一种具有互动功能的鱼缸制造技术

技术编号:33119377 阅读:22 留言:0更新日期:2022-04-17 00:15
本发明专利技术涉及一种具有互动功能的鱼缸,属于鱼缸技术领域。包括缸体,所述缸体的开口处设置有喂食器和至少一个深度相机;所述缸体一侧面设置有触摸屏,所述触摸屏与喂食器和深度相机信号连接,以实时显示所述缸体内的动植物画面,并被配置为接收用户的触摸信号选择性地控制喂食器掉落鱼食。本发明专利技术具有自动喂食和互动的功能,增添养鱼的娱乐性和趣味性的优点。增添养鱼的娱乐性和趣味性的优点。增添养鱼的娱乐性和趣味性的优点。

【技术实现步骤摘要】
一种具有互动功能的鱼缸


[0001]本专利技术涉及鱼缸
,具体而言涉及一种具有互动功能的鱼缸。

技术介绍

[0002]鱼缸通常是用来盛装活鱼的水缸,一般采用玻璃材质,缸体透明,也常常用来饲养观赏型的热带鱼或金鱼。但是,目前常见的鱼缸只能观赏,喂食的娱乐性不足,并且也没有互动功能。因此,提供一种能够自动喂食和具有互动功能的鱼缸是本领域迫切需要解决的问题。

技术实现思路

[0003]本申请正是基于现有技术的上述需求而提出的,本申请要解决的技术问题是提供一种具有互动功能的鱼缸,一方面可以自动喂食,另一方面还具有互动功能,增加养鱼的乐趣。
[0004]为了解决上述问题,本专利提供的技术方案包括:一种具有互动功能的鱼缸,包括缸体,所述缸体的开口处设置有喂食器和至少一个深度相机;所述缸体一侧面设置有触摸屏,所述触摸屏与喂食器和深度相机信号连接,以实时显示所述缸体内的动植物画面,并被配置为接收用户的触摸信号选择性地控制喂食器掉落鱼食。
[0005]通过采用上述技术方案,所述触摸屏实时显示所述缸体内的动植物画面,在不影响观赏的情况下,可以通过触摸屏幕实现控制所述喂食器向所述缸体内投喂鱼食以增加观赏性和娱乐性。
[0006]本专利技术的一种优选的具体实施方式,所述触摸屏还被配置为接收用户触摸信号而触发动画效果。
[0007]通过采用上述技术方案,所述触摸屏接收用户的触摸信号而触发动画效果,例如触摸位置产生气泡、水波纹、触摸位置的鱼产生变形、变色等。
[0008]本专利技术的一种优选的具体实施方式,所述动植物画面为经过数据处理后的模拟画面。
[0009]通过采用上述技术方案,一面设置触摸屏,所述触摸屏显示的画面是模拟画面,其余面为透明的缸体,既不影响鱼缸内真实的动植物画面的观赏性,又能看到模拟的动画效果,增加养鱼的趣味性和娱乐性。
[0010]本专利技术的一种优选的具体实施方式,所述触摸屏被配置为包括触控喂食模式,所述触控喂食模式为当接收触摸信号时判断距离前一次喂食时间间隔T是否大于等于预设的时间T1而控制喂食器掉落鱼食。
[0011]通过采用上述技术方案,所述触摸屏接收到触摸信号时根据前一次的喂食时间间隔T是否大于等于预设的时间T1而控制喂食器掉落鱼食,合理控制所述喂食器掉落鱼食的量。
[0012]本专利技术的一种优选的具体实施方式,所述触摸屏还被配置为包括自动喂食模式,
所述自动喂食模式为根据预设时间T1自动控制喂食器掉落鱼食,且在触摸屏的某一区域上接收触摸信号可切换自动喂食模式和触控喂食模式。
[0013]通过采用上述技术方案,所述触摸屏在某一区域接收触摸信号可切换自动喂食模式和触控喂食模式,一方面可实现触摸屏幕时选择性的掉落鱼食,具有互动功能;另一方面,用户无法进行触摸喂食时,可切换自动喂食模式,根据预设时间T1自动控制喂食器掉落鱼食。
[0014]本专利技术的一种优选的具体实施方式,所述触摸屏被配置为根据所述深度相机获取的鱼数量及大小控制喂食器掉落鱼食的总时间T2。
[0015]通过采用上述技术方案,所述触摸屏能够根据所述深度相机获取的鱼数量及大小,控制所述喂食器掉落鱼食的总时间T2,合理控制投喂鱼食的量。
[0016]本专利技术的一种优选的具体实施方式,所述喂食器包括鱼食板和鱼食通道;所述鱼食板设置在所述鱼食通道处或者喂食器腔体内壁与所述鱼食通道之间,所述鱼食板被设置为可打开或闭合所述鱼食通道。
[0017]通过采用上述技术方案,所述鱼食板可打开鱼食通道掉落鱼食,或闭合所述鱼食通道并将鱼食储存在所述喂食器内。
[0018]本专利技术的一种优选的具体实施方式,所述鱼食板设置为相对的两块并分别与所述喂食器腔体内壁铰接;所述鱼食板上均设置有弹性部件,所述弹性部件一端与所述鱼食板固定连接,另一端与所述喂食器腔体内壁固定连接。
[0019]通过采用上述技术方案,鱼食掉落后,在弹性部件的回弹力作用下,使鱼食板关闭,并使所述鱼食板处于常闭状态,储存鱼食。
[0020]本专利技术的一种优选的具体实施方式,所述喂食器内还设置有伺服电机,所述伺服电机输出端固定连接有丝杠,所述丝杠与推板螺纹连接,所述推板与所述鱼食板搭接。
[0021]通过采用上述技术方案,所述推板在丝杠的旋转作用下,打开所述鱼食板掉落鱼食,或关闭所述鱼食板停止掉落鱼食;并精准控制掉落鱼食的量。
[0022]本专利技术的一种优选的具体实施方式,所述触摸屏被配置为根据双击或滑动触摸信号放大触摸区域的画面。
[0023]通过采用上述技术方案,能够更清楚的看到所要观赏的画面和放大肉眼难以观察的画面,生动有趣,增加养鱼的娱乐性和趣味性。
[0024]本专利技术具有以下有益效果:所述触摸屏实时显示所述缸体内的动植物画面,接收触摸信号并控制所述喂食器向所述缸体内投喂鱼食;所述触摸屏接收到触摸信号而触发动画效果,增添养鱼的乐趣;显示的画面为模拟画面,显示的动画效果更生动有趣;所述触摸屏控制喂食器掉落鱼食的时间T1是基于深度相机获取的鱼数量及大小而进行的;所述触摸屏在某一区域接收触摸信号可切换自动喂食模式和触控喂食模式,一方面,触摸屏幕时根据预设时间T1判断是否掉落鱼食并触发动画效果,具有互动功能;另一方面,用户无法进行触摸喂食时,可切换自动喂食模式,具有自动喂食的功能。
附图说明
[0025]图1为本专利技术的一种具有互动功能的鱼缸的整体结构图;图2为本专利技术的一种具有互动功能的鱼缸的喂食器剖视图。
[0026]附图标记说明:1、缸体;2、支撑架;3、深度相机;4、喂食器;5、触摸屏;6、上盖板;7、支撑板;8、伺服电机;9、丝杠;10、推板;11、弹性部件;12、鱼食板;13、挡板。
具体实施方式
[0027]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0028]为便于对本申请实施例的理解,下面将结合附图以具体实施例做进一步的解释说明,实施例并不构成对本申请实施例的限定。
[0029]本具体实施方式提供的具有互动功能的鱼缸,是用于养鱼的缸体。通常使用的鱼缸只能为鱼提供水和氧气等自然环境,一般都不能自动向鱼缸里添加鱼食,并且也不能进行互动。因此,缺少一种能够自动喂食和具有互动功能的鱼缸是现有技术中面临的主要困难。
[0030]在本具体实施方式中,主要的专利技术构思包括在缸体1开口一侧安装喂食器4和至少一个深度相机3,所述缸体1侧面设置有触摸屏5;所述触摸屏5与喂食器4和深度相机3信号连接,触摸屏5接收到用户的触摸信号时,所述触摸屏5触发动画效果并根据上一次喂食的间隔时间T选择性的控制鱼食的掉落,实现实时互动,增加养鱼的乐趣和娱乐性。
[0031]为此本具本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种具有互动功能的鱼缸,包括缸体(1),其特征在于:所述缸体(1)的开口处设置有喂食器(4)和至少一个深度相机(3);所述缸体(1)一侧面设置有触摸屏(5),所述触摸屏(5)与喂食器(4)和深度相机(3)信号连接,以实时显示所述缸体(1)内的动植物画面,并被配置为接收用户的触摸信号选择性地控制喂食器(4)掉落鱼食。2.根据权利要求1所述的一种具有互动功能的鱼缸,其特征在于:所述触摸屏(5)还被配置为接收用户触摸信号而触发动画效果。3.根据权利要求2所述的一种具有互动功能的鱼缸,其特征在于:所述动植物画面为经过数据处理后的模拟画面。4.根据权利要求2或3所述的一种具有互动功能的鱼缸,其特征在于:所述触摸屏(5)被配置为包括触控喂食模式,所述触控喂食模式为当接收触摸信号时判断距离前一次喂食时间间隔T是否大于等于预设的时间T1而控制喂食器(4)掉落鱼食。5.根据权利要求4所述的一种具有互动功能的鱼缸,其特征在于:所述触摸屏(5)还被配置为包括自动喂食模式,所述自动喂食模式为根据预设时间T1自动控制喂食器(4)掉落鱼食,且在触摸屏(5)的某一区域上接收触摸信号可切换自动喂食模式和触控喂食模式。6.根据权利要求5所...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈辉
申请(专利权)人:北京猫猫狗狗科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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