激光类特效的控制方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:32928485 阅读:16 留言:0更新日期:2022-04-07 12:19
本发明专利技术公开了一种激光类特效的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,所述方法包括:获取发射点处播放的激光类虚拟对象对应的虚拟特效;对所述激光类虚拟对象对应的胶囊体进行重叠检测,确定虚拟场景中阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体;从所述发射点沿着所述激光类虚拟对象的发射方向发射一条与所述第一目标碰撞体相交的射线,并获取所述射线与所述第一目标碰撞体的交点;基于所述交点与所述发射点之间的距离,对所述虚拟特效进行缩放,并在所述交点处播放所述激光类虚拟对象对应的碰撞特效。上述方案能够对激光类虚拟对象的虚拟特效进行有效控制,从而实现激光类虚拟对象被阻挡的效果。挡的效果。挡的效果。

【技术实现步骤摘要】
激光类特效的控制方法、装置、存储介质及计算机设备


[0001]本专利技术涉及信息
,尤其是涉及一种激光类特效的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。

技术介绍

[0002]在游戏场景中,当发射激光类虚拟对象时,通常在发射点处播放相应的虚拟特效。然而,这种方式仅能够实现激光类虚拟对象的发射效果,当激光类虚拟对象被同一游戏场景中的障碍物阻挡时,现有技术的这种方式无法实现激光类虚拟对象被阻挡后的效果。

技术实现思路

[0003]本专利技术提供了一种激光类特效的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,主要在于能够对激光类虚拟对象的虚拟特效进行有效控制,从而实现激光类虚拟对象被阻挡的效果。
[0004]根据本专利技术的第一个方面,提供一种激光类特效的控制方法,包括:
[0005]获取发射点处播放的激光类虚拟对象对应的虚拟特效;
[0006]对所述激光类虚拟对象对应的胶囊体进行重叠检测,确定虚拟场景中阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体;
[0007]从所述发射点沿着所述激光类虚拟对象的发射方向发射一条与所述第一目标碰撞体相交的射线,并获取所述射线与所述第一目标碰撞体的交点;
[0008]基于所述交点与所述发射点之间的距离,对所述虚拟特效进行缩放,并在所述交点处播放所述激光类虚拟对象对应的碰撞特效。
[0009]可选地,所述对所述激光类虚拟对象对应的胶囊体进行重叠检测,确定虚拟场景中阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体,包括:
[0010]确定与所述激光类虚拟对象处于同一虚拟场景中的至少一个碰撞体;
[0011]分别对所述至少一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测,根据重叠检测结果,从所述至少一个碰撞体中确定在物理层面阻挡所述虚拟特效的至少一个第二目标碰撞体;
[0012]根据所述至少一个第二目标碰撞体分别与所述胶囊体之间的距离,确定所述至少一个第二目标碰撞体中在逻辑层面阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体。
[0013]可选地,所述分别对所述至少一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测,根据重叠检测结果,从所述至少一个碰撞体中确定在物理层面阻挡所述虚拟特效的第二目标碰撞体,包括:
[0014]根据所述至少一个碰撞体中的任意一个碰撞体对应的层级信息,判定所述任意一个碰撞体是否属于目标层级;
[0015]若所述任意一个碰撞体属于所述目标层级,则对所述任意一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测;
[0016]若所述任意一个碰撞体与所述胶囊体相重叠,则将所述任意一个碰撞体确定为所
述第二目标碰撞体。
[0017]可选地,在分别对所述至少一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测,根据重叠检测结果,从所述至少一个碰撞体中确定在物理层面阻挡所述虚拟特效的第二目标碰撞体之前,所述方法还包括:
[0018]按照预设比例系数调整所述虚拟特效对应的半径,得到调整后的半径;
[0019]基于所述虚拟特效对应的长度和调整后的半径,生成所述激光类虚拟对象对应的胶囊体。
[0020]可选地,所述根据所述至少一个第二目标碰撞体分别与所述胶囊体之间的距离,确定所述至少一个第二目标碰撞体中在逻辑层面阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体,包括:
[0021]根据所述至少一个第二目标碰撞体分别与所述胶囊体之间的距离,由近及远对所述至少一个第二目标碰撞体进行排序,得到排序结果;
[0022]按照所述排序结果,依次判定所述至少一个第二目标碰撞体在逻辑层面是否可以阻挡所述虚拟特效;
[0023]当确定首个在逻辑层面可以阻挡所述虚拟特效的第二目标碰撞体时,停止判定过程,并将所述首个在逻辑层面可以阻挡所述虚拟特效的第二目标碰撞体,确定为所述第一目标碰撞体。
[0024]可选地,所述依次判定所述至少一个第二目标碰撞体在逻辑层面是否可以阻挡所述虚拟特效,包括:
[0025]根据所述至少一个第二目标碰撞体中的任意一个第二目标碰撞体对应的属性信息和所述激光类虚拟对象对应的属性信息,判定所述任意一个第二目标碰撞体在逻辑层面是否可以阻挡所述虚拟特效。
[0026]可选地,所述根据所述至少一个第二目标碰撞体中的任意一个第二目标碰撞体对应的属性信息和所述激光类虚拟对象对应的属性信息,判定所述任意一个第二目标碰撞体在逻辑层面是否可以阻挡所述虚拟特效,包括:
[0027]根据所述任意一个第二目标碰撞体所属角色的组织信息和发射所述激光类虚拟对象角色的组织信息,判定所述任意一个第二目标碰撞体在逻辑层面是否可以阻挡所述虚拟特效;
[0028]若所述任意一个第二目标碰撞体所属角色的组织信息与发射所述激光类虚拟对象角色的组织信息不同,则确定所述任意一个第二目标碰撞体在逻辑层面可以阻挡所述虚拟特效。
[0029]可选地,所述基于所述交点与所述发射点之间的距离,对所述虚拟特效进行缩放,包括:
[0030]根据所述交点与所述发射点之间的距离,以及所述虚拟特效对应的长度,计算所述虚拟特效对应的缩放系数;
[0031]基于所述缩放系数,沿着所述激光类虚拟对象的发射方向对所述虚拟特效进行缩放。
[0032]可选地,所述方法还包括:
[0033]当所述交点的位置信息发生变更时,确定变更后的交点与所述发射点之间的变更
距离;
[0034]基于所述变更距离和所述虚拟特效对应的长度,更新所述虚拟特效对应的缩放系数;
[0035]基于更新后的缩放系数,沿着所述激光类虚拟对象的发射方向对所述虚拟特效进行缩放,并在所述变更后的交点处播放所述虚拟对象对应的碰撞特效。
[0036]根据本专利技术的第二个方面,提供一种激光类特效的控制装置,包括:
[0037]获取单元,用于获取发射点处播放的激光类虚拟对象对应的虚拟特效;
[0038]检测单元,用于对所述激光类虚拟对象对应的胶囊体进行重叠检测,确定虚拟场景中阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体;
[0039]发射单元,用于从所述发射点沿着所述激光类虚拟对象的发射方向发射一条与所述第一目标碰撞体相交的射线,并获取所述射线与所述第一目标碰撞体的交点;
[0040]缩放单元,用于基于所述交点与所述发射点之间的距离,对所述虚拟特效进行缩放,并在所述交点处播放所述激光类虚拟对象对应的碰撞特效。
[0041]可选地,所述检测单元,包括:第一确定模块和检测模块,
[0042]所述第一确定模块,用于确定与所述激光类虚拟对象处于同一虚拟场景中的至少一个碰撞体;
[0043]所述检测模块,用于分别对所述至少一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测,根据重叠检测结果,从所述至少一个碰撞体中确定在物理层面阻挡所述虚拟特效的至少一个第二目标碰撞体;
[0044]所述第一确定模块,还用于根据所述至少一个第二目标碰撞体分别与所述胶囊体之间的距离,确定所述至少一个第二目标碰撞体中在逻辑层面阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体。
[0045]可选地,所本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种激光类特效的控制方法,其特征在于,包括:获取发射点处播放的激光类虚拟对象对应的虚拟特效;对所述激光类虚拟对象对应的胶囊体进行重叠检测,确定虚拟场景中阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体;从所述发射点沿着所述激光类虚拟对象的发射方向发射一条与所述第一目标碰撞体相交的射线,并获取所述射线与所述第一目标碰撞体的交点;基于所述交点与所述发射点之间的距离,对所述虚拟特效进行缩放,并在所述交点处播放所述激光类虚拟对象对应的碰撞特效。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述激光类虚拟对象对应的胶囊体进行重叠检测,确定虚拟场景中阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体,包括:确定与所述激光类虚拟对象处于同一虚拟场景中的至少一个碰撞体;分别对所述至少一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测,根据重叠检测结果,从所述至少一个碰撞体中确定在物理层面阻挡所述虚拟特效的至少一个第二目标碰撞体;根据所述至少一个第二目标碰撞体分别与所述胶囊体之间的距离,确定所述至少一个第二目标碰撞体中在逻辑层面阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述分别对所述至少一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测,根据重叠检测结果,从所述至少一个碰撞体中确定在物理层面阻挡所述虚拟特效的第二目标碰撞体,包括:根据所述至少一个碰撞体中的任意一个碰撞体对应的层级信息,判定所述任意一个碰撞体是否属于目标层级;若所述任意一个碰撞体属于所述目标层级,则对所述任意一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测;若所述任意一个碰撞体与所述胶囊体相重叠,则将所述任意一个碰撞体确定为所述第二目标碰撞体。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在分别对所述至少一个碰撞体和所述胶囊体进行重叠检测,根据重叠检测结果,从所述至少一个碰撞体中确定在物理层面阻挡所述虚拟特效的第二目标碰撞体之前,所述方法还包括:按照预设比例系数调整所述虚拟特效对应的半径,得到调整后的半径;基于所述虚拟特效对应的长度和调整后的半径,生成所述激光类虚拟对象对应的胶囊体。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少一个第二目标碰撞体分别与所述胶囊体之间的距离,确定所述至少一个第二目标碰撞体中在逻辑层面阻挡所述虚拟特效的第一目标碰撞体,包括:根据所述至少一个第二目标碰撞体分别与所述胶囊体之间的距离,由近及远对所述至少一个第二目标碰撞体进行排序,得到排序结果;按照所述排序结果,依次判定所述至少一个第二目标碰撞体在逻辑层面是否可以阻挡所述虚拟特效;当确定首个在逻辑层面可以阻挡所述虚拟特效的第二目标碰撞体时,停止判定过程,并将所述首个在逻辑层面可以阻挡所述虚拟特效的第二目标碰撞体,确定为所述第一目标

【专利技术属性】
技术研发人员:朱晟达殷杰锋奚敏莹
申请(专利权)人:上海完美时空软件有限公司
类型:发明
国别省市:

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