单元,根据虚拟声源的声源位置和到参考点的距离产生混响声音信号;以及
[0013]驱动信号产生单元,通过波前合成滤波器产生用于扬声器阵列的驱动信号,其中
[0014]驱动信号产生单元基于通过对将混响声音信号与虚拟声源的信号进行卷积而获得的信号进行波前合成滤波处理而获得的信号和/或通过对混响声音信号进行波前合成滤波处理而获得的信号以使混响声音信号成为虚拟声源,来产生驱动信号。
[0015]例如,本公开提供,
[0016]信号处理方法,包括:
[0017]混响声音信号产生单元根据虚拟声源的声源位置和距离参考点的距离产生混响声音信号;以及
[0018]由驱动信号产生单元通过波前合成滤波器产生用于扬声器阵列的驱动信号,其中
[0019]驱动信号产生单元基于通过对将混响声音信号与虚拟声源的信号进行卷积而获得的信号进行波前合成滤波处理而获得的信号和/或通过对混响声音信号进行波前合成滤波处理而获得的信号以使混响声音信号成为虚拟声源,来产生驱动信号。
[0020]例如,本公开提供,
[0021]用于使计算机执行信号处理方法的程序,所述信号处理方法包括:
[0022]混响声音信号产生单元根据虚拟声源的声源位置和距离参考点的距离产生混响声音信号;以及
[0023]由驱动信号产生单元通过波前合成滤波器产生用于扬声器阵列的驱动信号,其中
[0024]驱动信号产生单元基于通过对将混响声音信号与虚拟声源的信号进行卷积而获得的信号进行波前合成滤波处理而获得的信号和/或通过对混响声音信号进行波前合成滤波处理而获得的信号以使混响声音信号成为虚拟声源,来产生驱动信号。
附图说明
[0025]图1是用于描述波前合成技术的概要的示图。
[0026]图2是用于描述第一实施方式的概要的示图。
[0027]图3A和图3B是各自示出通过使用麦克风测量的混响波形的实例的示图。
[0028]图4是示出了根据第一实施方式的再现系统的示图。
[0029]图5是示出混响控制功能的实例的示图。
[0030]图6是用于描述根据第一实施方式的信号处理装置的配置实例的示图。
[0031]图7是在描述根据第一实施方式的信号处理装置的操作实例时参考的流程图。
[0032]图8是在描述第一实施方式的变形例时参考的示图。
[0033]图9是在描述第一实施方式的变形例时参考的示图。
[0034]图10是在描述第一实施方式的变形例时参考的示图。
[0035]图11是用于描述第二实施方式的概要的示图。
[0036]图12是用于描述根据第二实施方式的信号处理装置的配置实例的示图。
[0037]图13是用于描述根据第二实施方式的变形例的信号处理装置的配置实例的示图。
[0038]图14是在描述根据第二实施方式的变形例的信号处理装置的操作实例时参考的示图。
[0039]图15是在描述第二实施方式的变型例时参考的示图。
[0040]图16是在描述第二实施方式的变型例时参考的示图。
[0041]图17是用于描述第三实施方式的概要的示图。
[0042]图18是用于描述根据第三实施方式的信号处理装置的配置实例的示图。
[0043]图19是在描述根据第三实施方式的后部混响信号产生单元的处理时参考的示图。
具体实施方式
[0044]在下文中,将参考附图描述本公开的实施方式等。注意,将按照以下顺序进行描述。
[0045]<本专利技术中要考虑的问题>
[0046]<第一实施方式>
[0047]<第二实施方式>
[0048]<第三实施方式>
[0049]<变形例>
[0050]以下描述的实施方式等是本公开的优选具体实例,并且本公开的内容不限于这些
实施方式等。
[0051]<本专利技术中要考虑的问题>
[0052]首先,为了便于理解本公开,将描述本公开的背景和本公开中要考虑的问题。
[0053]近年来,以高比特率和高采样率记录的高分辨率音频以及通过耳机再现的虚拟环绕音频已变得普遍。这些向常规数字音频提供新价值。同时,由多声道扬声器再现的环绕音频的研究和开发也在进行中,并且已经开始努力通过增加不仅在时间方向上而且在空间方向上的分辨率来实现真实的收听体验。已经提出一种通过使用比传统的2至5.1声道(ch)环绕系统多得多的扬声器来再现在空间中以空间高分辨率传播的波前以忠实地再现原始波前的技术。这种技术通常称为“波前合成(wavefront synthesis,波面合成)”,并且在学术和工业领域中进行各种研究和开发。
[0054]图1是用于描述波前合成的概要的示图。如图1所示,波前合成是这样一种系统,其中,作为虚拟声源(对象声源)的乐器被布置在空间中的任何位置处,并且从多个扬声器再现从虚拟声源产生的声音的波前。物理地再现从乐器产生的波前使得可以提供声音环境,好像现场存在真实乐器。此外,每个虚拟声源可被移动或布置为比再现用于实现波前合成的声音的扬声器阵列更靠近收听者,这使得能够以空前的自由度实现音乐再现。要注意的是,虽然在图1中显示了乐器,但是如上所述,这些以容易理解的方式显示了虚拟声源的类型,并且不表示设置实际的乐器。另外,每个虚拟声源的类型不限于乐器,可以是动物的声音或环境声音。
[0055]同时,在一般环境中听到的声音因从声源产生的声波在地板、天花板或墙壁上重复反射而混响。由于声音的频率特性和持续时间由于这种混响而改变,所以收听者可以通过这些改变感知到声音的距离感和混本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种信号处理装置,包括:混响声音信号产生单元,根据虚拟声源的声源位置和到参考点的距离,产生混响声音信号;以及驱动信号产生单元,通过波前合成滤波器产生用于扬声器阵列的驱动信号,其中所述驱动信号产生单元基于通过对将所述混响声音信号与所述虚拟声源的信号进行卷积而获得的信号进行波前合成滤波处理而获得的信号和/或通过对所述混响声音信号进行波前合成滤波处理而获得的信号以使所述混响声音信号成为虚拟声源,来产生所述驱动信号。2.根据权利要求1所述的信号处理装置,其中,所述驱动信号产生单元通过将通过对所述虚拟声源的信号执行波前合成滤波而获得的信号与通过使所述混响声音信号成为所述虚拟声源而获得的信号相加,来产生所述驱动信号。3.根据权利要求1所述的信号处理装置,其中,所述参考点是收听者相对于所述虚拟声源的所述声源位置的位置。4.根据权利要求1所述的信号处理装置,其中,所述参考点是所述扬声器阵列距所述虚拟声源的所述声源位置具有最短距离的位置。5.根据权利要求1所述的信号处理装置,其中,所述参考点是对所述虚拟声源的信号进行反射的表面。6.根据权利要求1所述的信号处理装置,其中,通过对所述混响声音信号进行波前合成滤波处理,输出通过使所述混响声音信号成为所述虚拟声源而获得的信号,所述获得的信号的声道数小于所述扬声器阵列的声道数。7.根据权利要求6所述的信号处理装置,其中,执行内插通过使所述混响声音信号成为所述虚拟声源而获得的信号的处理,以便从包括在所述扬声器阵列中的所有...

【专利技术属性】
技术研发人员:大迫庆一光藤祐基高桥将文池宫由乐
申请(专利权)人:索尼集团公司
类型:发明
国别省市:

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