一种游戏控制方法、装置及云游戏服务器制造方法及图纸

技术编号:33285150 阅读:10 留言:0更新日期:2022-04-30 23:50
本公开实施例提供一种游戏控制方法、装置及云游戏服务器,所述方法包括:接收游戏操作指令,并根据游戏操作指令获取按压接收器检测到的力度信息,判断按压面积是否小于预设按压面积,若小于,则控制触摸显示屏进行评分判定,触摸显示屏进行评分判定过程中,若力度信息不小于预设按压面积,则停止触摸显示屏的评分判定。本申请实施例通过按压接收器感知玩家手指的力度,使触摸显示屏能够根据按压情况,判定是否能够进行评分,从而提升玩家的游戏体验。从而提升玩家的游戏体验。从而提升玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、装置及云游戏服务器


[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏控制方法、装置及云游戏服务器。

技术介绍

[0002]随着电子技术的发展,各种便携上网设备越来越普遍,手机、平板等设备的出现更是满足人们对于上网设备的便携、大屏幕的要求。同时,使用便携式终端玩游戏也成为了人们的日常娱乐消遣的选择。然而,相关技术中,游戏终端的触屏识别存在精度问题,容易由于识别精度不高而造成游戏评分的错误判定,从而降低玩家的热情。

技术实现思路

[0003]为了至少克服现有技术中的上述不足,本公开的目的在于提供一种游戏控制方法、装置及云游戏服务器。
[0004]第一方面,本公开提供一种游戏控制方法,应用于游戏终端,所述游戏终端包括触摸显示屏以及按压接收器,所述方法包括以下步骤:接收游戏操作指令,并根据所述游戏操作指令获取所述按压接收器检测到的力度信息;判断所述按压接收器检测到的按压面积是否小于预设按压面积;若小于,则控制所述触摸显示屏进行评分判定;在所述触摸显示屏进行评分判定过程中,若所述力度信息不小于预设按压面积,则停止所述触摸显示屏的评分判定。
[0005]第二方面,本公开提供一种游戏控制装置,应用于游戏终端,所述游戏终端包括触摸显示屏以及按压接收器,所述装置包括:接收单元,用于接收游戏操作指令,并根据所述游戏操作指令获取所述按压接收器检测到的力度信息;判断单元,用于判断所述按压接收器检测到的按压面积是否小于预设按压面积;控制单元,用于当判断单元判断为是时,控制所述触摸显示屏进行评分判定;反馈单元,用于在所述触摸显示屏进行评分判定过程中,当所述判断单元判断为否时,停止所述触摸显示屏的评分判定。
[0006]第三方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其被执行时,使得计算机执行上述第一方面或者第一方面中任意一个可能的设计中的游戏控制方法。
[0007]第四方面,本公开实施例还提供一种云游戏服务器,所述云游戏服务器包括处理器、机器可读存储介质和网络接口,所述机器可读存储介质、所述网络接口以及所述处理器之间通过总线系统相连,所述网络接口用于与至少一个游戏终端通信连接,所述机器可读存储介质用于存储程序、指令或代码,所述处理器用于执行所述机器可读存储介质中的程
序、指令或代码,以执行第一方面或者第一方面中任意一个可能的设计中的游戏控制方法。
[0008]基于上述任意一个方面,本公开提供一种游戏控制方法、装置及云游戏服务器,所述方法包括:接收游戏操作指令,并根据游戏操作指令获取按压接收器检测到的力度信息,判断按压面积是否小于预设按压面积,若小于,则控制触摸显示屏进行评分判定,触摸显示屏进行评分判定过程中,若力度信息不小于预设按压面积,则停止触摸显示屏的评分判定。本申请实施例通过按压接收器感知玩家手指的力度,使触摸显示屏能够根据按压情况,判定是否能够进行评分,从而提升玩家的游戏体验。
附图说明
[0009]为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
[0010]图1为本公开实施例提供的游戏控制系统的应用场景示意图;图2为本公开实施例提供的游戏控制方法的流程示意图;图3为本公开实施例提供的游戏控制装置的功能模块示意图;图4为本公开实施例提供的用于实现上述的游戏控制方法的云游戏服务器的结构示意框图。
具体实施方式
[0011]下面结合说明书附图对本公开进行具体说明,方法实施例中的具体操作方法也可以应用于装置实施例或系统实施例中。
[0012]图1是本公开一种实施例提供的游戏控制系统10的交互示意图。游戏控制系统10可以包括云游戏服务器100以及与所述云游戏服务器100通信连接的游戏终端200。图1所示的游戏控制系统10仅为一种可行的示例,在其它可行的实施例中,该游戏控制系统10也可以仅包括图1所示组成部分的其中一部分或者还可以包括其它的组成部分。
[0013]本实施例中,游戏终端200可以包括移动设备、平板计算机、膝上型计算机等或其任意组合。在一些实施例中,移动设备可以包括智能家居设备、可穿戴设备、智能移动设备、虚拟现实设备、或增强现实设备等,或其任意组合。在一些实施例中,智能家居设备可以包括智能电器设备的控制设备、智能监控设备、智能电视、智能摄像机等,或其任意组合。在一些实施例中,可穿戴设备可包括智能手环、智能鞋带、智能玻璃、智能头盔、智能手表、智能服装、智能背包、智能配件等,或其任何组合。在一些实施例中,智能移动设备可以包括智能手机、个人数字助理、游戏设备等,或其任意组合。在一些实施例中,虚拟现实设备和/或增强现实设备可以包括虚拟现实头盔、虚拟现实玻璃、虚拟现实贴片、增强现实头盔、增强现实玻璃、或增强现实贴片等,或其任意组合。例如,虚拟现实设备和/或增强现实设备可以包括各种虚拟现实产品等。
[0014]本实施例中,游戏控制系统10中的云游戏服务器100和游戏终端200可以通过配合执行以下方法实施例所描述的游戏控制方法,具体云游戏服务器100和游戏终端200的执行步骤部分可以参照以下方法实施例的详细描述。
[0015]为了解决前述
技术介绍
中的技术问题,图2为本公开实施例提供的游戏控制方法的流程示意图,本实施例提供的游戏控制方法可以由图1中所示的云游戏服务器100执行,下面对该游戏控制方法进行详细介绍。
[0016]步骤S110,接收游戏操作指令,并根据所述游戏操作指令获取所述按压接收器检测到的力度信息;步骤S120,判断所述按压接收器检测到的按压面积是否小于预设按压面积;步骤S130,若小于,则控制所述触摸显示屏进行评分判定;步骤S140,在所述触摸显示屏进行评分判定过程中,若所述力度信息不小于预设按压面积,则停止所述触摸显示屏的评分判定。
[0017]在一个可能的实施例中,步骤S130还包括:步骤S131,获取上一次所述触摸显示屏进行评分判定的挤压状态;步骤S132,判断所述触摸显示屏当前是否达到评分判定的阈值;步骤S133,若未达到,则控制所述触摸显示屏延续所述挤压状态继续进行评分判定。
[0018]在一个可能的实施例中,步骤S130还包括:步骤S134,获取所述触摸显示屏当前的挤压面积大小;步骤S135,若所述挤压面积大小小于第一预设值,则控制所述触摸显示屏进行评分判定;步骤S136,若所述挤压面积大小不小于第一预设值,则控制所述触摸显示屏进行丢失判定。
[0019]在一个可能的实施例中,步骤S130还包括:步骤S137,根据所述力度信息计算压强;步骤S138,根据所述压强控制所述触摸显示屏进行评分判定。
[0020]在一个可能的实施例中,步骤S130之前还包括:步骤S121,针对触发所述按压接收器的目标进行指纹检测;步骤S本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,应用于游戏终端,所述游戏终端包括触摸显示屏以及按压接收器,其特征在于,所述方法包括以下步骤:接收游戏操作指令,并根据所述游戏操作指令获取所述按压接收器检测到的力度信息;判断所述按压接收器检测到的按压面积是否小于预设按压面积;若小于,则控制所述触摸显示屏进行评分判定;在所述触摸显示屏进行评分判定过程中,若所述力度信息不小于预设按压面积,则停止所述触摸显示屏的评分判定。2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述控制所述触摸显示屏进行评分判定的步骤,包括:获取上一次所述触摸显示屏进行评分判定的挤压状态;判断所述触摸显示屏当前是否达到评分判定的阈值;若未达到,则控制所述触摸显示屏延续所述挤压状态继续进行评分判定。3.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述控制所述触摸显示屏进行评分判定的步骤,包括:获取所述触摸显示屏当前的挤压面积大小;若所述挤压面积大小小于第一预设值,则控制所述触摸显示屏进行评分判定;若所述挤压面积大小不小于第一预设值,则控制所述触摸显示屏进行丢失判定。4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述控制所述触摸显示屏进行评分判定的步骤,包括:根据所述力度信息计算压强;根据所述压强控制所述触摸显示屏进行评分判定。5.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,在确定所述力度信息小于预设按压面积之后,控制所述触摸显...

【专利技术属性】
技术研发人员:张宇
申请(专利权)人:苏州聚慧邦信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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