对象控制方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:32776154 阅读:9 留言:0更新日期:2022-03-23 19:32
本发明专利技术公开了一种对象控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在显示界面中显示射击游戏任务中第一虚拟对象所在的虚拟场景;响应于对显示界面中显示的目标控件执行的触发操作,显示与第一虚拟对象匹配的操作面板;响应于对操作面板中满足控制条件的目标虚拟对象执行的选择操作,确定目标虚拟对象当前在虚拟场景中的目标位置,并基于第一虚拟对象当前在虚拟场景中的操作位置确定出目标控制区域;将第一虚拟对象及位于目标控制区域内的第二虚拟对象传送到目标位置。本发明专利技术解决了由于现有技术提供的控制虚拟角色实施救援的方式存在救援操作难度较大的技术问题。的方式存在救援操作难度较大的技术问题。的方式存在救援操作难度较大的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
对象控制方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象控制方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]近年来对战类的游戏应用(Application,简称APP)受到越来越多的用户的关注和使用,其中包括很多仿真类的射击对抗游戏。
[0003]目前在大多数射击对抗游戏任务中,虚拟场景内的虚拟对象在受到较大伤害时,由于血量下降较多,将会在虚拟场景中呈现被击倒的仿真状态。这时,如果战队中的其他队友想要对其进行救援,则必须靠近该目标虚拟对象才能对其进行接触治疗,以使其在被治愈后重新参与到游戏任务中。
[0004]也就是说,为了对目标虚拟对象实施救援操作,往往需要当前施救的虚拟对象移动到目标虚拟对象所在位置,再对其进行近距离的救援。然而,若当前施救的虚拟对象与目标虚拟对象之间间隔较远距离,则需要当前施救的虚拟对象先花费较长时间进行移动,但在此过程中,目标虚拟对象很有可能由于未能及时得到救治,失血过多而亡。即相关技术提供的控制虚拟角色实施救援的方式存在救援操作难度较大的问题。
[0005]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0006]本专利技术实施例提供了一种对象控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决由于现有技术提供的控制虚拟角色实施救援的方式存在救援操作难度较大的技术问题。
[0007]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种对象控制方法,包括:在显示界面中显示射击游戏任务中第一虚拟对象所在的虚拟场景;响应于对显示界面中显示的目标控件执行的触发操作,显示与第一虚拟对象匹配的操作面板,其中,操作面板中包括与第一虚拟对象属于相同阵营的虚拟对象的对象状态信息;响应于对操作面板中满足控制条件的目标虚拟对象执行的选择操作,确定目标虚拟对象当前在虚拟场景中的目标位置,并基于第一虚拟对象当前在虚拟场景中的操作位置确定出目标控制区域;将第一虚拟对象及位于目标控制区域内的第二虚拟对象传送到目标位置。
[0008]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种对象控制装置,包括:第一显示单元,用于在显示界面中显示射击游戏任务中第一虚拟对象所在的虚拟场景;第二显示单元,用于响应于对显示界面中显示的目标控件执行的触发操作,显示与第一虚拟对象匹配的操作面板,其中,操作面板中包括与第一虚拟对象属于相同阵营的虚拟对象的对象状态信息;位置确定单元,用于响应于对操作面板中满足控制条件的目标虚拟对象执行的选择操作,确定目标虚拟对象当前在虚拟场景中的目标位置,并基于第一虚拟对象当前在虚拟场景中的操作位置确定出目标控制区域;传送单元,用于将第一虚拟对象及位于目标控制区域内的第二虚拟对象传送到目标位置。
[0009]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述对象控制方法。
[0010]根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序/指令,处理器执行该计算机程序/指令,使得该计算机设备执行如以上对象控制方法。
[0011]根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过上述计算机程序执行上述的对象控制方法。
[0012]在本专利技术实施例中,通过在显示界面中显示射击游戏任务中第一虚拟对象所在的虚拟场景;响应于对显示界面中显示的目标控件执行的触发操作,显示与第一虚拟对象匹配的操作面板;响应于对操作面板中满足控制条件的目标虚拟对象执行的选择操作,确定目标虚拟对象当前在虚拟场景中的目标位置,并基于第一虚拟对象当前在虚拟场景中的操作位置确定出目标控制区域;将第一虚拟对象及位于目标控制区域内的第二虚拟对象传送到目标位置,从而避免了需要长时间移动操作才能移动至待救援的虚拟角色周边实施救援,进而实现通过对待救援的虚拟对象的选择,以将第一虚拟对象传送至待救援的虚拟对象所在的位置的技术效果,解决现有技术中对虚拟角色实施救援的操作难度大的技术问题。
附图说明
[0013]此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:
[0014]图1是根据本专利技术实施例的一种可选的对象控制方法的硬件环境的示意图;
[0015]图2是根据本专利技术实施例的一种可选的对象控制方法的流程图;
[0016]图3是根据本专利技术实施例的一种可选的对象控制方法的示意图;
[0017]图4是根据本专利技术实施例的另一种可选的对象控制方法的示意图;
[0018]图5是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的示意图;
[0019]图6是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的示意图;
[0020]图7是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的示意图;
[0021]图8是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的示意图;
[0022]图9是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的示意图;
[0023]图10是根据本专利技术实施例的又一种可选的对象控制方法的示意图;
[0024]图11是根据本专利技术实施例的另一种可选的对象控制方法的流程图;
[0025]图12是根据本专利技术实施例的一种可选的对象控制装置的结构示意图;
[0026]图13是根据本专利技术实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0027]为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的
附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。
[0028]需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0029]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种对象控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述对象控制方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的对象控制系统,其中,该对象控制系统可以包括但不限于终端设备本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种对象控制方法,其特征在于,包括:在显示界面中显示射击游戏任务中第一虚拟对象所在的虚拟场景;响应于对所述显示界面中显示的目标控件执行的触发操作,显示与所述第一虚拟对象匹配的操作面板,其中,所述操作面板中包括与所述第一虚拟对象属于相同阵营的虚拟对象的对象状态信息;响应于对所述操作面板中满足控制条件的目标虚拟对象执行的选择操作,确定所述目标虚拟对象当前在所述虚拟场景中的目标位置,并基于所述第一虚拟对象当前在所述虚拟场景中的操作位置确定出目标控制区域;将所述第一虚拟对象及位于所述目标控制区域内的第二虚拟对象传送到所述目标位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述目标虚拟对象当前在所述虚拟场景中的目标位置,并基于所述第一虚拟对象当前在所述虚拟场景中的操作位置确定出目标控制区域之后,还包括:在所述显示界面中显示传送倒计时;在所述传送倒计时到达结束时刻之前,为所述第一虚拟对象增加第一防御资源值,并为所述目标控制区域内的所述第二虚拟对象增加第二防御资源值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,为所述目标控制区域内的所述第二虚拟对象增加第二防御资源值包括以下之一:确定所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的距离;为所述第二虚拟对象增加与所述距离匹配的所述第二防御资源值;确定所述第二虚拟对象的属性状态;为所述第二虚拟对象增加与所述属性状态值匹配的所述第二防御资源值;确定所述第二虚拟对象的剩余防御资源值;为所述第二虚拟对象增加与所述剩余防御资源值匹配的所述第二防御资源值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述目标虚拟对象当前在所述虚拟场景中的目标位置,并基于所述第一虚拟对象当前在所述虚拟场景中的操作位置确定出目标控制区域之后,还包括:在所述显示界面中显示传送倒计时;在所述传送倒计时到达结束时刻之前,为所述第一虚拟对象添加第一防御保护配件,并为所述目标控制区域内的所述第二虚拟对象添加第二防御保护配件,其中,所述第一防御保护配件及所述第二防御保护配件用于抵御与所述第一虚拟对象属于不同阵营的虚拟对象的攻击。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示与所述第一虚拟对象匹配的操作面板之后,还包括:响应于对所述目标控件执行的触发操作,为所述目标虚拟对象增加第三防御资源值;或者响应于对所述目标控件执行的触发操作,为所述目标虚拟对象增加第三防御保护配件,其中,所述第三防御保护配件用于抵御与所述目标虚拟对象属于不同阵营的虚拟对象的攻击。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示界面中显示射击游戏任务中第一虚拟对象所在的虚拟场景之后,还包括:在所述目标控件尚未达到冷却时间阈值的情况下,显示处于冷却状态下的所述目标控件及冷却时间进度信息;在所述目标控件达到冷却时间阈值的情况下,显示处于非冷却状态下的所述目标控件,其中,处于所述非冷却状态下的所述目标控件被允许检测所述触发操作。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示界面中显示传送倒计时之后,还包括:在所述传送倒计时到达所述结束时刻之前,检测到传送干扰条件的情况下,中止将所述第一虚拟对象及所述第二虚拟对象传送到所述目标位置。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述中止将所述第一虚拟对象及所述第二虚拟对象传送到所述目标位置之前,还包括以下之一:在所述目标虚拟对象被击杀的情况下,确定达到所述传送干扰条件;在所述第一虚拟对象与第三虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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