【技术实现步骤摘要】
真人游戏交互系统与方法
[0001]本申请涉及终端
,尤其涉及一种真人游戏交互系统与方法。
技术介绍
[0002]常见的一种类型的游戏为通过输入单元操纵终端的显示界面中的虚拟人物来进行游戏。但是,这种类型的游戏的视野范围较小,而且射击和移动操作依赖于界面操作,游戏的真实性较差。为了提高游戏的真实性,玩家可通过带游戏配件枪支的街头游戏机进行游戏。但是,此种类型的游戏缺乏移动,而且操作相对单一。随着游戏产业的发展,出现了真人CS游戏。在游戏前,玩家需要佩戴具有红外发射的枪支和感应的护具、衣服等。如果护具和衣服上的感应器接收到枪支发射的红外信号,则默认玩家被击中,会有相关的声音、烟雾等反馈。但是,真人CS游戏需要玩家到指定的场景和特殊的游戏道具,而且需要玩家精准射击到护具上的感应点才算击中,而射击到无感应器的玩家其他身体部分无法被认为为击中。
技术实现思路
[0003]鉴于以上内容,有必要提供一种真人游戏交互系统与方法,可提高游戏的真实性,对游戏场地要求低,且无需特殊的游戏道具。
[0004]一种真人游戏交互系统,所述系统包括:电子设备,所述电子设备包括第一定位单元,所述第一定位单元用于侦测所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息。所述电子设备用于发送所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息至服务器;电子标签,所述电子标签包括第二定位单元,所述第二定位单元用于侦测所述电子标签对应的玩家的位置信息,所述电子标签用于发送所述电子标签对应的玩家的位置信息至所述服务器;其中:所述电子设备还用于在侦测对所述电子 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种真人游戏交互系统,其特征在于,所述系统包括:电子设备,所述电子设备包括第一定位单元,所述第一定位单元用于侦测所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息,所述电子设备用于发送所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息至服务器;电子标签,所述电子标签包括第二定位单元,所述第二定位单元用于侦测所述电子标签对应的玩家的位置信息,所述电子标签用于发送所述电子标签对应的玩家的位置信息至所述服务器;其中:所述电子设备还用于在侦测对所述电子设备或安装所述电子设备的游戏配件的操作满足第一预设条件时,控制所述电子设备代表的虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起虚拟攻击,并获取所述电子设备的运动信息;所述电子设备还用于将所述电子设备代表的虚拟武器的虚拟攻击及所述电子设备的运动信息发送至所述服务器;所述电子设备还接收所述服务器发送的所述电子设备代表的虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起的虚拟攻击的结果信息,并相应地显示所述结果。2.如权利要求1所述的真人游戏交互系统,其特征在于,所述系统还包括:所述对所述电子设备或安装所述电子设备的游戏配件的操作满足第一预设条件包括对所述电子设备的操作为对电子设备的第一预设操作及对安装所述电子设备的游戏配件的实体按键的操作中的一种。3.如权利要求2所述的真人游戏交互系统,其特征在于,所述系统还包括:所述电子设备用于根据对所述电子设备的操作及所述对电子设备的第一预设操作与游戏的射击操作的映射关系,或者根据对安装所述电子设备的游戏配件的实体按键的操作及所述对所述游戏配件的实体按键的操作与游戏的射击操作的映射关系确定所述游戏的射击操作;若所述游戏的射击操作为“射击”,所述电子设备控制所述电子设备代表的虚拟武器朝所述电子标签对应的玩家发射虚拟子弹,获取所述电子设备的倾斜角度,并发送所述电子设备的倾斜角度及所述电子设备代表的虚拟武器的虚拟射击操作至所述服务器。4.如权利要求3所述的真人游戏交互系统,其特征在于,所述系统还包括服务器,其中:所述服务器用于根据所述电子设备的倾斜角度确定所述电子设备的发射方向;所述服务器用于根据所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息及各电子标签对应的玩家的位置信息确定在所述电子设备代表的虚拟武器的发射方向附近的目标电子标签;所述服务器用于根据所述目标电子标签对应的玩家的位置信息及所述目标电子标签对应的玩家信息确定所述目标电子标签对应的玩家的外接立方体的顶点的位置信息;所述服务器用于根据所述电子设备的位置信息及所述外接立方体的顶点的位置信息确定所述电子设备与所述外接立方体的顶点之间所形成的方位角;所述服务器用于根据所述电子设备的发射方向及所述方位角确定所述电子设备代表的虚拟武器发射的虚拟子弹是否命中所述电子标签对应的玩家。5.如权利要求4所述的真人游戏交互系统,其特征在于:所述服务器用于确定所述电子设备的发射方向是否在所述方位角所形成的方位角区域内;
若所述电子设备的发射方向在所述方位角所形成的方位角区域内,所述服务器确定所述电子设备代表的虚拟武器所发射的虚拟子弹命中所述电子标签对应的玩家;若所述电子设备的发射方向不在所述方位角所形成的方位角区域内,所述服务器确定所述电子设备代表的虚拟武器所发射的虚拟子弹没有命中所述电子标签对应的玩家。6.如权利要求1所述的真人游戏交互系统,其特征在于,所述系统还包括:所述对所述电子设备或安装所述电子设备的游戏配件的操作满足第一预设条件包括对所述电子设备的操作为对所述电子设备的第三预设操作。7.如权利要求6所述的真人游戏交互系统,其特征在于,所述系统还包括:所述电子设备用于根据对所述电子设备的操作及对电子设备的第三预设操作与游戏的投雷操作的映射关系确定所述游戏操作为投雷操作;所述电子设备用于控制所述电子设备代表的虚拟武器朝所述电子标签代表的玩家投掷出去,并获取所述电子设备的投掷加速度;所述电子设备还用于发送所述电子设备的投掷加速度及所述电子设备的虚拟投掷操作至所述服务器。8.如权利要求7所述的真人游戏交互系统,其特征在于,所述系统还包括服务器,其中:所述服务器用于根据所述电子设备的虚拟投掷操作、所述电子设备的玩家信息及公式H=gt2/2确定所述虚拟武器的落地时间t,其中,H为所述电子设备的玩家身高,g为重力加速度,t为所述虚拟武器的落地时间;所述服务器还用于根据所述电子设备的投掷加速度、所述虚拟武器的落地时间及公式S=at2/2确定所述虚拟武器在空中飞行的距离,其中,S为所述虚拟武器在空中飞行的距离,a为所述电子设备的投掷加速度,t为所述虚拟武器的落地时间;所述服务器还用于根据所述虚拟武器的落地时间t、所述虚拟武器在空中飞行的距离、所述电子设备的位置信息及各电子标签的位置信息确定所述电子设备代表的虚拟武器是否投中所述电子标签对应的玩家。9.如权利要求8所述的真人游戏交互系统,其特征在于:所述服务器用于根据所述电子设备的位置信息及所述虚拟武器在空中飞行的距离确定目标位置信息,根据各电子标签的位置信息确定在投掷时间之后的时间t所述电子标签中是否存在一目标电子标签的位置信息为所述目标位置信息;若在投掷时间之后的时间t所述电子标签中存在一目标电子标签的位置信息为所述目标位置信息,所述服务器确定所述电子设备代表的虚拟武器投中所述电子标签对应的玩家;若在投掷时间之后的时间t所述电子标签中不存在一目标电子标签的位置信息为所述目标位置信息,所述服务器确定所述电子设备代表的虚拟武器没有投中所述电子标签对应的玩家。10.如权利要求1所述的真人游戏交互系统,其特征在于,所述系统还包括:所述对所述电子设备或安装所述电子设备的游戏配件的操作满足第一预设条件包括对所述电子设备的操作使得所述电子设备的状态为安装于所述游戏配件上;所述电子设备用于发送所述电子设备的安装状态至所述服务器;所述电子设备还用于接收所述服务器发送的第一地图信息,并根据所述第一地图信息
显示地图。11.如权利要求1所述的真人游戏交互系统,其特征在于,所述系统还包括:所述对所述电子设备或安装所述电子设备的游戏配件的操作满足第一预设条件包括对所述电子设备的操作使得所述电子设备的状态为倾斜角度大于或等于90度且所述电子设备的摄像装置侦测到人脸;所述电子设备用于发送所述电子设备的倾斜状态及侦测状态至所述服务器;所述电子设备还用于接收所述服务器发送的第二地图信息,并根据所述第二地图信息切换至显示地图。12.如权利要求1所述的真人游戏交互系统,其特征在于,所述系统还包括:所述第一定位单元还用于侦测所述电子设备的位置信息;所述电子设备用于根据所述电子设备的位置信息及对所述电子设备显示的界面的预设操作发送预设组队请求至所述服务器;所述电子设备还用于接收所述服务器发送的游戏信息,并根据所述游戏信息完成组队。13.一种真人游戏交互方法,所述真人游戏交互方法应用于真人游戏交互系统,所述真人游戏交互系统包括电子设备及电子标签,其特征在于,所述...
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