游戏音效播放方法、装置、存储介质以及电子设备制造方法及图纸

技术编号:33957783 阅读:61 留言:0更新日期:2022-06-29 23:55
本公开涉及一种游戏音效播放方法、装置、存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应于连续释放同一游戏技能的释放指令,控制声音引擎循环播放声音序列中的游戏音效,其中,声音序列中包括多个游戏技能对应的游戏音效,声音引擎播放声音序列中的游戏音效的频率与连续释放游戏技能的频率一致;响应于停止释放游戏技能的停止指令,控制声音引擎播放完整释放指令在声音序列中触发的最后一个游戏音效。由此,在连续释放同一游戏技能的场景中,使用声音序列进行音效播放,可以在连续释放游戏技能的过程中,稳定有序地播放游戏音效,并且可以保证释放游戏技能的次数与播放游戏音效的次数相匹配,避免出现游戏音效戛然而止的情况。然而止的情况。然而止的情况。

【技术实现步骤摘要】
游戏音效播放方法、装置、存储介质以及电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,具体地,涉及一种游戏音效播放方法、装置、存储介质以及电子设备。

技术介绍

[0002]游戏音效是游戏中必不可少的组成部分,其不仅为游戏提供所必须的事件反馈,而且还可以增强玩家的沉浸感。因此,如何提高游戏音效的播放效果成为亟待解决的问题。特别是在虚拟射击类游戏中,如果保证高频率触发的射击音效稳定有序地播放成为亟待解决的问题。

技术实现思路

[0003]提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
[0004]第一方面,本公开提供一种游戏音效播放方法,包括:
[0005]响应于连续释放同一游戏技能的释放指令,控制声音引擎循环播放声音序列中的游戏音效,其中,所述声音序列中包括多个所述游戏技能对应的游戏音效,所述声音引擎播放所述声音序列中的游戏音效的频率与连续释放所述游戏技能的频率一致;
[0006]响应于停止释放所述游戏技能的停止指令,控制所述声音引擎播放完整所述释放指令在所述声音序列中触发的最后一个游戏音效。
[0007]第二方面,本公开提供一种游戏音效播放装置,包括:
[0008]第一控制模块,配置为响应于连续释放同一游戏技能的释放指令,控制声音引擎循环播放声音序列中的游戏音效,其中,所述声音序列中包括多个所述游戏技能对应的游戏音效,所述声音引擎播放所述声音序列中的游戏音效的频率与连续释放所述游戏技能的频率一致;
[0009]第二控制模块,配置为响应于停止释放所述游戏技能的停止指令,控制所述声音引擎播放完整所述释放指令在所述声音序列中触发的最后一个游戏音效。
[0010]第三方面,本公开提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。
[0011]第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
[0012]存储装置,其上存储有计算机程序;
[0013]处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面所述方法的步骤。
[0014]基于上述技术方案,在连续释放同一游戏技能的场景中,通过使用包括多个游戏音效的声音序列进行音效播放,可以在连续释放游戏技能的过程中,稳定有序地播放游戏音效。并且,通过控制声音引擎播放完整释放指令在声音序列中触发的最后一个游戏音效,
可以保证释放游戏技能的次数与播放游戏音效的次数相匹配,避免出现游戏音效戛然而止的情况。
[0015]本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
[0016]结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
[0017]图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏音效播放方法的流程图。
[0018]图2是根据一示例性实施例示出的声音序列的示意图。
[0019]图3是根据一示例性实施例示出的游戏音效播放的原理图。
[0020]图4是图1所示步骤110的具体流程图。
[0021]图5是根据一示例性实施例示出的一种游戏音效播放装置的模块连接示意图。
[0022]图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
[0023]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
[0024]应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
[0025]本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
[0026]需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
[0027]需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0028]本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
[0029]本公开中所有获取信号、信息或数据的动作都是在遵照所在地国家相应的数据保护法规政策的前提下,并获得由相应装置所有者给予授权的情况下进行的。
[0030]图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏音效播放方法的流程图。如图1所示,本公开实施例提供一种游戏音效播放方法,该方法可以应用于电子设备,具体可以通过游戏音效播放装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现,配置于电子设备中。如图1所示,该游戏音效播放方法可以包括以下步骤。
[0031]在步骤110中,响应于连续释放同一游戏技能的释放指令,控制声音引擎循环播放声音序列中的游戏音效,其中,所述声音序列中包括多个所述游戏技能对应的游戏音效,所述声音引擎播放所述声音序列中的游戏音效的频率与连续释放所述游戏技能的频率一致。
[0032]这里,游戏技能是指冷却时间极短、能够连续释放的技能。例如,该游戏技能可以是指虚拟枪械的射击技能,或者是类似于轻功等等能够进行连续释放的游戏技能。值得说明的是,本公开将虚拟枪械的一次射击事件定义为释放一次游戏技能。
[0033]示例性地,游戏玩家可以通过对技能控件执行长按、重按等触控操作向电子设备的处理器发送连续释放同一游戏技能的释放指令。其中,技能控件可以是图形用户界面中的控件。例如,对于虚拟射击游戏而言,技能控件可以是射击控件。当然,技能控件也可以是硬件控件上的按键,例如,游戏控件可以是游戏手柄上的射击按键。
[0034]其中,在所述游戏技能为虚拟枪械的射击技能时,所述声音序列包括多个所述射击技能对应的射击音效。在声音序列中的每一个游戏音效均可以是独立的一个游戏技能对应的游戏音效。以虚拟枪械A举例,在声音序列中可以包括多个虚拟枪械A进行单次射击时的游戏音效。当然,声音序列中的一个游戏音效应当包括该游戏技能在不本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏音效播放方法,其特征在于,包括:响应于连续释放同一游戏技能的释放指令,控制声音引擎循环播放声音序列中的游戏音效,其中,所述声音序列中包括多个所述游戏技能对应的游戏音效,所述声音引擎播放所述声音序列中的游戏音效的频率与连续释放所述游戏技能的频率一致;响应于停止释放所述游戏技能的停止指令,控制所述声音引擎播放完整所述释放指令在所述声音序列中触发的最后一个游戏音效。2.根据权利要求1所述的游戏音效播放方法,其特征在于,所述响应于停止释放所述游戏技能的停止指令,控制所述声音引擎播放完整所述释放指令在所述声音序列中触发的最后一个游戏音效,包括:响应于所述停止指令,控制游戏引擎向所述声音引擎发送目标指示符,其中,所述声音引擎配置为当接收到所述目标指示符时,播放完整所述释放指令在所述声音序列中触发的最后一个游戏音效。3.根据权利要求2所述的游戏音效播放方法,其特征在于,所述目标指示符为MIDI音符。4.根据权利要求1所述的游戏音效播放方法,其特征在于,所述游戏技能为虚拟枪械的射击技能,所述声音序列包括多个所述射击技能对应的射击音效。5.根据权利要求4所述的游戏音效播放方法,其特征在于,所述响应于连续释放同一游戏技能的释放指令,控制声音引擎循环播放声音序列中的游戏音效,包括:在获取到用于控制所述虚拟枪械进行连续射击的释放指令的初始时刻,控制所述声音引擎播放所述声音序列中的一个射击音效;以及在所述虚拟枪械进行连续射击的过程中,根据所述虚拟枪械的连续射击频率,确定所述释放指令触发所述虚拟枪械进行每一次射击的目标时间;在到...

【专利技术属性】
技术研发人员:岳豪
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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