信息传递方法、装置、电子设备及可读介质制造方法及图纸

技术编号:33836195 阅读:13 留言:0更新日期:2022-06-16 11:52
本发明专利技术实施例提供了一种信息传递方法、装置、电子设备及可读介质,包括:在游戏交互界面的初始位置显示信息传递控件,通过发起针对初始位置的信息传递控件的第一触控操作,控制信息传递控件显示在目标位置,缩短信息传递控件与界面元素的距离,响应于第一触控操作的移动状态满足预设条件,且判断所述第一触控操作对应的触控点终止于界面元素并且停留在所述界面元素上的时间,从而能够在游戏过程中快速传递与初始位置的信息传递控件距离较远的界面元素对应的提示信息,同时优化玩家手指在全面屏游戏界面上的操作体验。屏游戏界面上的操作体验。屏游戏界面上的操作体验。

【技术实现步骤摘要】
信息传递方法、装置、电子设备及可读介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种信息传递方法、一种传递装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。

技术介绍

[0002]对于团队游戏,例如MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games、多人在线战术竞技游戏)类游戏,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,在游戏过程中,玩家之间需要进行信息传递,以提高胜算。
[0003]目前在相关技术中,通过直接拖动信息传递控件至游戏界面中的界面元素,将界面元素对应的提示信息传递给队友,例如,将信息传递控件拖动至蓝buff,触发“我拿蓝,谢谢”信息,传递给队友。以避免在游戏过程中,因输入信息进行发送,或从众多信息中选取信息进行发送,导致信息传递不及时的问题。
[0004]然而,随着全面屏手机的普及,手机屏幕的尺寸越来越大,界面元素与信息传递控件位于游戏界面的不同侧区域时,例如参照图1所示,信息传递控件在右侧区域,界面元素(蓝buff)在左侧区域时,信息传递控件与界面元素的距离过远,通过左手手指拖动信息传递控件至界面元素困难,操作违背人机尺寸,造成的信息传递不及时,影响玩家游戏体验等问题。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例是提供一种信息传递方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决在游戏过程中,信息传递控件与界面元素的距离过远,因玩家触控操作困难,导致的信息传递不及时,影响玩家游戏体验的问题。
[0006]为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种信息传递方法,通过电子设备显示游戏交互界面,所述游戏交互界面上显示有信息传递控件和界面元素,包括:
[0007]在所述游戏交互界面的初始位置显示所述信息传递控件;
[0008]响应于针对所述信息传递控件的第一触控操作,获取所述第一触控操作对应的触控点的移动状态;
[0009]响应于所述移动状态满足预设条件,判断所述第一触控操作对应的触控点终止于界面元素并且停留在所述界面元素上的时间:
[0010]若所述时间小于第一预设时间,则在所述游戏交互界面的目标位置显示信息传递控件;其中,所述初始位置与所述目标位置分别位于所述游戏交互界面的左侧区域和右侧区域;
[0011]若所述时间大于或等于所述第一预设时间,则获取所述界面元素对应的提示信息,将所述提示信息传递给己方队友。
[0012]可选地,所述方法还包括:
[0013]响应于检测所述第一触控操作对应的触控点终止于非界面元素,在所述目标位置
显示所述信息传递控件。可选地,所述在所述游戏交互界面的目标位置显示所述信息传递控件,包括:
[0014]控制所述信息传递控件从所述游戏交互界面上的所述初始位置移动至目标位置。
[0015]可选地,在所述获取所述界面元素对应的提示信息之后,还包括:
[0016]在所述游戏交互界面对所述提示信息进行显示和语音播报。
[0017]可选地,所述预设条件包括:在第二预设时间内,所述第一触控操作对应的触控点的移动距离大于预设距离,且所述第一触控操作对应的触控点的移动方向位于预设方向范围;或
[0018]在第二预设时间内,所述第一触控操作对应的触控点的移动速度大于预设速度,且所述第一触控操作对应的触控点的移动方向位于预设方向范围。
[0019]可选地,当所述信息传递控件的所述初始位置位于所述游戏交互界面的左侧区域,所述目标位置位于所述游戏交互界面的右侧区域时,所述预设方向范围为朝右方向;
[0020]当所述信息传递控件的所述初始位置位于所述游戏交互界面的右侧区域,所述目标位置位于所述游戏交互界面的左侧区域时,所述预设方向范围为朝左方向。
[0021]可选地,在所述游戏交互界面的目标位置显示所述信息传递控件之后,还包括:
[0022]在第三预设时间内,未检测到针对位于所述目标位置的所述信息传递控件的所述第二触控操作,取消显示所述目标位置的所述信息传递控件。
[0023]可选地,在所述获取所述界面元素对应的提示信息之后,还包括:
[0024]取消显示所述目标位置的所述信息传递控件。
[0025]可选地,在检测到针对所述信息传递控件的第二触控操作之后,还包括:
[0026]若所述第二触控操作对应的触控点停留在所述界面元素上的时间小于所述第一预设时间,取消显示所述目标位置的所述信息传递控件。
[0027]可选地,所述界面元素至少包括玩家虚拟角色、技能控件、虚拟物体、非玩家虚拟角色中的一种。
[0028]本专利技术实施例还公开了另一一种信息传递方法,通过电子设备显示游戏交互界面,所述游戏交互界面上显示有信息传递控件和界面元素,包括:
[0029]在所述游戏交互界面的初始位置显示所述信息传递控件;
[0030]响应于针对所述信息传递控件的第一触控操作,获取所述第一触控操作对应的触控点的移动状态;
[0031]响应于所述移动状态满足预设条件,判断所述第一触控操作对应的触控点终止于界面元素并且停留在所述界面元素上的时间:
[0032]若所述时间小于第一预设时间,则在所述游戏交互界面的目标位置显示信息传递控件;其中,所述初始位置与所述目标位置分别位于所述游戏交互界面的左侧区域和右侧区域;
[0033]若所述时间大于或等于所述第一预设时间,则获取所述界面元素对应的提示信息,将所述提示信息传递给己方队友。
[0034]可选地,所述方法还包括:所述第三触控操作包括单击触控操作、双击触控操作、多击触控操作、或长按触控操作中的一项或任意组合。
[0035]可选地,所述在所述游戏交互界面的目标位置显示所述信息传递控件,包括:
[0036]控制所述信息传递控件从所述游戏交互界面上的所述初始位置移动至目标位置。
[0037]可选地,在所述获取所述界面元素对应的提示信息之后,还包括:
[0038]在所述游戏交互界面对所述提示信息进行显示和语音播报。
[0039]可选地,所述预设条件包括:在第二预设时间内,所述第一触控操作对应的触控点的移动距离大于预设距离,且所述第一触控操作对应的触控点的移动方向位于预设方向范围;或
[0040]在第二预设时间内,所述第一触控操作对应的触控点的移动速度大于预设速度,且所述第一触控操作对应的触控点的移动方向位于预设方向范围。
[0041]可选地,当所述信息传递控件的所述初始位置位于所述游戏交互界面的左侧区域,所述目标位置位于所述游戏交互界面的右侧区域时,所述预设方向范围为朝右方向;
[0042]当所述信息传递控件的所述初始位置位于所述游戏交互界面的右侧区域,所述目标位置位于所述游戏交互界面的左侧区域时,所述预设方向范围为朝左方向。
[0043]可选地,在所述游戏交互界面的目标位置显示所述信息传递控件之后,还包括:
[0044]在第三预设时间内,未检测到针对本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息传递方法,其特征在于,通过电子设备显示游戏交互界面,所述游戏交互界面上显示有信息传递控件和一个或多个界面元素,包括:在所述游戏交互界面的初始位置显示所述信息传递控件;响应于针对所述信息传递控件的第一触控操作,获取所述第一触控操作对应的触控点的移动状态;响应于所述移动状态满足预设条件,判断所述第一触控操作对应的触控点终止于界面元素并且停留在所述界面元素上的时间:若所述时间小于第一预设时间,则在所述游戏交互界面的目标位置显示信息传递控件;其中,所述初始位置与所述目标位置分别位于所述游戏交互界面的左侧区域和右侧区域;若所述时间大于或等于所述第一预设时间,则获取所述界面元素对应的提示信息,将所述提示信息传递给己方队友。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于检测所述第一触控操作对应的触控点终止于非界面元素,在所述目标位置显示所述信息传递控件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏交互界面的目标位置显示所述信息传递控件,包括:控制所述信息传递控件从所述游戏交互界面上的所述初始位置移动至目标位置。4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述获取所述界面元素对应的提示信息之后,还包括:在所述游戏交互界面对所述提示信息进行显示和语音播报。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括:在第二预设时间内,所述第一触控操作对应的触控点的移动距离大于预设距离,且所述第一触控操作对应的触控点的移动方向位于预设方向范围;或在第二预设时间内,所述第一触控操作对应的触控点的移动速度大于预设速度,且所述第一触控操作对应的触控点的移动方向位于预设方向范围。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述信息传递控件的所述初始位置位于所述游戏交互界面的左侧区域,所述目标位置位于所述游戏交互界面的右侧区域时,所述预设方向范围为朝右方向;当所述信息传递控件的所述初始位置位于所述游戏交互界面的右侧区域,所述目标位置位于所述游戏交互界面的左侧区域时,所述预设方向范围为朝左方向。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏交互界面的目标位置显示所述信息传递控件之后,还包括:在第三预设时间内,未检测到针对位于所述目标位置的所述信息传递控件的第二触控操作,取消显示所述目标位置的所述信息传递控件。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述界面元素对应的提示信息之后,还包括:取消显示所述目标位置的所述信息传递控件。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在检测到针对所述信息传递控件的第二触控操作之后,还包括:
若所述第二触控操作对应的触控点停留在所述界面元素上的时间小于所述第一预设时间,取消显示所述目标位置的所述信息传递控件。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述界面元素至少包括玩家虚拟角色、控件、虚拟物体、非玩家虚拟角色中的一种。11.一种信息传递方法,其特征在于,通过电子设备显示游戏交互界面,所述游戏交互界面上显示有信息传递控件和一个或多个界面元素,包括:在所述游戏交互界面的初始位置显示所述信息传递控件;响应于针对所述信息传递控件的第三触控操作,在所述游戏交互界面的目标位置显示信息传递控件;其中,所述初始位置与所述目标位置分别位于所述游戏交互界面的左侧区域和右侧区域。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第三触控操作包括单击触控操作、双击触控操作、多击触控操作、或长按触控操作中的一项或任意组合。13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏交互界面的目标位置显示所述信息传递控件...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄紫东
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1