本公开提供了一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质。该基于虚幻引擎生成房间小地图的方法包括:获取建筑信息模型的数据信息,所述数据信息包括空间轮廓信息和区域信息;根据所述建筑信息模型的数据信息、并基于虚拟引擎生成小地图,所述小地图为二维模型;以及所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新。本技术方案通过在源头建模阶段整理并导出更全面的数据信息,将数据信息与展示端内容所连通,并实时的交互反馈,以一个更全面更智能的方式来给用户提供一个2D的界面呈现,达到360度无死角的全方位体验。360度无死角的全方位体验。360度无死角的全方位体验。
【技术实现步骤摘要】
基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质
[0001]本公开实施例涉及房地产
,尤其涉及一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质。
技术介绍
[0002]传统的App、客户端、web等各种前端应用,都是通过第一人称视角加上一些实时的交互,可以对日常3D世界有个基本的了解和互动体验,比如角色行走、旋转、点击操作场景中的物体等,这样的交互形式比较友好,且被大众所接受和习惯。但是有如下几个问题:
[0003]第一,部分用户不能适应目前的交互方式。有些特殊的用户群体,比如有3D眩晕症、不习惯WASD键输入、以及对旋转镜头不熟悉,这些缺陷就造成了不能很好的对3D世界有个清晰的代入感,体验上甚至不如2D。
[0004]第二,目前市面上的小地图系统提供的内容有限。大多数的小地图只有一些简单的户型轮廓,而对于庞大的3D世界来说,仅仅这些内容是远远不够的。
[0005]因此,亟需一种以更全面更智能的方式来给用户提供2D的界面呈现的方法。
[0006]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0007]本公开的目的在于提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质,至少在一定程度上解决如何直观的获取3D世界中的大致信息的问题。
[0008]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0009]根据本公开的一个方面,提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法,包括:获取建筑信息模型的数据信息;根据所述数据信息并基于虚拟引擎生成小地图,所述小地图为二维模型;以及所述建筑信息模型与所述小地图实时且同步更新。
[0010]在本公开实施例中,所述获取建筑信息模型的数据信息包括:获取建筑信息模型的空间轮廓信息和区域信息,其中,所述空间轮廓信息包括所述建筑信息模型的多个元件的各元件的二维坐标点数据;所述区域信息包括名称、并与所述空间进行相关联。
[0011]在本公开实施例中,所述根据所述数据信息并基于虚拟引擎生成小地图包括:将所述数据信息转换成所述虚拟引擎对应的标准,所述标准包括坐标系统一和计量单位统一。
[0012]在本公开实施例中,所述根据所述数据信息并基于虚拟引擎生成小地图还包括:利用所述虚幻引擎的内置模块HUD功能、并根据所述各元件的二维坐标点数据在小地图区域内生成小地图。
[0013]在本公开实施例中,所述根据所述数据信息并基于虚拟引擎生成小地图还包括:建立可交互的用于切换楼层的UI组件、背景面板、角色当前位置组件和旋转方向组件,当前
选中的楼层中的全景图点位映射到小地图上建立对应的UI可交互组件。
[0014]在本公开实施例中,所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新包括:当用户点击所述小地图上的所述UI可交互组件时,小地图实时反馈所述UI可交互组件对应的点位和场景,并且所述建筑信息模型与所述小地图同步更新至所述UI可交互组件对应的点位和场景。
[0015]在本公开实施例中,所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新包括:当用户创建、删除、修改所述小地图上的点位信息时,所述小地图实时创建、删除、修改对应的点位信息,并且所述建筑信息模型与所述小地图同步更新至所述小地图对应的点位信息。
[0016]根据本公开的一个方面,提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的装置,所述装置包括:获取单元,用于获取建筑信息模型的数据信息,所述数据信息包括空间轮廓信息和区域信息;生成单元,用于根据所述建筑信息模型的数据信息、并基于虚拟引擎生成小地图,所述小地图为二维模型;以及更新单元,用于将所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新。
[0017]根据本公开的一个方面,提供一种基于虚幻引擎生成房间小地图的装置,所述装置包括:至少一个处理器;以及至少一个存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行如上任意一项所述的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法。
[0018]根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法。
[0019]本公开的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法及装置、存储介质的实施例中,根据包括空间轮廓信息和区域信息的数据信息、并基于虚拟引擎生成二维模型的小地图,并且建筑信息模型(BIM)与小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新。本技术方案通过在源头建模阶段整理并导出更全面的数据信息,将数据信息与展示端内容所连通,并实时的交互反馈,以一个更全面更智能的方式来给用户提供一个2D的界面呈现,达到360度无死角的全方位体验,从而解决了用户体验上的空缺和死角,让用户可以对3D世界有个更好的直观感受,让角色在3D世界中的预览和交互更加真实且直观。
[0020]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0021]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0022]图1示出本公开实施例中的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法的流程示意图;
[0023]图2示出本公开实施例中的基于虚幻引擎生成房间小地图的方法的示意图;以及
[0024]图3为本公开至少一实施例的基于虚幻引擎生成房间小地图的装置的结构示意
图。
具体实施方式
[0025]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
[0026]此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
[0027]本专利技术是一种根据建筑中的结构信息和应用场景中的交互信息,绘制在客户端展示实时的静态和动态信息的功能链。当用户在3D场景中浏览和交互时,由于视角和感知的局限性,无法全方位的了解这个世界的基础构本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于虚幻引擎生成房间小地图的方法,其特征在于,包括:获取建筑信息模型的数据信息,所述数据信息包括空间轮廓信息和区域信息;根据所述建筑信息模型的数据信息、并基于虚拟引擎生成小地图,所述小地图为二维模型;以及所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,其中,所述空间轮廓信息包括所述建筑信息模型的多个元件的各元件的二维坐标点数据;所述区域信息包括名称、并与所述空间进行相关联。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述数据信息并基于虚拟引擎生成小地图包括:将所述数据信息转换成所述虚拟引擎对应的标准,所述标准包括坐标系统一和计量单位统一。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述数据信息并基于虚拟引擎生成小地图还包括:利用所述虚幻引擎的内置模块HUD功能、并根据所述各元件的二维坐标点数据在小地图区域内生成小地图。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述数据信息并基于虚拟引擎生成小地图还包括:建立可交互的用于切换楼层的UI组件、背景面板、角色当前位置组件和旋转方向组件,当前选中的楼层中的全景图点位映射到小地图上建立对应的UI可交互组件。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述建筑信息模型与所述小地图中的一者根据另一者的变化而实时、且同步的更新包括:当用户点击所述小地图上的所述UI可...
【专利技术属性】
技术研发人员:ꢀ七四专利代理机构,
申请(专利权)人:深圳须弥云图空间科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。