基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统技术方案

技术编号:33930821 阅读:28 留言:0更新日期:2022-06-25 22:25
本实用新型专利技术公开了基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统,涉及互动装置技术领域,包括:显示单元,所述显示单元包括:主显示屏、侧壁显示屏和地幕屏,两个所述侧壁显示屏分别垂直安置在所述主显示屏的两侧,且两个所述侧壁显示屏平行设置;所述地幕屏水平连接在所述主显示屏和两个侧壁显示屏底端;射击台,所述射击台固定放置在所述显示单元的前侧;控制单元,所述控制单元安置在所述射击台的一侧外壁上,且所述控制单元包括有处理器以及数据库存储介质。该基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统,能够为体验者提供更加广阔的视觉效果,同时达到更加逼真的立体声音效,让人体验到身临其境的感觉,保证人机互动效果。保证人机互动效果。保证人机互动效果。

【技术实现步骤摘要】
基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统


[0001]本技术涉及互动装置
,具体为基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统。

技术介绍

[0002]基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统包括图像捕捉处理技术、语音处理技术、信息传感技术、虚拟现实技术、多媒体技术、数据采集处理技术、计算机通信技术等,采用全方位真实录影,画面清晰。逼真地为您呈现出虚拟场景,让用户全方位感受到真实射击的惊险、刺激和满足,部分射击互动设备通过红外感应识别,可以通过其接收坐标位置与图象显示的位置相结合,模拟真实射击的效果;
[0003]但是现有射击类人机互动系统中的音效以及视觉效果一般,体验感不强,很难让人体验到身临其境的感觉,此外,为了提高体验效果,在射击类游戏中也通常会有替代的枪械,体验者长久的持枪瞄准可能会造成肩膀酸痛的情况,因对以上问题,我们提出一种基于红外感应的模拟射击数字互动系统。

技术实现思路

[0004]本技术的目的在于提供基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统,以解决现有技术中提出的音效以及视觉效果一般,体验感不强,很难让人体验到身临其境的感觉和体验者长久的持枪瞄准可能会造成肩膀酸痛的情况的问题。
[0005]为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统,包括:
[0006]显示单元,所述显示单元包括:
[0007]主显示屏、侧壁显示屏和地幕屏,两个所述侧壁显示屏分别垂直安置在所述主显示屏的两侧,且两个所述侧壁显示屏平行设置;所述地幕屏水平连接在所述主显示屏和两个侧壁显示屏底端;
[0008]射击台,所述射击台固定放置在所述显示单元的前侧;
[0009]控制单元,所述控制单元安置在所述射击台的一侧外壁上,且所述控制单元包括有处理器以及数据库存储介质;
[0010]支撑柱,两个所述支撑柱分别垂直安置在所述射击台顶端两侧;
[0011]横梁,所述横梁固定连接在两个所述支撑柱的顶端,且是横梁底端安装有灯体;
[0012]滑槽,两个所述滑槽水平开设在所述射击台的顶端前后两侧;
[0013]托枪组件,所述托枪组件互动安置于所述滑槽顶端;
[0014]清洁槽,所述清洁槽固定开设在所述滑槽两端;
[0015]线束管,所述线束管固定连接于所述主显示屏和控制单元之间;
[0016]枪托,所述枪托可旋转的安置在所述托枪组件的顶端。
[0017]优选的,扬声器的数量为多个,分别安置在所述主显示屏的顶端两侧、侧壁显示屏
的前侧顶端、地幕屏的前侧两端以及支撑柱的顶端内侧。
[0018]优选的,所述托枪组件包括:移动座,所述移动座可沿水平方向移动设置在所述射击台的顶端,其底端与所述滑槽活动卡接;转轴,所述转轴可绕自身轴线旋转的设置在所述移动座的内腔底端,且位于所述滑槽内侧;第一齿轮,两个所述第一齿轮均固定套接在所述转轴两端外壁外侧;第二齿轮,两个所述第二齿轮固定套接在所述转轴的外壁外侧,且位于两个所述第一齿轮的内侧;升降架,所述升降架可沿上下方向移动的设置在所述移动座底端的内腔中,且所述升降架底端两侧分别延伸至所述第二齿轮上方;移动块,所述移动块固定安置在所述升降架的顶端中部;按钮,所述按钮可沿水平方向移动的安置在所述移动座的前侧中部;弹簧,两个所述弹簧分别沿上下方向安置在所述移动块的顶端两侧;限位件,两个所述限位件分别固定安装在所述升降架的底端两侧,并与所述第二齿轮相啮合。
[0019]优选的,所述滑槽内壁顶端安装有与第一齿轮相啮合的齿条。
[0020]优选的,所述移动块中相邻于按钮的一侧外壁上开设有倾斜面的凹槽,且所述凹槽的倾斜面与所述按钮活动相连。
[0021]与现有技术相比,本技术的有益效果是:该基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统,通过侧壁显示屏以及地幕屏能够为体验者提供更加广阔的视觉效果,通过多个设置在不同位置的音响能够达到更加逼真的立体声音效,让人体验到身临其境的感觉,此外,为了提高体验效果,本方案还设置有托枪组件,避免体验者长久的持枪瞄准可能会造成肩膀酸痛的情况,同时还能够对托枪点进行适当调节,满足射击游戏不同场景的需要,保证人机互动效果。
附图说明
[0022]图1为本技术的结构示意图;
[0023]图2为本技术中滑槽的侧视剖视结构示意图;
[0024]图3为图1中的A处放大图;
[0025]图4为图2中的B处放大图。
[0026]图中:1、显示单元,2、射击台,3、控制单元,4、支撑柱,5、横梁,6、滑槽,7、托枪组件,8、清洁槽,9、线束管,10、枪托,11、主显示屏,12、侧壁显示屏,13、地幕屏,71、移动座,72、转轴、73、第一齿轮,74、第二齿轮,75、升降架,76、移动块,77、按钮、78、弹簧,79、限位件。
具体实施方式
[0027]下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
[0028]请参阅图1至图4,本技术提供一种技术方案:基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统,包括:显示单元1、射击台2、控制单元3、支撑柱4、横梁5、滑槽6、托枪组件7,清洁槽8、线束管9和枪托10,显示单元1包括:主显示屏11、侧壁显示屏12和地幕屏13,两个侧壁显示屏12分别垂直安置在主显示屏11的两侧,且两个侧壁显示屏12平行设置;地幕屏
13水平连接在主显示屏11和两个侧壁显示屏12底端;射击台2固定放置在显示单元1的前侧;控制单元3安置在射击台2的一侧外壁上,且控制单元3包括有处理器以及数据库存储介质;两个支撑柱4分别垂直安置在射击台2顶端两侧;横梁5固定连接在两个支撑柱4的顶端,且是横梁5底端安装有灯体;两个滑槽6水平开设在射击台2的顶端前后两侧;托枪组件7互动安置于滑槽6顶端;清洁槽8 固定开设在滑槽6两端;线束管9固定连接于主显示屏11和控制单元3之间;枪托10可旋转的安置在托枪组件7的顶端。
[0029]需要说明的是,本方案通过侧壁显示屏12以及地幕屏13能够为体验者提供更加广阔的视觉效果,通过多个设置在不同位置的扬声器能够达到更加逼真的立体声音效,让人体验到身临其境的感觉,此外,为了提高体验效果,本方案还设置有托枪组件7,避免体验者长久的持枪瞄准可能会造成肩膀酸痛的情况,同时还能够对托枪点进行适当调节,满足射击游戏不同场景的需要,保证人机互动效果,其中清洁槽8能够经滑槽6内部集聚的灰尘排出,便利工作人员进行清理。
[0030]作为优选方案,更进一步的,扬声器的数量为多个,分别安置在主显示屏11 的顶端两侧、侧壁显示屏12的前侧顶端、地幕屏13的前侧两端以及支撑柱4 的顶端内侧。
[00本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统,其特征在于,包括:显示单元(1),所述显示单元(1)包括:主显示屏(11)、侧壁显示屏(12)和地幕屏(13),两个所述侧壁显示屏(12)分别垂直安置在所述主显示屏(11)的两侧,且两个所述侧壁显示屏(12)平行设置;所述地幕屏(13)水平连接在所述主显示屏(11)和两个侧壁显示屏(12)底端;射击台(2),所述射击台(2)固定放置在所述显示单元(1)的前侧;控制单元(3),所述控制单元(3)安置在所述射击台(2)的一侧外壁上,且所述控制单元(3)包括有处理器以及数据库存储介质;支撑柱(4),两个所述支撑柱(4)分别垂直安置在所述射击台(2)顶端两侧;横梁(5),所述横梁(5)固定连接在两个所述支撑柱(4)的顶端,且是横梁(5)底端安装有灯体;滑槽(6),两个所述滑槽(6)水平开设在所述射击台(2)的顶端前后两侧;托枪组件(7),所述托枪组件(7)互动安置于所述滑槽(6)顶端;清洁槽(8),所述清洁槽(8)固定开设在所述滑槽(6)两端;线束管(9),所述线束管(9)固定连接于所述主显示屏(11)和控制单元(3)之间;枪托(10),所述枪托(10)可旋转的安置在所述托枪组件(7)的顶端。2.根据权利要求1所述的基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统,其特征在于:扬声器的数量为多个,分别安置在所述主显示屏(11)的顶端两侧、侧壁显示屏(12)的前侧顶端、地幕屏(13)的前侧两端以及支撑柱(4)的顶端内侧。3.根据权利要求1所述的基于红外感应识别的模拟射击数字互动系统...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄永强
申请(专利权)人:广州蜃境信息科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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