任务协同方法、装置、设备及可读介质制造方法及图纸

技术编号:33285815 阅读:17 留言:0更新日期:2022-04-30 23:52
本发明专利技术公开了任务协同方法、装置、设备及可读介质。所述方法包括:获取发起方基于游戏界面的聊天窗口输入的第一聊天信息;所述第一聊天信息包含有任务标识;在所述游戏界面中,确定所述任务标识对应的虚拟目标;基于所述任务标识,引导所述聊天窗口中第一聊天信息的接收方锁定所述虚拟目标;控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能。通过上述方案,在进行团队游戏时,在游戏界面当中,游戏玩家可以通过聊天窗口发起协同任务。发起方可以在聊天窗口中输入任务标识,进而可以很方便的引导聊天窗口中其他玩家作为聊天信息接收方能够很快锁定目标,并及时参与到协同任务当中。并及时参与到协同任务当中。并及时参与到协同任务当中。

【技术实现步骤摘要】
任务协同方法、装置、设备及可读介质


[0001]本专利技术实施例涉及互联网
,尤其涉及任务协同方法、装置、设备及可读介质。

技术介绍

[0002]现有游戏玩法越来越多样化,有单机类游戏、多人游戏、大型多人游戏等等。
[0003]在多人游戏以及大型多人游戏当中,通常需要团队成员集体合作,多个队友协助完成某项任务。常规操作中,为了确保团队合作顺畅,会通过喊麦方式,使得团队成员能够快速响应,比如发现敌对目标后快速集火。但是,在实际操作过程中,难免因为有的团队成员由于某些原因导致其不能够及时响应,或者因为混乱战场导致团队成员无法快速锁定目标对象,进而对整体团队任务的进度造成不利影响。因此,需要一种够使得团队成员能够及时响应协同任务的方案。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供任务协同方法、装置、设备及可读介质,用以提高协同任务响应效率。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供一种任务协同方法,所述方法包括:
[0006]获取发起方基于游戏界面的聊天窗口输入的第一聊天信息;所述第一聊天信息包含有任务标识;
[0007]在所述游戏界面中,确定所述任务标识对应的虚拟目标;
[0008]基于所述任务标识,引导所述聊天窗口中第一聊天信息的接收方锁定所述虚拟目标;
[0009]控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能。
[0010]可选地,获取发起方基于游戏界面的聊天窗口输入的第一聊天信息之前,还包括:
[0011]在所述游戏界面中,根据所述发起方的操作信息,确定所述发起方指定的虚拟目标。
[0012]可选地,在所述游戏界面中,确定所述任务标识对应的虚拟目标,包括:
[0013]接收服务器反馈的所述任务标识对应的发起方;
[0014]将所述发起方指定的虚拟目标作为所述任务标识对应的虚拟目标。
[0015]可选地,所述基于所述任务标识,引导所述聊天窗口中第一聊天信息的接收方锁定所述虚拟目标,包括:
[0016]在所述游戏界面中,确定所述接收方的可视范围;
[0017]若所述虚拟目标在所述接收方的可视范围内,则基于所述任务标识,引导所述接收方锁定所述虚拟目标。
[0018]可选地,所述控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能,包括:
[0019]确定所述接收方将要释放技能的技能范围;
[0020]若所述虚拟目标在所述接收方将要释放技能的技能范围内,则控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能。
[0021]可选地,所述控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能,包括:
[0022]若所述虚拟目标不在所述接收方的可视范围内;或者,若所述虚拟目标不在所述接收方将要释放技能的技能范围内,则引导所述接收方向所述虚拟目标移动;
[0023]当移动到所述虚拟目标在所述接收方将要释放技能的技能范围内时,控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能。
[0024]可选地,所述当移动到所述虚拟目标在所述接收方将要释放技能的技能范围内时,控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能,包括:
[0025]当移动到所述虚拟目标在所述接收方将要释放技能的技能范围内时,发送释放提示信息给所述接收方;
[0026]若接收到所述接收方发送的释放指令,则控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能。
[0027]可选地,控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能之前,还包括:
[0028]根据所述虚拟目标类型,以及所述接收方与所述虚拟目标的距离,确定将要释放技能的技能类型。
[0029]第二方面,本专利技术实施例提供一种任务协同装置,所述装置包括:
[0030]获取模块,用于获取发起方基于游戏界面的聊天窗口输入的第一聊天信息;所述第一聊天信息包含有任务标识;
[0031]确定模块,用于在所述游戏界面中,确定所述任务标识对应的虚拟目标;
[0032]锁定模块,用于基于所述任务标识,引导所述聊天窗口中第一聊天信息的接收方锁定所述虚拟目标;
[0033]控制模块,用于控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能。
[0034]第三方面,本专利技术实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现根据第一方面所述的任务协同方法。
[0035]第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读介质,其上存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现根据第一方面所述的任务协同方法。
[0036]在本专利技术实施例中,获取发起方基于游戏界面的聊天窗口输入的第一聊天信息;所述第一聊天信息包含有任务标识;在所述游戏界面中,确定所述任务标识对应的虚拟目标;基于所述任务标识,引导所述聊天窗口中第一聊天信息的接收方锁定所述虚拟目标;控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能。通过上述实施例,在进行团队游戏时,在游戏界面当中,游戏玩家可以通过聊天窗口发起协同任务。发起方可以在聊天窗口中输入任务标识,进而可以很方便的引导聊天窗口中其他玩家作为聊天信息接收方能够很快锁定目标,并及时参与到协同任务当中。
附图说明
[0037]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现
有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0038]图1为本申请实施例提供的一种任务协同方法的流程示意图;
[0039]图2为本申请实施例提供的一种任务协同的场景示意图;
[0040]图3为本申请实施例提供的一种锁定虚拟目标的示意图;
[0041]图4为本申请实施例提供的基于列表锁定虚拟目标的示意图;
[0042]图5为本申请实施例提供的另一种锁定虚拟目标的示意图;
[0043]图6为本申请实施例提供的再一种锁定虚拟目标的示意图;
[0044]图7为本申请实施例提供的另一种任务协同方法的流程示意图;
[0045]图8为本申请实施例提供的再一种任务协同方法的流程示意图;
[0046]图9为本申请实施例提供的一种任务协同装置的结构示意图;
[0047]图10为与图9所述实施例提供的一种任务协同装置对应的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0048]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0049]在本专利技术实施例中本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种任务协同方法,其特征在于,所述方法包括:获取发起方基于游戏界面的聊天窗口输入的第一聊天信息;所述第一聊天信息包含有任务标识;在所述游戏界面中,确定所述任务标识对应的虚拟目标;基于所述任务标识,引导所述聊天窗口中第一聊天信息的接收方锁定所述虚拟目标;控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取发起方基于游戏界面的聊天窗口输入的第一聊天信息之前,还包括:在所述游戏界面中,根据所述发起方的操作信息,确定所述发起方指定的虚拟目标。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述游戏界面中,确定所述任务标识对应的虚拟目标,包括:接收服务器反馈的所述任务标识对应的发起方;将所述发起方指定的虚拟目标作为所述任务标识对应的虚拟目标。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述任务标识,引导所述聊天窗口中第一聊天信息的接收方锁定所述虚拟目标,包括:在所述游戏界面中,确定所述接收方的可视范围;若所述虚拟目标在所述接收方的可视范围内,则基于所述任务标识,引导所述接收方锁定所述虚拟目标。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能,包括:确定所述接收方将要释放技能的技能范围;若所述虚拟目标在所述接收方将要释放技能的技能范围内,则控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述接收方向所述虚拟目标释放技能,包括:若所述虚拟目标不在所述接收方的可视范围内;或者,若所述虚拟目标不在所述接收方将要释放技能的技能范围内,则引导所述接收方向所述虚拟目标移动;...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐强周伟
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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