一种在线游戏的信息呈现方法、装置及云服务器制造方法及图纸

技术编号:33285141 阅读:16 留言:0更新日期:2022-04-30 23:50
本公开实施例提供一种在线游戏的信息呈现方法、装置及云服务器;所述方法包括:展示游戏终端的目标遍历界面,所述目标遍历界面包括目标绘制按钮;响应于针对所述目标绘制按钮的单击操作,对获取到的目标路径进行危险系数检测;当检测到的危险系数超过预设危险阈值时,展示路径选择界面,所述路径选择界面包括多个可选的候选路径;响应于针对所述候选路径的单击确认,展示路径信息呈现界面,所述路径信息呈现界面包括单机确认选择的目标候选路径的目标敌人信息,所述目标敌人信息包括所述目标候选路径中至少一个目标敌人的等级信息。该方案可以有效保证玩家寻径时的角色安全,从而提升了玩家的游戏体验。升了玩家的游戏体验。升了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种在线游戏的信息呈现方法、装置及云服务器


[0001]本公开涉及在线游戏
,具体而言,涉及一种在线游戏的信息呈现方法、装置及云服务器。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,在线游戏成为了新的娱乐消遣方式,在在线游戏中,玩家可以操控角色在游戏中进行虚拟交互,在现有技术中,为了能够简化玩家操作,通常在执行游戏任务时,包含自动寻径功能,玩家在点击自动寻径之后,游戏可以给出默认的路径操作角色自行移动,此时玩家可以切换窗口等待角色移动到目的地,从而避免了玩家自行寻径。
[0003]在对现有技术的研究和实践过程中,本专利技术的专利技术人发现,若玩家直接进行自动寻径时,游戏软件通常会计算最省时的最优路径,然而上述最优路径可能未能避开存在目标敌人的区域,可能会造成ADD现象(即移动通过目标敌人识别区时,造成目标敌人主动攻击玩家角色的现象),从而造成玩家角色受伤甚至死亡,从而给玩家造成了额外的操作负担。

技术实现思路

[0004]为了至少克服现有技术中的上述不足,本公开的目的在于提供一种在线游戏的信息呈现方法、装置及云服务器。
[0005]第一方面,本公开提供一种在线游戏的信息呈现方法,包括:展示游戏终端的目标遍历界面,所述目标遍历界面包括目标绘制按钮;响应于针对所述目标绘制按钮的单击操作,对获取到的目标路径进行危险系数检测;当检测到的危险系数超过预设危险阈值时,展示路径选择界面,所述路径选择界面包括多个可选的候选路径;响应于针对所述候选路径的单击确认,展示路径信息呈现界面,所述路径信息呈现界面包括单机确认选择的目标候选路径的目标敌人信息,所述目标敌人信息包括所述目标候选路径中至少一个目标敌人的等级信息。
[0006]第二方面,本公开提供一种在线游戏的信息呈现装置,包括:绘制模块,用于展示游戏终端的目标遍历界面,所述目标遍历界面包括目标绘制按钮;遍历模块,用于响应于针对所述目标绘制按钮的单击操作,对获取到的目标路径进行危险系数检测;选择模块,用于当检测到的危险系数超过预设危险阈值时,展示路径选择界面,所述路径选择界面包括多个可选的候选路径;呈现模块,用于响应于针对所述候选路径的单击确认,展示路径信息呈现界面,所述路径信息呈现界面包括单机确认选择的目标候选路径的目标敌人信息,所述目标敌人信
息包括所述目标候选路径中至少一个目标敌人的等级信息。
[0007]第三方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其被执行时,使得计算机执行上述第一方面或者第一方面中任意一个可能的设计中的在线游戏的信息呈现方法。
[0008]第四方面,本公开实施例还提供一种云服务器,所述云服务器包括处理器、机器可读存储介质和网络接口,所述机器可读存储介质、所述网络接口以及所述处理器之间通过总线系统相连,所述网络接口用于与至少一个游戏终端通信连接,所述机器可读存储介质用于存储程序、指令或代码,所述处理器用于执行所述机器可读存储介质中的程序、指令或代码,以执行第一方面或者第一方面中任意一个可能的设计中的在线游戏的信息呈现方法。
[0009]基于上述任意一个方面,本公开一种在线游戏的信息呈现方法、装置及云服务器;所述方法包括:展示游戏终端的目标遍历界面,所述目标遍历界面包括目标绘制按钮;响应于针对所述目标绘制按钮的单击操作,对获取到的目标路径进行危险系数检测;当检测到的危险系数超过预设危险阈值时,展示路径选择界面,所述路径选择界面包括多个可选的候选路径;响应于针对所述候选路径的单击确认,展示路径信息呈现界面,所述路径信息呈现界面包括单机确认选择的目标候选路径的目标敌人信息,所述目标敌人信息包括所述目标候选路径中至少一个目标敌人的等级信息。该方案可以有效保证玩家寻径时的角色安全,从而提升了玩家的游戏体验。
附图说明
[0010]为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
[0011]图1为本公开实施例提供的在线游戏的信息呈现系统的应用场景示意图;图2为本公开实施例提供的在线游戏的信息呈现方法的流程示意图;图3为本公开实施例提供的在线游戏的信息呈现装置的功能模块示意图;图4为本公开实施例提供的用于实现上述的在线游戏的信息呈现方法的云服务器的结构示意框图。
具体实施方式
[0012]下面结合说明书附图对本公开进行具体说明,方法实施例中的具体操作方法也可以应用于装置实施例或系统实施例中。
[0013]图1是本公开一种实施例提供的在线游戏的信息呈现系统10的交互示意图。在线游戏的信息呈现系统10可以包括云服务器100以及与所述云服务器100通信连接的游戏终端200。图1所示的在线游戏的信息呈现系统10仅为一种可行的示例,在其它可行的实施例中,该在线游戏的信息呈现系统10也可以仅包括图1所示组成部分的其中一部分或者还可以包括其它的组成部分。
[0014]本实施例中,游戏终端200可以包括移动设备、平板计算机、膝上型计算机等或其
任意组合。在一些实施例中,移动设备可以包括智能家居设备、可穿戴设备、智能移动设备、虚拟现实设备、或增强现实设备等,或其任意组合。在一些实施例中,智能家居设备可以包括智能电器设备的控制设备、智能监控设备、智能电视、智能摄像机等,或其任意组合。在一些实施例中,可穿戴设备可包括智能手环、智能鞋带、智能玻璃、智能头盔、智能手表、智能服装、智能背包、智能配件等,或其任何组合。在一些实施例中,智能移动设备可以包括智能手机、个人数字助理、游戏设备等,或其任意组合。在一些实施例中,虚拟现实设备和/或增强现实设备可以包括虚拟现实头盔、虚拟现实玻璃、虚拟现实贴片、增强现实头盔、增强现实玻璃、或增强现实贴片等,或其任意组合。例如,虚拟现实设备和/或增强现实设备可以包括各种虚拟现实产品等。
[0015]本实施例中,在线游戏的信息呈现系统10中的云服务器100和游戏终端200可以通过配合执行以下方法实施例所描述的在线游戏的信息呈现方法,具体云服务器100和游戏终端200的执行步骤部分可以参照以下方法实施例的详细描述。
[0016]为了解决前述
技术介绍
中的技术问题,图2为本公开实施例提供的在线游戏的信息呈现方法的流程示意图,本实施例提供的在线游戏的信息呈现方法可以由图1中所示的云服务器100执行,下面对该在线游戏的信息呈现方法进行详细介绍。
[0017]步骤S110,展示游戏终端的目标遍历界面,所述目标遍历界面包括目标绘制按钮;步骤S120,响应于针对所述目标绘制按钮的单击操作,对获取到的目标路径进行危险系数检测;步骤S130,当检测到的危险系数超过预设危险阈值时,展示路径选择界面,所述路径选择界面包括多个可选的候选路径;步骤S140,响应于针对所述候选路径的单击确认,展示路径信息呈现界面,所述路径信息呈现界本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种在线游戏的信息呈现方法,其特征在于,包括:展示游戏终端的目标遍历界面,所述目标遍历界面包括目标绘制按钮;响应于针对所述目标绘制按钮的单击操作,对获取到的目标路径进行危险系数检测;当检测到的危险系数超过预设危险阈值时,展示路径选择界面,所述路径选择界面包括多个可选的候选路径;响应于针对所述候选路径的单击确认,展示路径信息呈现界面,所述路径信息呈现界面包括单机确认选择的目标候选路径的目标敌人信息,所述目标敌人信息包括所述目标候选路径中至少一个目标敌人的等级信息。2.根据权利要求1所述的在线游戏的信息呈现方法,其特征在于,还包括:当检测到的危险系数未超过所述预设危险阈值时,展示所述候选路径的目标敌人等级信息,所述目标敌人等级信息包括至少一个目标敌人的等级信息;当未检测到所述候选路径时,在所述目标遍历界面展示提示信息,所述提示信息用于提示无可用路径。3.根据权利要求1所述的在线游戏的信息呈现方法,其特征在于,所述路径信息呈现界面包括目标敌人详情信息和地图界面,所述展示路径信息呈现界面,包括:在所述地图界面显示所述目标候选路径经过的地区地图和所述目标敌人在所述地图界面内的位置标识信息;在所述目标敌人详情信息显示所述目标敌人的详细信息。4.根据权利要求3所述的在线游戏的信息呈现方法,其特征在于,所述展示路径信息呈现界面之后,还包括:响应于针对所述路径信息呈现界面中的所述目标候选路径的单机操作,让游戏角色按照所述目标候选路径开始移动。5.根据权利要求3所述的在线游戏的信息呈现方法,其特征在于,所述路径信息呈现界面还包括目标敌人信息查询按钮,所述展示路径信息呈现界面之后,还包括:响应于所述目标敌人信息查询按钮的单击操作,显示至少一个所述目标敌人的详细信息,所述详细信息至少包括以下一项:目标敌人血量、目标敌人攻防数值、目标敌人弱点属性。6.根据权利要求1至5任一项所述的在线游戏的信...

【专利技术属性】
技术研发人员:张宇
申请(专利权)人:苏州聚慧邦信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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