虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32811094 阅读:10 留言:0更新日期:2022-03-26 20:05
本申请公开了一种虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示待收集的虚拟物品的整体轮廓图;在虚拟物品的第一组成部件收集完成的情况下,在整体轮廓图中更改第一组成部件的显示样式;在虚拟物品的各个组成部件均收集完成的情况下,显示用于组装虚拟物品的物品组装控件;响应于针对物品组装控件的操作,显示由各个组成部件组装生成虚拟物品的动画特效。本申请中,用户能够根据整体轮廓图的当前显示样式,直观地看到各个组成部件的收集情况,简单易懂,便于用户快速确定虚拟物品的收集进度,提高用户在虚拟物品收集过程中的交互体验。验。验。

【技术实现步骤摘要】
虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质
[0001]本申请要求于2021年10月11日提交的申请号为202111183775.3、专利技术名称为“虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。


[0002]本申请涉及计算机和互联网
,特别涉及一种虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质。

技术介绍

[0003]目前,在游戏中用户需要通过执行一个或多个任务以获取虚拟物品。
[0004]在相关技术中,用户在获取特定的虚拟物品之前,通过针对该虚拟物品的选择操作以查看获取该虚拟物品所需的资源,如积分、金币等,进而通过执行任务积攒资源,在所积攒的资源达到预设条件时,确定用户收集到该虚拟物品。
[0005]然而,在上述相关技术中,用户通过积分来确定针对虚拟物品的收集进度,抽象不直观,不易理解。

技术实现思路

[0006]本申请实施例提供了一种虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质,能够提高用户在虚拟物品收集过程中的交互体验。所述技术方案如下:
[0007]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟物品收集方法,所述方法包括:
[0008]显示待收集的虚拟物品的整体轮廓图,所述整体轮廓图中显示有所述虚拟物品的多个组成部件的轮廓;
[0009]在所述虚拟物品的第一组成部件收集完成的情况下,在所述整体轮廓图中更改所述第一组成部件的显示样式;
[0010]在所述虚拟物品的各个所述组成部件均收集完成的情况下,显示用于组装所述虚拟物品的物品组装控件;
[0011]响应于针对所述物品组装控件的操作,显示由各个所述组成部件组装生成所述虚拟物品的动画特效。
[0012]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟物品收集装置,所述装置包括:
[0013]轮廓显示模块,用于显示待收集的虚拟物品的整体轮廓图,所述整体轮廓图中显示有所述虚拟物品的多个组成部件的轮廓;
[0014]样式更改模块,用于在所述虚拟物品的第一组成部件收集完成的情况下,在所述整体轮廓图中更改所述第一组成部件的显示样式;
[0015]控件显示模块,用于在所述虚拟物品的各个所述组成部件均收集完成的情况下,显示用于组装所述虚拟物品的物品组装控件;
[0016]特效显示模块,用于响应于针对所述物品组装控件的操作,显示由各个所述组成
部件组装生成所述虚拟物品的动画特效。
[0017]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟物品收集方法。
[0018]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟物品收集方法。
[0019]根据本申请实施例的一个方面,提供了计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现上述虚拟物品收集方法。
[0020]本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
[0021]通过虚拟物品的整体轮廓图显示虚拟物品的多个组成部件的轮廓,且在第一组成部件收集完成的情况下,在整体轮廓图中更改第一组成部件的显示样式,使得用户能够根据整体轮廓图的当前显示样式,直观地看到各个组成部件的收集情况,简单易懂,便于用户快速确定虚拟物品的收集进度,提高用户在虚拟物品收集过程中的交互体验;而且,在各个组成部件收集完成的情况下,通过物品组装控件显示由各个组成部件组装生成虚拟物品的动画特效,显示内容丰富,提高用户在虚拟物品收集完成后的交互体验。
[0022]将虚拟物品的整体轮廓图按照虚拟图像的组成结构进行分解,用具体的组成部件代替相关技术中的积分等抽象资源,收集后以组成部件拼接的形式换取最终的虚拟物品,使虚拟物品从收集到获得的体验真实且自然;在虚拟物品的收集过程中,从交互体验和视听觉层面,将虚拟物品的收集进度、获取提示和最终奖励等信息同时呈现,使得信息能够高效传达至用户,提高用户的交互体验,虚拟物品收集过程中的真实感强,使得用户能够获取更加真实和丰富的成就感。
附图说明
[0023]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0024]图1是本申请一个实施例提供的虚拟物品收集系统的示意图;
[0025]图2是本申请一个实施例提供的虚拟物品收集方法的流程图;
[0026]图3示例性示出了一种虚拟物品的整体轮廓图的示意图;
[0027]图4至图6示例性示出了收集信息显示方式的示意图;
[0028]图7示例性示出了一种虚拟枪械收集方式的流程的示意图;
[0029]图8是本申请一个实施例提供的虚拟物品收集装置的框图;
[0030]图9是本申请另一个实施例提供的虚拟物品收集装置的框图;
[0031]图10是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
[0032]为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
[0033]请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品收集系统的示意图。该虚拟物品收集系统可以包括:终端10和服务器20。
[0034]终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。终端10中可以安装应用程序(如游戏应用程序)的客户端。可选地,该应用程序可以是需要下载安装的应用程序,也可以是即点即用的应用程序,本申请实施例对此不作限定。
[0035]在本申请实施例中,上述应用程序是指能够收集虚拟物品的任意应用程序。示例性地,该应用程序可以是战略棋牌类游戏、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏、TPS(Third

Personal Shooting Game,第三人称射击游戏)、FPS(First

Person Shooting Game,第一人称射击游戏)、多人枪战类生存游戏、虚拟现实(Virtual Reality,VR)类射击应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)类应用应用程序、三维地图程序、社交类应用程序、互动娱乐类应用程序,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟物品收集方法,其特征在于,所述方法包括:显示待收集的虚拟物品的整体轮廓图,所述整体轮廓图中显示有所述虚拟物品的多个组成部件的轮廓;在所述虚拟物品的第一组成部件收集完成的情况下,在所述整体轮廓图中更改所述第一组成部件的显示样式;在所述虚拟物品的各个所述组成部件均收集完成的情况下,显示用于组装所述虚拟物品的物品组装控件;响应于针对所述物品组装控件的操作,显示由各个所述组成部件组装生成所述虚拟物品的动画特效。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述整体轮廓图中更改所述第一组成部件的显示样式,包括:获取所述第一组成部件的图像素材;在所述第一组成部件的轮廓中显示所述图像素材。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示待收集的虚拟物品的整体轮廓图之后,还包括:响应于针对所述虚拟物品的第二组成部件的选择操作,显示所述第二组成部件的收集信息,所述收集信息用于指示所述第二组成部件的收集任务。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二组成部件的收集信息,包括:根据所述选择操作的属性信息,确定所述选择操作所针对的至少一个第二组成部件;分别获取所述至少一个第二组成部件的收集信息;显示所述至少一个第二组成部件的收集信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述选择操作为滑动操作;所述根据所述选择操作的属性信息,确定所述选择操作所针对的至少一个第二组成部件,包括:获取所述滑动操作在所述整体轮廓图中所经过的组成部件;将所述滑动操作所经过的组成部件,确定为所述第二组成部件。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述选择操作为点击操作;所述根据所述选择操作的属性信息,确定所述选择操作所针对的至少一个第二组成部件,包括:获取所述点击操作所点击的组成部件,以及所述点击操作的点击次数;以所述所点击的组成部件为中心,根据所述点击次数确定所述所点击的组成部件的相邻组成部件;其中,所述第二组成部件包括所述所点击的组成部件,以及所述相邻组成部件;在所述点击次数小于或等于所述虚拟物品的组成部件的数量的情况下,所述第二组成部件的数量与所述点击次数相同;在所述点击次数大于所述虚拟物品的组成部件的数量的情况下,所述第二组成部件的数量与所述虚拟物品的组成部件的数量相同。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述分别获取所述至少一个第二组成部件的收集信息,包括:
对于所述至少一个第二组成部件中的目标组成部件,若所述目标组成部件为未收集的组成部件,则从所述虚拟物品对应的至少一个未完成的收集任务中向所述目标组成部件分配收集任务;根据所分配的收集任务确定所述目标组成部件的收集信息;若所述目标组成部件为已收集的组成部件,则根据收集所述目标组成部件时完成的收集任务确定所述目标组成部件的收集信息。8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟物品的第三组成部件的收集进度查看操作,显示所述第三组成部件的状态信息,所述状态信息用于指示所述第三组成部件的收集进度。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,若所述第三组成部件为未收集的组成部件,则所述状态信息包括未完成标识,以及所述第三组成部件的收集信息中的未完成信息;若所述第三组成部件为已收集的组成部件,...

【专利技术属性】
技术研发人员:张卢鑫
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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