基于PHP的消消乐游戏的数据处理方法和系统技术方案

技术编号:33704057 阅读:17 留言:0更新日期:2022-06-06 08:22
本申请涉及一种基于PHP的消消乐游戏的数据处理方法和系统,其中,该方法包括:通过客户端生成游戏交互数据,将游戏交互数据发送到云端服务器,根据游戏交互数据通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据,将响应数据返回给客户端,通过本申请,解决了前端语言编写的消消乐游戏容易出现数据伪造、数据篡改的问题,实现了基于PHP的消消乐游戏后端数据处理,有效防止恶意的数据伪造请求,篡改真实数据,保证了游戏的公平性。保证了游戏的公平性。保证了游戏的公平性。

【技术实现步骤摘要】
基于PHP的消消乐游戏的数据处理方法和系统


[0001]本申请涉及游戏
,特别是涉及一种基于PHP的消消乐游戏的数据处理方法和系统。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的不断发展,前端语言的层出不穷、迭代更新,使得游戏开发变得更加的方便快捷。
[0003]现有消消乐游戏大多使用前端语言编写,算法相对简单,而且在前后端交互的过程中,容易出现用户跳过前端算法,进行恶意数据伪造请求,篡改真实数据,影响数据的真实性。对游戏的公平性造成很大的影响。
[0004]目前针对相关技术中前端语言编写的消消乐游戏容易出现数据伪造、数据篡改的问题,尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种基于PHP的消消乐游戏的数据处理方法和系统,以至少解决相关技术中前端语言编写的消消乐游戏容易出现数据伪造、数据篡改的问题。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种基于PHP的消消乐游戏的数据处理方法,所述方法包括:
[0007]通过客户端生成游戏交互数据,将所述游戏交互数据发送到云端服务器;
[0008]根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据;
[0009]将所述响应数据返回给所述客户端。
[0010]在其中一些实施例中,根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑包括:
[0011]根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器修改消消乐二维数组中对应位置的数据值;
[0012]循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值并随机生成新数据值;
[0013]重复执行所述循环,直至检查不到满足预设条件的位置。
[0014]在其中一些实施例中,在根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据之前,所述方法包括:
[0015]通过PHP语言编写消消乐算法逻辑,将所述消消乐算法逻辑的程式部署在所述云端服务器中。
[0016]在其中一些实施例中,循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值,并随机生成新数据值包括:
[0017]循环所述二维数组,若检查到同行或同列有三个及以上相同数据值且相连的位
置,则消除所述位置中的数据值;
[0018]判断一次消除的相连数据值的个数是否大于三个,若是,则生成一个特殊数据值和随机生成新数据值填充空的位置,若否,则随机生成新数据值填充空的位置。
[0019]在其中一些实施例中,在循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值并随机生成新数据值之前,所述方法包括:
[0020]判断所述修改中对应位置的数据值是否为特殊数据值,若是,则执行特殊消除,若否,则执行普通消除。
[0021]第二方面,本申请实施例提供了一种基于PHP的消消乐游戏的数据处理系统,所述系统包括数据交互模块和算法执行模块;
[0022]所述数据交互模块通过客户端生成游戏交互数据,将所述游戏交互数据发送到云端服务器;
[0023]所述算法执行模块根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据;
[0024]所述数据交互模块将所述响应数据返回给所述客户端。
[0025]在其中一些实施例中,所述算法执行模块根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑包括:
[0026]所述算法执行模块根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器修改消消乐二维数组中对应位置的数据值;
[0027]所述算法执行模块循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值并随机生成新数据值,重复执行所述循环,直至检查不到满足预设条件的位置。
[0028]在其中一些实施例中,所述系统还包括算法部署模块,在所述算法执行模块根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据之前,所述系统包括:
[0029]所述算法部署模块通过PHP语言编写消消乐算法逻辑,将所述消消乐算法逻辑的程式部署在所述云端服务器中。
[0030]在其中一些实施例中,所述算法执行模块循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值,并随机生成新数据值包括:
[0031]所述算法执行模块循环所述二维数组,若检查到同行或同列有三个及以上相同数据值且相连的位置,则消除所述位置中的数据值;
[0032]所述算法执行模块判断一次消除的相连数据值的个数是否大于三个,若是,则生成一个特殊数据值和随机生成新数据值填充空的位置,若否,则随机生成新数据值填充空的位置。
[0033]在其中一些实施例中,在所述算法执行模块循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值并随机生成新数据值之前,所述系统包括:
[0034]所述算法执行模块判断所述修改中对应位置的数据值是否为特殊数据值,若是,则执行特殊消除,若否,则执行普通消除。
[0035]相比于相关技术,本申请实施例提供的一种基于PHP的消消乐游戏的数据处理方法和系统,通过客户端生成游戏交互数据,将游戏交互数据发送到云端服务器,根据游戏交
可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本申请所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
[0046]本申请实施例提供了一种基于PHP的消消乐游戏的数据处理方法,图1是根据本申请实施例的基于PHP的消消乐游戏的数据处理方法的步骤流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
[0047]步骤S102,通过客户端生成游戏交互数据,将游戏交互数据发送到云端服务器;
[0048]步骤S104,根据游戏交互数据,通过云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据;
[0049]具体地,根据游戏交互数据,通过云端服务器修改消消乐二维数组中对应位置的数据值;循环二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除位置中的数据值并随机生成新数据值;重复执行循环,直至检查不到满足预设条件的位置。
[0050]步骤S106,将响应数据返回给客户端。
[0051]需要说明的是,客户端接收到响应数据后,只需根据响应数据修改游戏界面的显示,无需再次执行消消乐算法逻辑,有效预防了恶意数据篡改的情况发生。
[0052]通过本申请实施例中的步骤S102至步骤S106,解决了前端语言编写的消消乐游戏容易出现数据伪造、数据篡改的问题,实现了基于PHP的消消乐游戏后端数据处理,有效防止恶意的数据伪造请求,篡改真实数据,保证了游戏的公平性。
[0053]在其中一些实施例中,在根据游戏交互数据,通过云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据之前,方法包括:
[0054]通过PHP语言编本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于PHP的消消乐游戏的数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:通过客户端生成游戏交互数据,将所述游戏交互数据发送到云端服务器;根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据;将所述响应数据返回给所述客户端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑包括:根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器修改消消乐二维数组中对应位置的数据值;循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值并随机生成新数据值;重复执行所述循环,直至检查不到满足预设条件的位置。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述游戏交互数据,通过所述云端服务器执行消消乐算法逻辑,生成响应数据之前,所述方法包括:通过PHP语言编写消消乐算法逻辑,将所述消消乐算法逻辑的程式部署在所述云端服务器中。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值,并随机生成新数据值包括:循环所述二维数组,若检查到同行或同列有三个及以上相同数据值且相连的位置,则消除所述位置中的数据值;判断一次消除的相连数据值的个数是否大于三个,若是,则生成一个特殊数据值和随机生成新数据值填充空的位置,若否,则随机生成新数据值填充空的位置。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在循环所述二维数组,若检查到满足预设条件的位置,则消除所述位置中的数据值并随机生成新数据值之前,所述方法包括:判断所述修改中对应位置的数据值是否为特殊数据值,若是,则执行特殊消除,若否,则执行普通消除。6.一种基于PHP的消消乐游戏的数据处理系统,其特征在于,所述系统包括数据交互模块和算法执行模块;所述数据交互模块通过客户端生成游戏交互数据,将所...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵素婷
申请(专利权)人:厦门游动网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1