管理服务器、用户终端、礼物系统以及信息处理方法技术方案

技术编号:33517928 阅读:14 留言:0更新日期:2022-05-19 01:26
礼物系统具有管理用户在直播公演或现场直播中投入的礼物投入请求的管理服务器(10)和用户保持的用户终端(40)。管理服务器(10)具有:接收部(101),其接收根据用户的动作而发送的礼物投入请求;判定部(102),其根据表演中的对象来判定是否接受礼物投入请求;以及控制部(103),其根据判定部(102)的判定结果接受礼物投入请求以换取对价。用户终端(40)具有:检测部(401),其检测振动;以及发送部(402),其在检测部401检测到振动时发送礼物投入请求。测部401检测到振动时发送礼物投入请求。测部401检测到振动时发送礼物投入请求。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】管理服务器、用户终端、礼物系统以及信息处理方法


[0001]本专利技术涉及管理服务器、用户终端、礼物系统以及信息处理方法。

技术介绍

[0002]使用智能手机、个人计算机,能够以现场直播形式发布动态图像的服务正在普及。还已知视听者能够对发布的动态图像投稿评论,或投入礼物(有时也称为投钱、道具(item)等)的服务。在专利文献1中,用户能够通过进行轻拂操作来应援内容。
[0003]另外,针对直播会场的表演,会场内的观众也从自身保持的智能手机电子地发送礼物。
[0004]现有技术文献
[0005]专利文献
[0006]专利文献1:日本特开2018

182546号公报

技术实现思路

[0007]专利技术要解决的课题
[0008]在直播会场中,如专利文献1那样,在通过轻拂操作发送礼物的情况下,观众需要一边朝下观察终端一边进行操作。因此,发送礼物的动作无助于直播的烘托。
[0009]在直播会场中,如果观众能够通过将智能手机朝向舞台挥动这样的简单的应援动作来发送礼物,则能够将智能手机的画面的亮光用于观众席的演出,并且能够投入礼物,因此,认为对观众的满意度、直播的烘托也有效。
[0010]然而,若在整个直播中持续挥动智能手机,则存在换取礼物而支付的对价变得过大这样的问题。观众有时也想要在整个直播公演中烘托直播,并且仅对特定的表演者发送礼物。
[0011]观众也可以操作智能手机,使礼物的发送能够开启和关闭,但在直播中操作智能手机是繁杂的。
[0012]本专利技术是鉴于上述而完成的,其目的在于提供一种能够在烘托直播公演、现场直播的动作中,对所希望的对象投入礼物的系统。
[0013]用于解决课题的手段
[0014]本专利技术的一方式的礼物系统具有对用户在直播公演或现场直播中投入的礼物投入请求进行管理的管理服务器和用户保持的用户终端,所述管理服务器具有:接收部,其接收根据用户的动作而发送的礼物投入请求;判定部,其在表演中的对象是预先设定的礼物对象的情况下,判定为接受所述礼物投入请求;以及控制部,其根据所述判定部的判定结果接受所述礼物投入请求以换取对价,所述用户终端具有:检测部,其检测振动;以及发送部,其在所述检测部检测到振动时发送所述礼物投入请求。
[0015]专利技术效果
[0016]根据本专利技术,能够提供一种系统,能够在烘托直播公演或现场直播的动作中,向所
希望的对象投入礼物。
附图说明
[0017]图1是表示本实施方式的礼物系统的结构例的图。
[0018]图2是表示应用了礼物系统的直播公演的一例的图。
[0019]图3是表示管理服务器和用户终端的结构例的图。
[0020]图4是表示管理服务器保持的礼物对象的一例的图。
[0021]图5是表示投入礼物的处理的流程的流程图。
[0022]图6是表示变形例的管理服务器和用户终端的结构例的图。
[0023]图7是表示变形例的投入礼物的处理的流程的流程图。
具体实施方式
[0024][系统结构][0025]以下,使用附图对本实施方式进行说明。
[0026]图1是表示本实施方式的礼物系统的结构例的图。本实施方式的礼物系统是管理用户在直播公演或现场直播中投入的礼物的系统。该图所示的礼物系统包含:管理服务器10、演出服务器20、收费服务器30以及用户终端40。这些装置经由网络连接。
[0027]管理服务器10接收用户终端40发送的礼物投入请求,接受礼物投入请求以换取对价,将与礼物投入请求对应的演出追加到直播会场或现场直播动态图像中。对价可以是现实的奖金,也可以是用户事先购买的积分。用户通过投入礼物(有时也称为投钱、道具等),能够烘托直播公演、现场直播,或应援表演者、发布者。礼物的收益也可以作为合作金分配给直播公演的表演者或现场直播的发布者。
[0028]管理服务器10按用户管理用户想要投入礼物的对象(礼物对象),仅在当前表演中的对象为礼物对象的情况下接受礼物投入请求。例如,作为礼物对象,预先设定用户想要应援的表演者、用户喜欢的曲目、或者用户想要应援的表演者出演的时间段。由工作人员向管理服务器10输入当前表演中的表演者、曲目等信息。在当前表演中的对象未包含于发送了礼物投入请求的用户的礼物对象中的情况下,拒绝礼物投入请求。
[0029]演出服务器20将与管理服务器10接受的礼物投入请求对应的演出追加到直播或现场直播动态图像中。演出服务器20也可以根据礼物的对价来改变演出。
[0030]例如,在直播公演中,演出服务器20在设置于直播会场的屏幕上显示礼物的影像,或控制直播会场内的照明而施加演出,或施加基于声音的演出。或者,演出服务器20也可以根据投入的礼物将得分相加,在得分超过规定的阈值时施加演出。演出服务器20也可以对用户终端40施加演出。例如,在直播会场中使用户挥动的用户终端40的画面中显示规定的图像。
[0031]在现场直播中,演出服务器20在发布的现场直播动态图像中重叠礼物的影像,或追加声音。在3维虚拟空间内进行的现场直播节目的情况下,演出服务器20也可以使与礼物对应的礼物对象出现在虚拟空间内。
[0032]收费服务器30向用户收取与管理服务器10接受的礼物投入请求对应的对价。例如,收费服务器30从用户事先购买的积分的余额中减去相当于与礼物投入请求对应的对价
的积分。收费服务器30向管理服务器10通知结算处理完成,管理服务器10向演出服务器20发出指示,以施加与礼物投入请求对应的演出。在积分余额不足的情况下,收费服务器30将结算处理失败通知给管理服务器10,管理服务器10拒绝礼物投入请求,将结算处理失败通知给用户终端40。
[0033]用户终端40是用于烘托直播,或发送礼物投入请求的终端。例如,能够在用户持有的智能手机中启动规定的应用,将智能手机用作用户终端40。用户挥动在直播会场中点亮了画面的用户终端40,由此,能够烘托直播。另外,用户能够操作用户终端40而向管理服务器10发送礼物投入请求。通过将用户终端40的操作设为烘托直播,或烘托自身的动作,能够一边烘托直播,一边对礼物对象投入礼物。例如,在直播会场中,在用户以握持用户终端40的状态挥动手臂,或抬起手臂,或跳跃时,用户终端40检测到用户的活动而向管理服务器10发送礼物投入请求。即,在用户以握持用户终端40的状态进行应援表演者或烘托直播的动作时,用户终端40检测到该动作而向管理服务器10发送礼物投入请求。
[0034]在家中视听现场直播的情况下,用户也可以使用于视听现场直播的机器作为用户终端40进行动作。例如,用户操作用户终端40的键盘,或操作画面所显示的礼物投入按钮时,能够向现场直播的发布者发送礼物。用户在发送礼物时,也可以赋予与现场直播动态图像重叠显示的评论。用户能够一边发送评论而烘托现场直播,一边投入礼物。在家中视听现场直播的情况下,也可以将智能手机用作用户终端40,用户握持用户终端40进行本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种管理服务器,管理用户在直播公演或现场直播中投入的礼物投入请求,其特征在于,具有:接收部,其接收根据用户的动作而发送的礼物投入请求;判定部,其在表演中的对象为预先设定的礼物对象的情况下,判定为接受所述礼物投入请求;以及控制部,其根据所述判定部的判定结果接受所述礼物投入请求以换取对价。2.根据权利要求1所述的管理服务器,其特征在于,所述礼物对象按用户设定。3.根据权利要求1或2所述的管理服务器,其特征在于,当是在预先设定的时间段接收到的礼物投入请求时,所述判定部判定为接受所述礼物投入请求。4.根据权利要求1~3中任一项所述的管理服务器,其特征在于,所述管理服务器具有:通知部,其通知是能够接受礼物投入请求的状况。5.根据权利要求1~4中任一项所述的管理服务器,其特征在于,所述管理服务器具有:演出部,其在接受了所述礼物投入请求的情况下,对所述直播公演或现场直播施加规定的演出。6.一种用户终端,在表演中的对象是预先设定的礼物对象的情况下,向接受礼物投入请求的管理服务器发送所述礼物投入请求,其特征在于,所述用户终端具有:检测部,其检测振动;以及发送部,其在所述检测部检测到...

【专利技术属性】
技术研发人员:小岛尚丹羽一臣
申请(专利权)人:多玩国株式会社
类型:发明
国别省市:

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