一种基于VR的羽毛球训练系统、传感器模块技术方案

技术编号:33841645 阅读:22 留言:0更新日期:2022-06-18 10:24
本实用新型专利技术公开了一种基于VR的羽毛球训练系统、传感器模块,系统将VR与羽毛球训练相结合,使得用户在家也能进行羽毛球训练或者比赛,而且,操作手柄的外形与羽毛球拍手柄外形一致,且操作手柄的顶端安装有配重件,使得不单能还原真实羽毛球拍的手感,提升体验感,不同的用户还能根据自己的需求安装不同重量的配重件。还有的是,本实用新型专利技术中,操作手柄和配重件之间通过螺纹连接,既保证了手柄和配重件之间的牢固程度,又保证了装卸效率。最后,操作手柄的手握表面包有用于减震和防滑的PU手胶,而底部设有用于箍着手腕的腕带,通过双保险,防止用户挥拍的过程中将操作手柄甩出。防止用户挥拍的过程中将操作手柄甩出。防止用户挥拍的过程中将操作手柄甩出。

【技术实现步骤摘要】
一种基于VR的羽毛球训练系统、传感器模块


[0001]本技术涉及VR仿真的
,尤其涉及到一种基于VR的羽毛球训练系统。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
[0003]而一般人们在进行羽毛球训练或者比赛时必须在羽毛球场地上,且羽毛球训练时需要有陪练才能达到更好的训练效果。
[0004]因此,提供一种基于VR、在家也能进行羽毛球训练或者比赛、用户体验感高的羽毛球训练系统显得很有必要。

技术实现思路

[0005]本技术的目的在于克服现有技术的不足,提供一种基于VR的羽毛球训练系统,使用户在家也能进行羽毛球训练或者比赛,且体验感高。
[0006]为实现上述目的,本技术所提供的技术方案为:
[0007]一种基于VR的羽毛球训练系统,包括VR设备模块、控制器模块、传感器模块以及模拟场景模块;
[0008]其中,所述VR设备模块与控制器模块连接,用于为用户提供场景全息影像;
[0009]所述传感器模块为操作手柄,其与控制器模块连接,用于获取用户的操作信息,并将所述操作信息传送至所述控制器模块;
[0010]所述操作手柄的外形与羽毛球拍手柄外形一致,且操作手柄上设有控制按键、电源开关按键、充电接口;操作手柄的顶端螺纹连接有配重件,不同的用户根据自己的需求安装不同重量的配重件;
[0011]所述配重件为配重圆球或配重圆板;
[0012]所述模拟场景模块与控制器模块连接,用于为用户提供与羽毛球相关的场景。
[0013]进一步地,所述VR设备模块采用头戴式显示器。
[0014]进一步地,所述操作手柄的手握表面包有用于减震和防滑的PU手胶。
[0015]进一步地,所述操作手柄的底部设有用于箍着手腕的腕带,该腕带通过环扣与操作手柄的底部连接。
[0016]进一步地,所述模拟场景模块包括训练场景、比赛场景、动作讲解场景;
[0017]所述训练场景,用于提供羽毛球训练的仿真场景,为用户提供仿真的羽毛球训练体验;
[0018]所述比赛场景,用于提羽毛球比赛的仿真场景,为用户提供仿真的比赛体验;
[0019]所述动作讲解场景,用于提供仿真的动作讲解场景,为运动员提供仿真的动作学
习体验。
[0020]与现有技术相比,本技术方案原理及优点如下:
[0021]1、本技术方案将VR与羽毛球训练相结合,使得用户在家也能进行羽毛球训练或者比赛。
[0022]2、本技术方案中的操作手柄的外形与羽毛球拍手柄外形一致,且操作手柄的顶端安装有配重件,使得不单能还原真实羽毛球拍的手感,提升体验感,不同的用户还能根据自己的需求安装不同重量的配重件。
[0023]3、由于在羽毛球训练和比赛中需要不断地挥拍羽毛球拍,因此尤为考验操作手柄和配重件之间的牢固程度,对此,本技术方案中,操作手柄和配重件之间通过螺纹连接,既保证了手柄和配重件之间的牢固程度,又保证了装卸效率。
[0024]4、本技术方案中,操作手柄的手握表面包有用于减震和防滑的PU手胶,而底部设有用于箍着手腕的腕带,通过双保险,防止用户挥拍的过程中将操作手柄甩出。
附图说明
[0025]为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的服务作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0026]图1为本技术一种基于VR的羽毛球训练系统的结构示意图;
[0027]图2为本技术一种基于VR的羽毛球训练系统中传感器模块的结构示意图之一(操作手柄和配重件组装在一起);
[0028]图3为本技术一种基于VR的羽毛球训练系统中传感器模块的结构示意图之二(操作手柄和配重件分开)。
[0029]图中标记:
[0030]1‑
VR设备模块;2

控制器模块;3

传感器模块;4

模拟场景模块;5

控制按键;6

电源开关按键;7

充电接口;8

配重件;9

腕带;10

环扣;11

PU手胶。
具体实施方式
[0031]下面结合具体实施例对本技术作进一步说明:
[0032]如图1所示,一种基于VR的羽毛球训练系统,包括VR设备模块1、控制器模块2、传感器模块3以及模拟场景模块4。
[0033]其中,VR设备模块1与控制器模块2连接,用于为用户提供场景全息影像;传感器模块3与控制器模块2连接,用于获取用户的操作信息,并将所述操作信息传送至所述控制器模块2;模拟场景模块4与控制器模块2连接,用于为用户提供与羽毛球相关的场景。
[0034]具体地,本实施例中,VR设备模块1采用头戴式显示器。
[0035]具体地,本实施例中,如图2

图3所示,传感器模块3为操作手柄,该操作手柄的外形与羽毛球拍手柄外形一致,操作手柄的顶端通过螺纹安装有配重件8 (本实施例的配重件8为配重圆球),上部设有位于配重件8下方的电源开关按键6,底部设有控制按键5、充电接口7以及腕带9,腕带9通过环扣10与操作手柄的底部连接。还有的是,操作手柄的手握表
面包有用于减震和防滑的PU手胶11。
[0036]具体地,本实施例中,模拟场景模块4包括训练场景、比赛场景、动作讲解场景;训练场景,用于提供羽毛球训练的仿真场景,为用户提供仿真的羽毛球训练体验;比赛场景,用于提羽毛球比赛的仿真场景,为用户提供仿真的比赛体验;动作讲解场景,用于提供仿真的动作讲解场景,为运动员提供仿真的动作学习体验。
[0037]本实施例的工作原理如下:
[0038]开始前,用户根据自己的需求,选择适合自己的配重件8,并把配重件8安装到操作手柄上;戴上头戴式显示器,以及将准备握着操作手柄的手穿过腕带9 后握紧操作手柄。
[0039]开始后,打开操作手柄上的电源开关按键6,通过控制按键5选择模拟场景。选择模拟场景的过程中,操作手柄发送调取指令给控制器模块2,由控制器模块 2调取模拟场景模块4中的模拟场景,并将调取到的模拟场景发送给头戴式显示器,由头戴式显示器显示。
[0040]在动作讲解场景中,给用户提供仿真的动作讲解场景,为运动员提供仿真的动作学习体验。
[0041]在训练场景中,通过模拟羽毛球训练场景,根据虚拟陪练的给球,使用操作手柄进行对应的步法跑动和本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于VR的羽毛球训练系统,其特征在于,包括VR设备模块(1)、控制器模块(2)、传感器模块(3)以及模拟场景模块(4);其中,所述VR设备模块(1)与控制器模块(2)连接,用于为用户提供场景全息影像;所述传感器模块(3)为操作手柄,其与控制器模块(2)连接,用于获取用户的操作信息,并将所述操作信息传送至所述控制器模块(2);所述操作手柄的外形与羽毛球拍手柄外形一致,且操作手柄上设有控制按键(5)、电源开关按键(6)、充电接口(7);操作手柄的顶端螺纹连接有配重件(8),不同的用户根据自己的需求安装不同重量的配重件(8);所述配重件(8)为配重圆球或配重圆板;所述模拟场景模块(4)与控制器模块(2)连接,用于为用户提供与羽毛球相关的场景。2.根据权利要求1所述的一种基于VR的羽毛球训练系统,其特征在于,所述VR设备模块(1)采用头戴式显示器。3.根据权利要求1所述的一种基于VR的羽毛球训练系统,其特征在于,所述操作手柄的手握表面包有用于减震和防滑的PU手胶(11)。4.根据权利要求3所述的一种基于VR的...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈洁淳
申请(专利权)人:广东职业技术学院
类型:新型
国别省市:

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