游戏直播的显示方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:32773778 阅读:23 留言:0更新日期:2022-03-23 19:29
本发明专利技术公开了一种游戏直播的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示目标游戏应用的第一游戏界面,第一游戏界面包括目标游戏应用的游戏直播内容,响应于针对游戏直播画面的第一触发操作,显示目标游戏应用的第二游戏界面和目标画面,在目标画面中显示游戏直播内容,其中,目标画面位于第二游戏界面的第一区域。本发明专利技术解决了相关技术中存在的用户的操作效率较低的技术问题。在的用户的操作效率较低的技术问题。在的用户的操作效率较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏直播的显示方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏直播的显示方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]目前,在通过游戏应用播放直播画面时,该直播画面一般会占据游戏应用显示画面的全部区域或大部分区域,当用户需要在观看直播画面的同时,执行其他游戏操作时,需要关闭当前正在直播的画面,以执行其他游戏操作,而上述操作流程复杂,且无法在观看直播画面的同时,执行其他游戏操作,导致用户的操作方式复杂,由于无法同时观看直播并进行其他游戏操作,导致相关技术中存在的用户的操作效率较低的技术问题。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供了一种游戏直播的显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的用户的操作效率较低的技术问题。
[0005]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏直播的显示方法,包括:显示目标游戏应用的第一游戏界面,所述第一游戏界面包括所述目标游戏应用的游戏直播内容;响应于针对所述游戏直播画面的第一触发操作,显示所述目标游戏应用的第二游戏界面和目标画面,在所述目标画面中显示游戏直播内容,其中,所述目标画面位于所述第二游戏界面的第一区域。
[0006]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏直播的显示方法,包括:在目标游戏应用的第一游戏界面中显示游戏对局界面和目标画面,所述目标画面位于所述游戏对局界面的目标区域,在所述目标画面显示所述目标游戏应用的游戏直播内容;响应于针对所述目标画面的第一触发操作,取消显示所述目标画面。
[0007]根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏直播的显示装置,包括:第一显示模块,用于显示目标游戏应用的第一游戏界面,所述第一游戏界面包括所述目标游戏应用的游戏直播内容;第二显示模块,用于响应于针对所述游戏直播画面的第一触发操作,显示所述目标游戏应用的第二游戏界面和目标画面,在所述目标画面中显示游戏直播内容,其中,所述目标画面位于所述第二游戏界面的第一区域。
[0008]可选地,所述装置还用于:在显示所述目标画面时,响应于针对所述目标画面的第二触发操作,隐藏所述目标画面;在所述目标画面处于隐藏状态时,响应于针对所述目标画面的第三触发操作,显示所述目标画面。
[0009]可选地,所述装置用于通过如下方式在显示所述目标画面时,响应于针对所述目标画面的第二触发操作,隐藏所述目标画面:在显示所述目标画面时,响应于针对所述目标画面的第一滑动操作,隐藏所述目标画面;所述装置用于通过如下方式在所述目标画面处于隐藏状态时,响应于针对目标画面的第三触发操作,显示所述目标画面:在所述目标画面
处于隐藏状态时,响应于针对所述目标画面的第二滑动操作,显示所述目标画面,其中,所述第一滑动操作的滑动方向与所述第二滑动操作的滑动方向相反。
[0010]可选地,所述装置用于通过如下之一的方式响应于针对所述游戏直播画面的第一触发操作,显示所述目标游戏应用的第二游戏界面和目标画面:响应于针对所述游戏直播画面的触控操作,显示所述目标游戏应用的所述第二游戏界面和所述目标画面;响应于针对所述游戏直播画面的手势操作,显示所述目标游戏应用的所述第二游戏界面和所述目标画面;响应于针对所述游戏直播画面的语音交互操作,显示所述目标游戏应用的所述第二游戏界面和所述目标画面;响应于针对所述游戏直播画面的鼠标控制操作,显示所述目标游戏应用的所述第二游戏界面和所述目标画面。
[0011]可选地,所述装置用于通过如下方式响应于针对所述游戏直播画面的第一触发操作,显示所述目标游戏应用的第二游戏界面和目标画面:响应于所述第一触发操作,将显示的游戏界面从所述第一游戏界面切换到进入所述第一游戏界面之前的上一个游戏界面,并显示所述目标画面,其中,所述第二游戏界面为所述上一个游戏界面;或者响应于所述第一触发操作,将显示的游戏界面从所述第一游戏界面切换到所述目标游戏应用的大厅游戏界面,并显示所述目标画面,其中,所述第二游戏界面为所述大厅游戏界面。
[0012]可选地,所述装置还用于:响应于针对所述第二游戏界面的第四触发操作,将显示的游戏界面从所述第二游戏界面切换到所述目标游戏应用的第三游戏界面,在将显示的游戏界面从所述第二游戏界面切换到所述第三游戏界面的过程中,保持所述目标画面的位置不变,并继续在所述目标画面中显示所述游戏直播内容。
[0013]可选地,所述装置用于通过如下方式响应于针对所述第二游戏界面的第四触发操作,将显示的游戏界面从所述第二游戏界面切换到所述目标游戏应用的第三游戏界面:在所述第四触发操作用于触发启动一局游戏时,响应于针对所述第二游戏界面的第四触发操作,将显示的游戏界面从所述第二游戏界面切换到所述一局游戏的启动界面,其中,所述第三游戏界面是所述一局游戏的启动界面;所述装置还用于:在所述一局游戏开始之后,显示第四游戏界面,在所述第四游戏界面中显示所述一局游戏的游戏画面,并继续在所述目标画面中显示所述游戏直播内容。
[0014]可选地,所述装置还用于:在显示所述第三游戏界面时,响应于在所述目标游戏应用中获取到的一组触发操作,在所述目标游戏应用中显示第四游戏界面,在所述第四游戏界面中显示启动的一局游戏的游戏画面,并继续在所述目标画面中显示所述游戏直播内容,其中,所述一组触发操作用于触发启动所述一局游戏。
[0015]可选地,所述装置用于通过如下方式显示目标画面:创建原生的画中画视图,并将所述画中画视图添加到所述目标游戏应用的游戏引擎创建的目标视图上,其中,所述第一游戏界面显示在所述目标视图中;创建原生播放器的视图,并将所述原生播放器的视图添加到所述画中画视图中,其中,所述目标画面为所述画中画视图;在所述画中画视图中显示所述游戏直播内容。
[0016]可选地,所述装置用于通过如下方式创建原生播放器的视图,并将所述原生播放器的视图添加到所述画中画视图中:通过所述游戏引擎调用原生的多媒体组件,以创建所述原生播放器的视图,并将所述原生播放器的视图添加到所述画中画视图中,其中,所述多媒体组件中封装了所述原生播放器。
[0017]可选地,所述装置还用于:创建播放器控制组件的视图,并将所述播放器控制组件的视图覆盖到所述画中画视图中的所述原生播放器的视图上,其中,所述播放器控制组件用于对显示的所述游戏直播内容进行播放控制。
[0018]可选地,所述装置用于通过如下方式创建播放器控制组件的视图,并将所述播放器控制组件的视图覆盖到所述画中画视图中的所述原生播放器的视图上:通过所述游戏引擎调用原生的多媒体组件,以创建播放器控制组件的视图,并将所述播放器控制组件的视图覆盖到所述画中画视图中的所述原生播放器的视图上,其中,所述多媒体组件中封装了所述原生播放器和所述播放器控制组件。
[0019]可选地,所述装置还用于:在所述目标游戏应用中初始化画中画功能模块,并向所述目标游戏应用的后台设备发送目标请求;获取所述后台设备响应于本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏直播的显示方法,其特征在于,包括:显示目标游戏应用的第一游戏界面,所述第一游戏界面包括所述目标游戏应用的游戏直播内容;响应于针对所述游戏直播画面的第一触发操作,显示所述目标游戏应用的第二游戏界面和目标画面,在所述目标画面中显示游戏直播内容,其中,所述目标画面位于所述第二游戏界面的第一区域。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在显示所述目标画面时,响应于针对所述目标画面的第二触发操作,隐藏所述目标画面;在所述目标画面处于隐藏状态时,响应于针对所述目标画面的第三触发操作,显示所述目标画面。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在显示所述目标画面时,响应于针对所述目标画面的第二触发操作,隐藏所述目标画面,包括:在显示所述目标画面时,响应于针对所述目标画面的第一滑动操作,隐藏所述目标画面;在所述目标画面处于隐藏状态时,响应于针对目标画面的第三触发操作,显示所述目标画面,包括:在所述目标画面处于隐藏状态时,响应于针对所述目标画面的第二滑动操作,显示所述目标画面,其中,所述第一滑动操作的滑动方向与所述第二滑动操作的滑动方向相反。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏直播画面的第一触发操作,显示所述目标游戏应用的第二游戏界面和目标画面,包括以下之一:响应于针对所述游戏直播画面的触控操作,显示所述目标游戏应用的所述第二游戏界面和所述目标画面;响应于针对所述游戏直播画面的手势操作,显示所述目标游戏应用的所述第二游戏界面和所述目标画面;响应于针对所述游戏直播画面的语音交互操作,显示所述目标游戏应用的所述第二游戏界面和所述目标画面;响应于针对所述游戏直播画面的鼠标控制操作,显示所述目标游戏应用的所述第二游戏界面和所述目标画面。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏直播画面的第一触发操作,显示所述目标游戏应用的第二游戏界面和目标画面,包括:响应于所述第一触发操作,将显示的游戏界面从所述第一游戏界面切换到进入所述第一游戏界面之前的上一个游戏界面,并显示所述目标画面,其中,所述第二游戏界面为所述上一个游戏界面;或者响应于所述第一触发操作,将显示的游戏界面从所述第一游戏界面切换到所述目标游戏应用的大厅游戏界面,并显示所述目标画面,其中,所述第二游戏界面为所述大厅游戏界面。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述第二游戏界面的第四触发操作,将显示的游戏界面从所述第二游戏界
面切换到所述目标游戏应用的第三游戏界面,在将显示的游戏界面从所述第二游戏界面切换到所述第三游戏界面的过程中,保持所述目标画面的位置不变,并继续在所述目标画面中显示所述游戏直播内容。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二游戏界面的第四触发操作,将显示的游戏界面从所述第二游戏界面切换到所述目标游戏应用的第三游戏界面,包括:在所述第四触发操作用于触发启动一局游戏时,响应于针对所述第二游戏界面的第四触发操作,将显示的游戏界面从所述第二游戏界面切换到所述一局游戏的启动界面,其中,所述第三游戏界面是所述一局游戏的启动界面;所述方法还包括:在所述一局游戏开始之后,显示第四游戏界面,在所述第四游戏界面中显示所述一局游戏的游戏画面,并继续在所述目标画面中显示所述游戏直播内容。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在显示所述第三游戏界面时,响应于在所述目标游戏应用中获取到的一组触发操作,在所述目标游戏应用中显示第四游戏界面,在所述第四游戏界面中显示启动的一局游戏的游戏画面,并继续在所述目标画面中显示所述游戏直播内容,其中,所述一组触发操作用于触发启动所述一局游戏。9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述显示目标画面,包括:创建原生的画中画视图,并将所述画中画视图添加到所述目标游戏应用的游戏引擎创建的目标视图上,其中,所述第一游戏界面显示在所述目标视图中;创建原生播放器的视图,并将所述原生播放器的视图添加到所述画中画视图中,其中,所述目标画面为所述画中画视图;在所述画中画视图中显示所述游戏直播内容。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述创建原生播放器的视图,并将所述原生播放器的视图添加到所述画中画视图中,包括:通过...

【专利技术属性】
技术研发人员:乔洪勇王立军杨晓阳赖亦敏赖翌
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
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