一种拉杆式游艺设备制造技术

技术编号:32847577 阅读:14 留言:0更新日期:2022-03-30 18:45
本实用新型专利技术提供的一种拉杆式游艺设备,包括机体,机体上设置有拉杆、摆锤单元、固定释放单元、感应单元及控制单元,拉杆滑动地设于机体上,所述拉杆与固定释放单元弹性连接以用于输出动力给所述固定释放单元,且所述拉杆拉动的力度可调,摆锤单元包括摆杆和摆锤,所述摆锤固定在摆杆的第二端,所述机体上设有摆动轨道,摆锤能以所述摆杆的第一端为圆心在所述摆动轨道上进行摆动,所述固定释放单元用于驱动所述摆锤进行摆动,所述感应单元用于检测所述摆锤摆动后停止的位置信号并将位置信号发送给控制单元,所述控制单元用于接收并判断所述位置信号,输出相应的游戏结果。该拉杆式游艺设备操作简单方便,兼具耐玩性、挑战性和趣味性。性。性。

【技术实现步骤摘要】
一种拉杆式游艺设备


[0001]本技术涉及游戏设备
,尤其涉及一种拉杆式游艺设备。

技术介绍

[0002]一般人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机。随着电子技术、信息产业的发展以及电影、漫画产业的带动,电子游戏机便成为了游戏机的实际代表,由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。
[0003]随着游戏机技术的发展,游戏者对游戏机的趣味性和挑战性的要求越来越高,然而,市场上的游戏设备,一般是通过增加操作难度来提高游戏的挑战性,这会使得游戏者难以在短时间内掌握游戏机的玩法,降低了游戏机的吸引力,耐玩性和趣味性不高,难以满足现代人越来越多样化的游戏需求。
[0004]因此,如何实现游戏机控制方式的多样化,增加游戏机操作方式的新颖性,提高游戏机的耐玩性和趣味性,满足人们多样化的游戏需求是业内亟待解决的技术问题。

技术实现思路

[0005]为了克服现有技术的不足,本技术的目的在于提供一种兼具耐玩性、挑战性和趣味性,并且操作简便的拉杆式游艺设备。
[0006]本技术的目的采用如下技术方案实现:
[0007]一种拉杆式游艺设备,包括机体,所述机体上设置有拉杆、摆锤单元、固定释放单元、感应单元及控制单元,所述拉杆滑动地设于所述机体上,所述拉杆与所述固定释放单元弹性连接以用于输出动力给所述固定释放单元,且所述拉杆拉动的力度可调,所述摆锤单元包括摆杆和摆锤,所述摆锤固定在摆杆的第二端,所述机体上设有摆动轨道,所述摆锤能以所述摆杆的第一端为圆心在所述摆动轨道上进行摆动,所述固定释放单元用于驱动所述摆锤进行摆动,所述感应单元用于检测所述摆锤摆动后停止的位置信号并将位置信号发送给控制单元,所述控制单元用于接收并判断所述位置信号,输出相应的游戏结果。
[0008]进一步地,所述固定释放单元包括击锤杆及拉簧,所述击锤杆与所述拉杆垂直连接,所述拉杆通过所述拉簧与所述机体连接,所述拉簧与所述击锤杆位于同一平行轴线上,拉动拉杆能压缩所述拉簧,释放拉杆后能驱使所述击锤杆向着所述摆锤的方向发射以撞击所述摆锤摆动。
[0009]进一步地,所述击锤杆远离所述拉簧的一端设有触碰部,所述触碰部靠近所述摆锤的一侧形成有触碰倾斜弧面,所述击锤杆通过所述触碰倾斜弧面与所述摆锤触碰。
[0010]进一步地,所述摆锤上安装有轴承,所述触碰倾斜弧面能与所述轴承触碰。
[0011]进一步地,所述拉杆连接有滑块,所述机体上设有与所述滑块滑动配合的滑轨,所述击锤杆及拉簧均与所述滑块连接。
[0012]进一步地,所述摆动轨道具有坡度,所述摆动轨道的坡度由远离所述触碰倾斜弧
面的一端至靠近所述触碰倾斜弧面的一端逐渐降低。
[0013]进一步地,所述感应单元包括电磁制动器及编码器,所述摆杆的第一端固接有转向轴,所述摆杆的中心轴线与所述转向轴的中心轴线相垂直,所述转向轴上端与所述电磁制动器转动连接,所述转向轴下端通过联轴器与所述编码器连接,所述电磁制动器及编码器均与所述控制单元电连接。
[0014]进一步地,所述摆动轨道上设有多个得分位置,每个得分位置设有发光单元,所述发光单元包括与所述控制单元连接的发光灯板及设置在所述发光灯板上的变色LED灯,所述控制单元根据所述摆锤单元复位后控制所述变色LED灯的发光状态。
[0015]进一步地,所述机体还包括接收游戏币后发送游戏启动信号的投币器以及用于接收所述游戏启动信号以解锁所述拉杆的限位单元,所述限位单元包括限位杆及与所述控制单元连接的第一电磁铁,所述限位杆由所述第一电磁铁控制其伸缩。
[0016]进一步地,所述机体还包括同步摆动单元,所述同步摆动单元包括枢接于所述机体上的模型树及驱动所述模型树单元摆动的第二电磁铁,所述第二电磁铁与所述控制单元连接,当所述摆锤单元摆动时,所述控制单元控制第二电磁铁通电以使所述模型树单元随着所述摆锤单元进行摆动,当所述摆锤单元复位时,所述控制单元控制所述第二电磁铁断电以使所述模型树单元复位。
[0017]相比现有技术,本技术的有益效果在于:
[0018]玩家通过拉动拉杆使摆锤摆动即可完成游戏操作,操作过程简单安全,易于掌握,玩家使用不同的力度拉动拉杆,摆锤摆动的幅度不相同,从而获得不同的游戏结果,因此该游戏具有一定的技巧性和随机性;为了获得最佳的游戏结果,玩家需要适当调整拉杆力度,这一过程可以提高游戏的挑战性和趣味性,容易吸引游戏者的兴趣。本技术,大大提高了游戏的趣味性。
附图说明
[0019]图1为本技术提供的一种拉杆式游艺设备的示意图;
[0020]图2为本技术提供的一种拉杆式游艺设备的内部结构示意图之一;
[0021]图3为图2中A处的局部放大示意图;
[0022]图4为本技术提供的一种拉杆式游艺设备的摆锤单元和感应单元的装配示意图;
[0023]图5为本技术提供的一种拉杆式游艺设备的拉杆和固定释放单元的装配示意图;
[0024]图6为本技术提供的一种拉杆式游艺设备的同步摆动单元的示意图;
[0025]图中:1、机体;2、拉杆;3、摆杆;4、摆锤;41、轴承;5、摆动轨道;6、击锤杆;60、触碰部;61、触碰倾斜弧面;7、拉簧;8、滑块;9、电磁制动器;10、编码器;11、转向轴;12、联轴器;13、第一电磁铁;14、限位杆;15、模型树单元;151、支架;152、摆轴;153、摆动架;154、模型树;16、第二电磁铁;17、发光灯板;18、投币器;19、驱动杆;20、限位槽。
具体实施方式
[0026]下面,结合附图以及具体实施方式,对本技术做进一步描述,需要说明的是,
在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
[0027]如图1

6所示,本技术提供的一种拉杆式游艺设备,包括机体1,所述机体1上设置有拉杆2、摆锤单元、固定释放单元、感应单元及控制单元,所述拉杆2滑动地设于所述机体1上,所述拉杆2与所述固定释放单元弹性连接以用于输出动力给所述固定释放单元,所述拉杆2拉动的力度可调,所述摆锤单元包括摆杆3和摆锤4,所述摆锤4固定在摆杆3的第二端,所述机体1上设有摆动轨道5,所述摆锤4能以所述摆杆3的第一端为圆心在所述摆动轨道5上进行摆动,所述固定释放单元用于驱动所述摆锤4进行摆动,所述感应单元用于检测所述摆锤4摆动后停止的位置信号并将位置信号发送给控制单元,所述控制单元用于接收并判断所述位置信号,输出相应的游戏结果。
[0028]在本实施例中,玩家通过拉动拉杆2使摆锤4摆动即可完成游戏操作,操作过程简单安全,易于掌握,玩家使用不同的力度拉动拉杆2,摆锤4摆动的幅度不相同,从而获得不同的游戏结果,因此该游戏具有一定的技巧性和随机性;为了获得最佳的游戏结果,玩家需要适当调整拉杆2力度,这一过程可以提高游戏的挑战性和趣味本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种拉杆式游艺设备,其特征在于,包括机体,所述机体上设置有拉杆、摆锤单元、固定释放单元、感应单元及控制单元,所述拉杆滑动地设于所述机体上,所述拉杆与所述固定释放单元弹性连接以用于输出动力给所述固定释放单元,且所述拉杆拉动的力度可调,所述摆锤单元包括摆杆和摆锤,所述摆锤固定在摆杆的第二端,所述机体上设有摆动轨道,所述摆锤能以所述摆杆的第一端为圆心在所述摆动轨道上进行摆动,所述固定释放单元用于驱动所述摆锤进行摆动,所述感应单元用于检测所述摆锤摆动后停止的位置信号并将位置信号发送给控制单元,所述控制单元用于接收并判断所述位置信号,输出相应的游戏结果。2.如权利要求1所述的拉杆式游艺设备,其特征在于,所述固定释放单元包括击锤杆及拉簧,所述击锤杆与所述拉杆垂直连接,所述拉杆通过所述拉簧与所述机体连接,所述拉簧与所述击锤杆位于同一平行轴线上,拉动拉杆能压缩所述拉簧,释放拉杆后能驱使所述击锤杆向着所述摆锤的方向发射以撞击所述摆锤摆动。3.如权利要求2所述的拉杆式游艺设备,其特征在于,所述击锤杆远离所述拉簧的一端设有触碰部,所述触碰部靠近所述摆锤的一侧形成有触碰倾斜弧面,所述击锤杆通过所述触碰倾斜弧面与所述摆锤触碰。4.如权利要求3所述的拉杆式游艺设备,其特征在于,所述摆锤上安装有轴承,所述触碰倾斜弧面能与所述轴承触碰。5.如权利要求2所述的拉杆式游艺设备,其特征在于,所述拉杆连接有滑块,所述机体上设有与所述滑块滑动配合的滑轨,所述击锤杆及拉簧均与所述滑块连接。6.如权利要求3所述的拉杆式游艺设备...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏本立
申请(专利权)人:广州华立科技股份有限公司
类型:新型
国别省市:

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