游乐车与现实场景交互方法及装置、存储介质、终端制造方法及图纸

技术编号:32676155 阅读:64 留言:0更新日期:2022-03-17 11:32
一种游乐车与现实场景交互方法及装置、存储介质、终端,所述方法包括:获取所述游乐车在场景地图上的实时位置以及一个或多个现实对象在同一场景地图上的位置标志,其中,所述场景地图是基于所述现实场景确定的;对于每个现实对象,当所述游乐车的实时位置落入所述现实对象的位置标志的预设区域范围时,确定所述现实对象的虚拟景象,其中,每个现实对象具有一个或多个虚拟景象;将所述现实对象的虚拟景象显示在所述游乐车的显示屏上。本发明专利技术能够让游乐车的用户与特定现实场景中的现实对象进行交互,提升用户的娱乐体验。提升用户的娱乐体验。提升用户的娱乐体验。

【技术实现步骤摘要】
游乐车与现实场景交互方法及装置、存储介质、终端


[0001]本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种游乐车与现实场景交互方法及装置、存储介质、终端。

技术介绍

[0002]游乐车是一种十分受大众欢迎的游乐设施,特别适合亲子游玩,能够为儿童及其家长们带来很多欢乐。游乐车经常设置在商场、公园、动植物园、展馆等地,游玩者通过可以驾驶游乐车游玩或观赏沿途风景。此外,对于商户而言,如果将设置在各大商场或商业中心的游乐车与商家的优惠活动有效结合起来,则可能产生很大的潜在的经济价值。
[0003]在现有技术中,游乐车往往被设计为一种简单驾驶工具,游玩方式限于由游玩者从初始地行驶向想要前往的目的地,整个过程较为单一、枯燥,游玩者与现实对象如商场内的商铺、动植物园内的生物、展馆中的展品之间缺乏联络、交互,趣味性和娱乐性不足;此外,对于商场或商业中心的各大商户而言,现有技术并未挖掘出游乐车的商业价值。
[0004]因此,亟需一种游乐车与现实场景交互方法,可以使游乐车成为现实场景的一部分,将游乐车与现实场景深度融合,并让用户在使用游乐车时与商户、动植物、展品等各种现实对象进行交互,提升娱乐体验。此外,对商户而言还能实现将相关优惠信息推送至游乐车用户。

技术实现思路

[0005]本专利技术解决的技术问题是提供一种游乐车与现实场景交互方法及装置、存储介质、终端,改善游乐车与特定场景中的现实对象之间缺乏联络和交互,导致游乐车的娱乐性不足的问题。
[0006]为解决上述技术问题,本专利技术实施例提供一种游乐车与现实场景交互方法,包括以下步骤:获取所述游乐车在场景地图上的实时位置以及一个或多个现实对象在同一场景地图上的位置标志,其中,所述场景地图是基于所述现实场景确定的;对于每个现实对象,当所述游乐车的实时位置落入所述现实对象的位置标志的预设区域范围时,确定所述现实对象的虚拟景象,其中,每个现实对象具有一个或多个虚拟景象;将所述现实对象的虚拟景象显示在所述游乐车的显示屏上。
[0007]可选的,在确定所述现实对象的虚拟景象之前,还包括:根据所述现实对象的类别,生成所述现实对象的虚拟景象。
[0008]可选的,所述现实对象的类别为商户,根据所述现实对象的类别,生成所述现实对象的虚拟景象包括:采集属于所述商户且处于有效期内的电子优惠券;生成所述电子优惠券的标识图标,作为所述商户的虚拟景象。
[0009]可选的,所述游乐车与现实场景交互方法还包括:将所述电子优惠券的优惠信息发送至所述游乐车关联的用户账户;或者,响应于用户对所述电子优惠券的标识图标的点击指令,将所述电子优惠券的优惠信息发送至所述游乐车关联的用户账户。
[0010]可选的,所述电子优惠券选自以下一项或多项:体验券、礼品券、换购券、代金券、虚拟金币。
[0011]可选的,所述现实对象的类别为展品或生物,根据所述现实对象的类别,生成所述现实对象的虚拟景象包括:生成所述展品的标识图标作为所述展品的虚拟景象;或者,生成所述生物的标识图标,作为所述生物的虚拟景象。
[0012]可选的,所述游乐车与现实场景交互方法还包括:将所述展品的积分信息或所述生物的积分信息发送至所述游乐车关联的用户账户;或者,响应于用户对所述展品的标识图标或所述生物的标识图标的点击指令,将所述展品的积分信息或所述生物的积分信息发送至所述游乐车关联的用户账户。
[0013]本专利技术实施例还提供一种游乐车与现实场景交互装置,包括:位置获取模块,用于获取所述游乐车在场景地图上的实时位置以及一个或多个现实对象在同一场景地图上的位置标志,其中,所述场景地图是基于所述现实场景确定的;虚拟景象确定模块,用于对于每个现实对象,当所述游乐车的实时位置落入所述现实对象的位置标志的预设区域范围时,确定所述现实对象的虚拟景象,其中,每个现实对象具有一个或多个虚拟景象;显示模块,用于将所述现实对象的虚拟景象显示在所述游乐车的显示屏上。
[0014]本专利技术实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行上述游乐车与现实场景交互方法的步骤。
[0015]本专利技术实施例还提供一种终端,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有能够在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述游乐车与现实场景交互方法的步骤。
[0016]与现有技术相比,本专利技术实施例的技术方案具有以下有益效果:
[0017]在本专利技术实施例中,通过获取所述游乐车在场景地图上的实时位置以及一个或多个现实对象在同一场景地图上的位置标志,然后对于每个现实对象,当所述游乐车的实时位置落入所述现实对象的位置标志的预设区域范围时,确定所述现实对象的虚拟景象,再将所述现实对象的虚拟景象显示在所述游乐车的显示屏上。相比于现有技术中游乐车缺乏将用户与各类现实对象进行交互,游玩方式较为单一、枯燥的缺点,本专利技术的实施例将特定场景中的现实对象对应于一个或多个虚拟景象并显示在游乐车的显示屏上,可以使游乐车成为现实场景的一部分,将游乐车与现实场景深度融合,并让用户在使用游乐车时与商户、动植物、展品等各种现实对象进行交互,提升娱乐体验。
[0018]进一步,所述现实对象的类别为商户,采集属于所述商户且处于有效期内的电子优惠券,然后生成所述电子优惠券的标识图标,作为所述商户的虚拟景象;当所述游乐车的实时位置落入所述商户的位置标志的预设区域范围时,再将所述商户的电子优惠券的标识图标显示在所述游乐车的显示屏上,以及将所述商户的电子优惠券的优惠信息发送至所述游乐车关联的用户账户。可以让用户在驾驶游乐车游玩的过程中及时获知各大商户的优惠活动,用户还可使用账户中的各种优惠信息。
[0019]进一步,所述现实对象的类别为展品或生物,生成所述展品或所述生物的标识图标,作为所述展品或所述生物的虚拟景象;当所述游乐车的实时位置落入所述展品或生物的位置标志的预设区域范围时,将所述展品或生物的标识图标显示在所述游乐车的显示屏上,以及将所述展品或生物的积分信息发送至所述游乐车关联的用户账户。用户在驾驶游
乐车游玩的过程中可以获知沿途经过的生物或展品信息,还可收集积分,最终凭借账户中的积分信息到游客服务中心换取相应的礼品(如资料、书籍)等,实现了用户与现实世界的交互,同时增强了用户的游戏体验感。
[0020]进一步,在发送所述商户的优惠券的优惠信息,或者所述展品或生物的积分信息至所述游乐车关联的用户账户之前,需响应于用户对所述优惠券的标识图标,或者所述展品或生物的标识图标的点击指令,也即在用户同意接收或者有意识主动接收的前提下,才发送相关优惠信息或积分信息至用户账户内,实现了更加人性化的互动效果,可以提高本专利技术实施例的大众认可度和欢迎度。
附图说明
[0021]图1是本专利技术实施例中第一种游乐车与现实场景交互方法的流程图;
[0022]图2是本专利技术实施例中第二种游乐车与现实场景交互方法的流程图;
[0023]图3是本专利技术实施例中第三种游乐车与现实场景交互方法的流程图;<本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游乐车与现实场景交互方法,其特征在于,包括:获取所述游乐车在场景地图上的实时位置以及一个或多个现实对象在同一场景地图上的位置标志,其中,所述场景地图是基于所述现实场景确定的;对于每个现实对象,当所述游乐车的实时位置落入所述现实对象的位置标志的预设区域范围时,确定所述现实对象的虚拟景象,其中,每个现实对象具有一个或多个虚拟景象;将所述现实对象的虚拟景象显示在所述游乐车的显示屏上。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述现实对象的虚拟景象之前,还包括:根据所述现实对象的类别,生成所述现实对象的虚拟景象。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述现实对象的类别为商户,根据所述现实对象的类别,生成所述现实对象的虚拟景象包括:采集属于所述商户且处于有效期内的电子优惠券;生成所述电子优惠券的标识图标,作为所述商户的虚拟景象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述电子优惠券的优惠信息发送至所述游乐车关联的用户账户;或者,响应于用户对所述电子优惠券的标识图标的点击指令,将所述电子优惠券的优惠信息发送至所述游乐车关联的用户账户。5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述电子优惠券选自以下一项或多项:体验券、礼品券、换购券、代金券、虚拟金币。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述现实对象的类别为展品或生物,根据所述现实对象的类别,生成...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱波刘崇高曹跃峰王红飞周斌
申请(专利权)人:浙江小族智能科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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