一种VR人机交互的人体工学游戏手柄制造技术

技术编号:33791671 阅读:26 留言:0更新日期:2022-06-12 14:48
本发明专利技术公开了一种VR人机交互的人体工学游戏手柄,包括手柄本体和固定装置,固定装置包括连接部、支撑部、手臂固定部和控制部;连接部与手柄本体转动连接;支撑部包括输出块、至少一根伸缩杆、至少一块支撑板及动力机构,输出块与连接部铰接连接,输出块与所有伸缩杆固定连接,支撑板固定在伸缩杆上,动力机构与每根伸缩杆传动连接;手臂固定部包括至少一组可拆卸连接的固定组件,每组固定组件均固定在支撑板上;控制部与动力机构电连接,控制部包括启动单元。使用时通过手臂固定部将支撑部固定在手臂上,通过动力机构调整每根伸缩杆的长度,令体验者以符合人体工学的姿态握持手柄本体,提升游戏体验效果,还防止甩出手柄本体。还防止甩出手柄本体。还防止甩出手柄本体。

【技术实现步骤摘要】
一种VR人机交互的人体工学游戏手柄


[0001]本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种VR人机交互的人体工学游戏手柄。

技术介绍

[0002]随着虚拟现实技术的进步和发展,VR人机交互已经被灵活的作用到娱乐生活中,比如VR游戏,深受许多人们的喜爱,配合上游戏手柄后,大大提升了沉浸感,令体验者实现身临其境的游戏体验中。目前市面上的VR游戏种类比较多,用户在玩恐怖游戏或者比较刺激的游戏,由于VR游戏体验真实,会出现肢体动作,甚至将游戏手柄甩出,极容易损坏游戏手柄。而且现有的游戏手柄与手臂固定后,游戏手柄的位置无法根据实际需要进行调节,若调节只能将游戏手柄取下,重新进行调节固定,严重降低了体验效果。

技术实现思路

[0003]针对上述不足,本专利技术所要解决的技术问题是:提供一种VR人机交互的人体工学游戏手柄,在固定装置的作用下,令体验者以符合人体工学的姿态握持游戏手柄,既提升了游戏体感,又防止手柄本体脱落。
[0004]为解决上述技术问题,本专利技术的技术方案是:
[0005]一种VR人机交互的人体工学游戏手柄,包括手柄本体及用于固定所述手柄本体的固定装置,所述固定装置包括连接部、支撑部、手臂固定部和控制部;所述连接部的一端与所述手柄本体转动连接;所述支撑部包括输出块、至少一根伸缩杆、至少一块支撑板及动力机构,所述输出块的一端与所述连接部的另一端铰接连接,所述输出块的另一端与所有所述伸缩杆的一端固定连接,所有所述支撑板均固定在所有所述伸缩杆上,所述动力机构分别与每根所述伸缩杆传动连接,以调整每根所述伸缩杆的长度;所述手臂固定部包括至少一组可拆卸连接的固定组件,每组所述固定组件均固定在一块所述支撑板上;所述控制部与所述动力机构电连接,所述控制部包括启动单元,所述启动单元用于启停所述动力机构。
[0006]优选方式为,所述控制部还包括电源单元和控制单元,所述启动单元包括语音拾取单元;所述语音拾取单元用于拾取语音命令,并传输对应的语音信号至所述控制单元,所述控制单元根据接收的语音信号启动或停止所述动力机构。
[0007]优选方式为,所述启动单元还包括无线通信连接的无线通信单元和遥控器,所述无线通信单元与所述控制单元电连接。
[0008]优选方式为,每组所述固定组件均包括第一绑带和第二绑带,所述第一绑带的端部设置有魔术贴公头,所述第二绑带的端部设置有魔术贴母头,且所述第一绑带和所述第二绑带靠近手臂的一侧均设置有弹性层。
[0009]优选方式为,所述弹性层由发泡材质或硅胶材质制成。
[0010]优选方式为,所述连接部包括摆杆,所述摆杆的一端通过转轴与所述手柄本体转动连接,所述摆杆的另一端通过铰轴与所述输出块的一端铰接连接。
[0011]优选方式为,每根所述伸缩杆均包括第一杆和第二杆,所述第一杆的一端与所述
输出块固定连接,所述第一杆的另一端固定在一块所述支撑板上,所述第二杆的一端伸入所述第一杆内;所述动力机构与所述第二杆传动连接,所述动力机构通过带动所述第二杆在所述第一杆内移动,来调整所述伸缩杆的整体长度。
[0012]优选方式为,所述动力机构包括电动推杆,所述电动推杆的伸缩端与所述第二杆传动连接;所述电动推杆与所述控制单元电连接优选方式为,所述动力机构包括电动推杆,所述电动推杆的伸缩端与所述第二杆固定连接;所述电动推杆与所述控制单元电连接。
[0013]优选方式为,所述第一杆的外侧套设有弹性层。
[0014]优选方式为,每块所述支撑板靠近手臂的一侧设有弹性层。
[0015]采用上述技术方案后,本专利技术的有益效果是:
[0016]由于本专利技术的VR人机交互的人体工学游戏手柄,包括手柄本体及用于固定手柄本体的固定装置,该固定装置包括连接部、支撑部、手臂固定部和控制部;其中连接部的一端与手柄本体转动连接;其中支撑部包括输出块、至少一根伸缩杆、至少一块支撑板及动力机构,输出块的一端与连接部的另一端铰接连接,输出块的另一端与所有伸缩杆的一端固定连接,所有支撑板均固定在所有伸缩杆上,动力机构分别与每根伸缩杆传动连接,以调整每根伸缩杆的长度;手臂固定部包括至少一组可拆卸连接的固定组件,每组固定组件均固定在一块支撑板上;其中控制部与动力机构电连接,控制部包括启动单元,启动单元用于启动动力机构。使用时,通过手臂固定部将支撑部固定在手臂上,通过启动单元来控制动力机构,以调整每根伸缩杆的长度,令体验者以舒适的姿态握持手柄本体,以符合人体工学来操控手柄本体,提升了游戏体验效果,还防止甩出手柄本体的情况发生。
附图说明
[0017]图1是本专利技术中VR人机交互的人体工学游戏手柄的结构示意图;
[0018]图2是实施例中的结构示意图;
[0019]图中:1

手柄本体,2

固定装置,20

连接部,200

摆杆,201

转轴,202

铰轴,21

支撑部,210

输出块,211

伸缩杆,212

支撑板,213

动力机构,22

手臂固定部,220

第一绑带,221

第二绑带,222

弹性层。
具体实施方式
[0020]为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0021]如图1和图2所示,一种VR人机交互的人体工学游戏手柄,包括手柄本体1及用于固定手柄本体1的固定装置2,固定装置2包括连接部20、支撑部21、手臂固定部22和控制部。
[0022]连接部20的一端与手柄本体1转动连接;本实施例中连接部20可包括摆杆200,摆杆200的一端通过转轴201与手柄本体1转动连接,摆杆200的另一端通过铰轴202与输出块210的一端铰接连接。体验者可通过摆杆200的摆动,来调整到符合人体工学的角度。而且手柄本体1通过连接部20与固定装置2可靠连接,防止手柄本体1甩出而损坏。
[0023]支撑部21包括输出块210、至少一根伸缩杆211、至少一块支撑板212及动力机构213,输出块210的一端与连接部20的另一端铰接连接,输出块210的另一端与所有伸缩杆
211的一端固定连接,所有支撑板212均固定在所有伸缩杆211上。本实施例中支撑部21可包括但不限于两根伸缩杆211,两根伸缩杆211间隔排列设置。每根伸缩杆211均包括第一杆和第二杆,第一杆的一端与输出块210固定连接,第一杆的另一端固定在一块支撑板212上,第二杆的一端伸入第一杆内;动力机构213与第二杆传动连接,带动第二杆在第一杆内移动,以调整伸缩杆211的整体长度。一种优选方案第一杆的外侧套设有弹性层222,通过弹性层222与手臂接触本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种VR人机交互的人体工学游戏手柄,包括手柄本体及用于固定所述手柄本体的固定装置,其特征在于,所述固定装置包括连接部、支撑部、手臂固定部和控制部;所述连接部的一端与所述手柄本体转动连接;所述支撑部包括输出块、至少一根伸缩杆、至少一块支撑板及动力机构,所述输出块的一端与所述连接部的另一端铰接连接,所述输出块的另一端与所有所述伸缩杆的一端固定连接,所有所述支撑板均固定在所有所述伸缩杆上,所述动力机构分别与每根所述伸缩杆传动连接,以调整每根所述伸缩杆的长度;所述手臂固定部包括至少一组可拆卸连接的固定组件,每组所述固定组件均固定在一块所述支撑板上;所述控制部与所述动力机构电连接,所述控制部包括启动单元,所述启动单元用于启停所述动力机构。2.根据权利要求1所述的VR人机交互的人体工学游戏手柄,其特征在于,所述控制部还包括电源单元和控制单元,所述启动单元包括语音拾取单元;所述语音拾取单元用于拾取语音命令,并传输对应的语音信号至所述控制单元,所述控制单元根据接收的语音信号启动或停止所述动力机构。3.根据权利要求2所述的VR人机交互的人体工学游戏手柄,其特征在于,所述启动单元还包括无线通信连接的无线通信单元和遥控器,所述无线通信单元与所述控制单元电连接。4.根据权利要求1所述的VR人机交互的人体工学游戏手柄,其特征在于,每组所述固定组件均包括第一绑带和第...

【专利技术属性】
技术研发人员:严小天李何敏刘文彪张晴晴苏学前
申请(专利权)人:青岛虚拟现实研究院有限公司
类型:发明
国别省市:

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